John Wick 2:n näyttelijä Lance Reddick keskustelee uudesta elokuvasta ja VR-pelistä

click fraud protection
john wick 2 lance reddick vr peli haastattelu lancereddick
Näyttelijä Lance Reddick palaa salamurhapeliin John Wick: Luku 2, joka toistaa roolinsa hotellijohtaja Charonina alkuperäisestä. John WickKeanu Reevesin nimihahmona näyttelevä elokuva kehitettiin kuin indie-elokuva, jonka budjetti oli vain 20 miljoonaa dollaria, mutta se ansaitsi yli 86 miljoonaa dollaria lipputuloissa. Nyt Lionsgate on tehnyt elokuvasta franchising-sarjan jatko-osalla, joka kaksinkertaisti ensimmäisen elokuvan avausviikonlopun ja ansaitsi kotimaassa yli 30 miljoonaa dollaria debyyttistään.

Uuden elokuvan lisäksi mukana on myös Starbreezen virtuaalitodellisuusvideopeli, John Wick Chronicles, joka on saatavilla HTC Vive -puhelimessa. Pelin lisätty versio, joka käyttää replikaase, on suunniteltu VR-peleihin, kuten Los Angeles IMAX VR Experience Center ja Reddick herättivät virtuaalisen Charonin henkiin VR: lle keskikokoinen.

Reddickille uraauurtava tarinankerronta ei ole vieras. Hän oli HBO: n vakioasiakas Oz ja Lanka ennen kuin tutustut esityksiin, kuten Lost, Fringe, American Horror Story

ja Bosch. Tässä Digital Trends -lehden eksklusiivisessa haastattelussa baltimoren kotoisin oleva asukas puhuu sarjan karkaavasta menestyksestä John Wick elokuvia, uuden VR-pelin parissa työskentelemistä ja hokemista sarjakuvalegenda Ed Brubakerin kanssa.

Oliko sinulla aavistustakaan alkuperäisen parissa työskentelystä, että tämä elokuva etenee samalla tavalla?

Ei, en tehnyt. Tiesin, että siitä tulee hyvä elokuva. Halusin tehdä sen, koska käsikirjoitus oli kirjoitettu niin hyvin ja rooli oli todella siisti, enkä ollut tehnyt mitään ennen luonteeltaan, mutta en uskonut, että se tekisi mitä se teki. Ja sitten en odottanut, että jatko-osaa olisi tulossa, joten kun he puhuivat siitä ensimmäisen elokuvan jälkeen, ajattelin, että se oli vain siistiä. Ja nyt tämä on ilmiömäistä.

Mistä pidät ensimmäisen elokuvan menestystä?

"Tarina oli niin tiukka ja siinä oli niin paljon mahtavia hahmoja, että oli hienoa olla mukana tässä."

Mitä tulee siihen, kuinka hyvin ihmiset ottavat sen vastaan ​​katsoessaan elokuvaa, se on yksi niistä asioista, joissa, koska se oli hieman alle tutka taiteellisesti, elokuvantekijät jäivät studioon yksin ja ymmärtääkseni alkuperäinen elokuva oli eräänlainen roisto tuotantoon. Joten taiteellisesti osa kokemusta ei ollut vain tapa, jolla se kuvattiin ja koreografoitiin, vaan tapa, jolla se editoitiin. Kun olimme ensi-illassa John Wick 2 Minulla oli onni tavata toimittaja. Hän selitti kuinka pitkiä monet laukaukset olivat. Nopeita leikkauksia ei ole paljon, joten voit todella nähdä Keanun tekevän kaikkea tätä.

Ja Chad (Stahelski) on vain niin hyvä ohjaaja - ja sekä hän että (John Wick ohjaaja) David Leitch teki hienoa työtä ensimmäisessä elokuvassa – mutta hän ohjasi toisen itse. Koreografia oli loistava. Ja ensimmäisen tekstin kirjoitus, tarina oli niin tiukka ja siinä oli niin paljon mahtavia hahmoja, että oli hienoa olla mukana tässä.

Yksi asia, johon liityin molemmissa elokuvissa, oli koira. Mikä rooli koirilla on mielestäsi ollut näiden elokuvien menestyksessä?

Vau, mikä vaikutus koiralla oli franchising-sopimukseen? Ajattelen pinnalla – kun ajattelen sitä, ajattelen, että vau, hän on oikeassa. Koirat ovat todella, todella tärkeitä hahmoja tässä tarinassa, koska vaikka kyseessä on kaksi erillistä koiraa, se on monella tapaa intiimimpi suhde, joka sinulla on. Ensimmäinen koira yhdisti hänet vaimoonsa ja toinen korvasi ensimmäisen. Joten se on todella siisti asia, jota en ollut ajatellut liikaa, koska siellä on niin paljon muuta meneillään.

Mitä mielestäsi Chadin tausta stuntmanina ja potkunyrkkeilijänä tuo näihin elokuviin?

Sitä katsottuna se näyttää paljon enemmän MMA: lta. Molemmissa elokuvissa on paljon kamppailua. Enkä koskaan uskonut, että kamppailu voi näyttää niin seksikkäältä.

Lance Reddick

Mikä on ollut hienointa olla mukana tässä elokuvasarjassa?

