After Us on ahdistava postapokalyptinen indie, joka on katsottavissa tässä kuussa

Siellä on pelien alalaji, jota kutsun mielelläni "tunnelmaiseksi indieksi". Se on itsenäisen pelin tyyli tyyliin otsikot kuten Limbo, joka nojaa yleensä minimalistiseen tasoon ja aaveisiin kuviin. Ne ovat puhtaita sävelkappaleita, jotka kertovat tarinansa ympäristösuunnittelun kautta eivätkä ole täynnä monimutkaisia ​​pelijärjestelmiä. Tämä väliaikainen genre saa pian uuden lisäyksen muodossa Meidän jälkeen.

Ensin paljastettiin klo viime vuoden Game Awards, U: n jälkeens on hämmentävä postapokalyptinen 3D-tasopeli, joka julkaistaan ​​23. toukokuuta Xbox Series X/S, PS5, ja PC. Se seuraa Gaia-nimistä keijumaista hahmoa, jonka tehtävänä on palauttaa elämä pimeään, surrealistiseen maailmaan, kun luonto on korvattu ihmisen hylkyllä. Se on sekä sävyltään pelottava että hieman toiveikas, ja se kertoo tarinan toivosta, kun Gaia pyrkii tuomaan ruohoa ja eläimiä takaisin kieroutuneeseen teräsmaisemaan.

Suositellut videot

Ennen kuin se julkaistaan ​​myöhemmin tässä kuussa, otin sen ensimmäiset 90 minuuttia käyttöön

Meidän jälkeen. Niille, jotka pitävät ambient-peleistä, kuten Somerville, siitä on tulossa ahdistava varoitustarina tavoista, joilla tekniikka ja teollisuus imevät elämän pois planeetaltamme. Valmistaudu vain hitaaseen, meditatiiviseen tahtiin ja ikävään taiteen suuntaan ajaaksesi perille.

Elämän palauttaminen

Nopea avauskohtaus asettaa tarinan Meidän jälkeen nopealla, tehokkaalla tavalla. Gaia katselee, kuinka hänen metsäkotinsa on yhtäkkiä menettänyt koko elämänsä ja vihreys ja eläimet katoavat. Sieltä hän heitetään hämmentävään painajaismaiseen maisemaan, joka koostuu ruostuvasta metallista ja hylätyistä koneista. Tavoitteena on pelastaa erilaisten jätemereen eksyneiden eläinten henget. Varhaisin taso esimerkiksi saa minut hyppäämään rappeutuneiden teiden yli, joita reunustavat koverretut autot koiran hengen takaamiseksi.

Olen kaksijakoinen tämän taiteen suunnasta ja tasosuunnittelusta, joka painottaa yksitoikkoisia harmaita ja omaisuutta, joka näyttää toistuvan yhä uudelleen. Toisaalta se on toimiva. Gaian maailma tuntuu sekä ahdistavalta että tyhjältä samassa hengityksessä, koneiden sotkussa, joka tuntuu tukahduttavan planeetan. Toisaalta se voi vaikeuttaa navigointia sekavissa harmaissa maisemissa. Silti se näyttää pääsevän silmiinpistävämpiin ympäristöihin mitä syvemmälle se menee. Jotkut myöhemmät tasot saisivat minut luistelemaan puhelinjohtojen meren yli ja navigoimaan televisioiden vuorella, mikä tuo sen paremmin linjaan muiden kanssa, kuten Pienet painajaiset 2.

Gaia kävelee After Usin huoneeseen, joka on täynnä televisioita.

Meidän jälkeen Aluksi ei mene liikaa monimutkaisiin pelimekaniikkoihin, vaan se tarjoaa yksinkertaisen alustan, jonka avulla on helppo uppoutua kuviin. Enimmäkseen ketjutan yhteen hyppyjä, leijuja, viivoja ja seinäjuoksuja navigoidakseni rappeutumisen kierteisessä sokkelossa. Se melkein kutsuu Sonic Frontiers mieleen, painottaen nesteen liikkumista erilaisten esineiden meren yli aavemaisesti kelluvassa avaruudessa (tämä yhteys tulee erityisesti esiin, kun hieroin puhelinjohtoja). Tasoilu voi tuntua epätarkalta, koska minulla oli tavallista enemmän vaikeuksia arvioida etäisyyttä hyppyissäni, mutta suoraviivaiset ohjaimet auttavat lievittämään turhautumista.

Gaian matkasta tulee hieman kiehtovampi, kun After Us sukeltaa pulma-tasohyppelyalue. Istunnon myöhäisessä osassa seuraan värillisiä johtoja television käynnistämiseksi monitorit. Kun Gaia on kytketty päälle, se voi teleportoida television kautta, joka sylkee hänet ulos toisesta ympäristöstä, joka lähettää samaa kuvaa. Yksi palapeli saa minut vääntymään televisioiden seinää pitkin, putoamaan näytöltä toiselle, kunnes pääsen huipulla olevaan. Sellaiset hetket kiinnostavat minua enemmän nähdä missä Meidän jälkeen se muuttuu luovemmaksi tavassa, jolla Gaia on vuorovaikutuksessa ympärillään olevan hylätyn tekniikan kanssa.

Gaia vaeltelee valtatietä pitkin After Usissa.

Hieman vähemmän lupaava on sen taistelu. Gaia voi ampua esiin pienen sinisen energiapallon, jota käytetään keräämään eläinten henkiä, avaamaan portteja ja hyökkäämään vihollisia vastaan. Varhaisissa taisteluissani jouduin yksinkertaisesti painamaan vasenta liipaisinta ampuakseni palloa kammottavia humanoidivihollisia kohti ja muistelin sen tarttuakseni siihen uudelleen. Gaia voi väistää hyökkäyksiä ja paeta vihollisen otteesta pienellä nappipainalluksella, mutta siinä on sen laajuus. Ainoa kerta, kun minun tarvitsee tehdä paljon enemmän, on taistella vihollista vastaan ​​massiivisella televisiolla, joka suojaa sen vatsaa ja pakottaa minut hyökkäämään sen taakse ja ampumaan sen selkään. Toivon, että järjestelmä tulee hieman enemmän mukaan, tai ainakaan ei näytä liian suurta roolia pelissä.

Joistakin hitaista aukioloajoista huolimatta olen kiinnostunut näkemään, mihin Gaian matka on menossa, kun hän pelastaa lisää henkiä. Ensimmäiset 90 minuuttiani ovat tuskallisia navigoidessani synkässä teollisessa dystopiassa, mutta tiedän jo, että lunastus on mahdollista. Mitä enemmän henkiä Gaia pelastaa, sitä enemmän spektrieläimiä alkaa ilmestyä tasoille. Pimeydessä piilee toivo, mikä tekee motivoivasta tarinasta ympäristön tuhoamisesta.

Meidän jälkeen julkaistaan ​​23. toukokuuta Xbox Series X/S: lle, PS5:lle ja PC: lle.

Toimittajien suositukset

  • Kokeile näitä kahta indie-huippua, ennen kuin ne lähtevät Xbox Game Passista ensi viikolla
  • Tämä 5 dollarin Steam-indie saattaa olla vain kesän peli
  • Tämän nerokkaan Summer Game Festin indien on oltava tutkallasi
  • 7 peliä, joissa on omituinen edustus, pelattavaksi tänä Pride-kuukautena
  • Älä missaa näitä katseenvangitsevia indie-tuotteita tämän päivän Humble Games Showcasesta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.