Menemme jälkijuhliin John Wick 2 ja kävelen tämän naisen ohi ja hän hymyilee minulle ja minä hymyilen takaisin ja yritämme vaimoni kanssa päästä baariin, koska olen janoinen ja haluan vettä. Joten yritämme selvittää, kuinka selvitä ihmisten joukosta, ja vieressäni on tämä kaveri, joka sanoo, että hän pitää todella elokuvasta ja hän sanoo: "Nimeni on Ed Brubaker." Ja minä sanon: "Mikä sinun nimesi on?" Hän sanoo: "Ed Brubaker." minä sanoa, "The Ed Brubaker?" Hän sanoo: "Tunnetko minut?" Sanon: "Oletko humalassa? Onko minä tietää sinä?" Ja sitten kun puhumme, sama nainen, joka hymyili minulle, tulee viereeni ja kaveri, jonka kanssa hän on, sanoo minulle: "Hei, haluan vain sanoa, että pidin todella sinusta elokuvassa" ja se oli Randy Couture. Luulin, että aion heikko.

Se on todella hienoa.

Olen pahoillani. Minun oli vain kerrottava se.

Ei, se on siistiä. Sanoit, että ensimmäinen elokuva oli hieman tutkan alla, ja se ilmestyi ja siitä tuli hitti. Mitä haasteita oli pitää asiat tuoreena ja olla pettämättä faneja tämän jatko-osan kanssa?

En vain ollut varma, mihin he olivat menossa sen kanssa, koska ensimmäinen oli niin virheettömästi tehty ja maailma oli niin omaperäinen, mutta he onnistuivat tekemään siitä suuremman. Ja he saivat sen toimimaan.

He ovat myös tehneet virtuaalitodellisuuden videopelin, jossa sinä olet, John Wick Chronicles. Miltä sinusta tuntui astua VR: n maailmaan?

"Ensimmäinen oli niin virheettömästi tehty ja maailma oli niin omaperäinen, mutta he onnistuivat tekemään siitä suuremman."

Minulle suurin haaste oli vain pukea päälle se huikea body, jossa oli kaikki suorituskyvyn vangitsemiseen tarvittavat merkit. Haastavinta on olla vuorovaikutuksessa asioiden kanssa, joita ei oikeastaan ​​ole, mikä oli kahdesti sinä vuonna, koska minun piti tehdä sama [scifi-ampuja] kanssa. Quantum Break.

Suurin osa siitä oli fyysistä työtä, joten suurin haaste oli vain näytteleminen ja yrittää varmistaa, että aksentti on hyvä.

Oletko saanut mahdollisuuden kokeilla sitä tai nähdä miltä VR näyttää?

Vain pieni osa siitä, kun ne olivat puolivälissä, mutta en ole oikeastaan ​​pelannut kaikkea.

IMAX VR Experience Center avautuu ystävänpäivänä LA: ssa, jos haluat tutustua pelin arcade-versioon.

Joo, en usko, että se tulee olemaan ystävänpäivälistallani.

VR-pelin hieno konsepti on, että pääset Continental-hotelliin. Miltä sinusta tuntuu, että voit näytellä elokuvien todellisessa roolissa?

Se oli siistiä. Toisella kerralla, kun tein sen, oli hieman liian todellista paluuta, kuten "Vau, tämä on yhä mielenkiintoisempaa." En vain ole koskaan pelannut tällaista hahmoa aiemmin, joten koko kokemus on ollut siisti.

Mainitsit Quantum Break ja olet ollut mukana Kohtalo videopelejä sekä tulevia Horisontti: Zero Dawn joten tiedät mitä videopelimaailmassa tapahtuu. Mitä näet VR: n avaavan Hollywoodille työskenneltyään? John Wick Chronicles?

En tiedä, koska se on niin villi länsi tällä hetkellä. Tuntuu siltä, ​​kun autot käynnistyivät ensimmäistä kertaa, ja oli vaikea kuvitella kokonaista maata sen perusteella autot, kokonaiset teollisuudenalat, jotka perustuvat siihen, että ihmiset voivat ajaa ostoskeskuksiin ja motelleihin joka paikassa. Minusta tuntuu, että olemme sen alussa viihteen suhteen.

Ja se avaa uusia mahdollisuuksia kaltaisillesi näyttelijöille.

Joo. On mielenkiintoista nähdä VR paitsi vuorovaikutteisena franchising-osana IP: ssä, joka on jotain televisiosarjaa tai elokuvaa, vaan myös kuinka VR itse asiassa muuttaa elokuvia katsomalla.

Olemme jo alkaneet nähdä John Favreaun kaltaisten ihmisten tutkivan VR: ää tarinankerrontavälineenä Tontut ja Goblins.

Eikö Steven Spielberg ole myös?

Kyllä, Spielberg työskentelee projektin parissa Virtual Reality Companyn kanssa. Millaista on – työskennellessäni JJ Abramsin kanssa Fringe-sarjassa – nähdä VR: n kaltaiset konseptit nyt helposti ihmisten kodeissa.

Kyllä, se on ehdottomasti outoa. Sanon sen vain siksi, että kun olen juuri tehnyt pienen VR: n, jonka olen kokenut, se on yksi Holodeckin alkeellisimmista versioista. Star Trek. On outoa, että olemme täällä.

Ja John Wick Chronicles on pohjimmiltaan kuin Pong VR-maailmasta, mikä on melko jännittävää ajatella, missä VR-pelit ovat 20 tai 30 vuoden kuluttua, kun tarkastellaan pelejä, kuten Quantum Break ja Horisontti: Zero Dawn tänään.

Se on. Ehdottomasti.

Lionsgate on puhunut John Wickistä franchising-sarjana, mikä tarkoittaa enemmän potentiaalisia elokuvia, eikö niin?

Koputa puuta.

Toimittajien suositukset

  • LEPÄÄ RAUHASSA. Lance Reddick: Elokuvat, TV-ohjelmat ja pelit, joita sinun tulee katsoa ja pelata

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.