Godfall Review: Toistuva peli sattuu seuraavan sukupolven spektaakkeliin

Godfall-pelaaja taistelussa.

Godfall-arvostelu: Toistuva pelattavuus vahingoittaa seuraavan sukupolven spektaakkelia

Pisteiden tiedot
"Godfallin häikäisevää visuaalista ja lupaavaa taistelua hillitsee toistuva vankityrmäryömiminen."

Plussat

  • Vaikuttava taistelu
  • Hyödyllisiä kykyjä ja päivityksiä
  • Vaikuttava visuaalisuus

Haittoja

  • Harva vankityrmä ryömi
  • Toistuvat tehtävät
  • Matala saalis
  • Rajoitettu maailman design

Jos on yksi asia Kummitus menee oikein, se on spektaakkeli. The PlayStation 5 -julkaisun nimi on täynnä sellaista visuaalista häikäisyä, jota voisi odottaa seuraavan sukupolven pelistä. Siellä on koko valikko hyperfokusoituja grafiikkavaihtoehtoja, joiden tarkoituksena on työntää uusi laitteisto sen rajoihin.

Sisällys

  • Vähemmän Destiny 2:ta, enemmän Diabloa
  • Isoja taisteluita
  • Häikäise heidät
  • Meidän kantamme

Uusien konsolien ympärillä oleva varhainen kuhina keskittyy yleensä tehon ympärille, jolloin ensimmäisen päivän pelit ovat samanlaisia Kummitus valokeilassa, kun ne muuten lentävät kokonaan tutkan alle. Palaa mihin tahansa konsolin julkaisuun ja on helppo löytää kauan unohdettu julkaisupäivän otsikko, joka maksimoi tehon, mutta joka ei muutoin tehnyt liian paljon kestävää vaikutusta.

Kummitus hyödyntää seuraavan sukupolven tehohypyä häikäisevällä visuaalisuudellaan, mutta sijoittaa sen lupaavan taistelujärjestelmän väärin toistuvaan ryöstöpeliin, jossa palkinnot harvoin tuntuvat palkitsevilta.

Vähemmän Kohtalo 2, lisää Diablo

Kun Kummitus ilmoitettiin ensimmäisen kerran, se herätti välittömiä vertailuja Kohtalo 2. Osa siitä johtui pelin markkinointiponnistuksesta, joka leimaa pelin ensimmäiseksi "ryöstäjä-slasheriksi" ja keskittyi näyttäviin haarniskaisiin, jotka eivät olisi sopimattomia Bungien avaruuseeppisessä.

Ehkä yllättävin paljastus aiheesta Kummitus että se ei ole live-palvelupeli ollenkaan. Sen sijaan se muistuttaa enemmän vankityrmä-indeksointia Diablo. Suurin osa pelistä kuluu tehtäviin hyppäämällä pelin pienestä keskittimestä. Pelaajat tuhoavat vihollisjoukkoja, keräävät uusia saaliita ja löytävät kaikkialta maailmasta piilotettuja resursseja.

Kummitus

Se on huuhtelu-toistokokemus, jossa pelaajia pyydetään suorittamaan rajoitettu määrä tehtäviä (joista useimmat sisältävät vihollisten hakkerointia) samalla kun he juoksevat ympyröitä samoilla alueilla yhä uudelleen. Esimerkiksi pelaajien on usein selviydyttävä vihollisten aallosta 60 sekuntia tai tapettava 16 vihollista, jotka nousevat hitaasti patsaista. Isot pomotaistelut hajottavat tylsyyden, mutta ne vapautuvat vain saamalla sinettejä, jotka on saatu hiomalla useampia tämän kaltaisia ​​tehtäviä.

Kuten kaikki vankityrmärit, ryöstö on todellinen koukku. Tehtävät ovat täynnä palkintoja aseista varusteisiin, joista jokaisella on oma etunsa. Jatkuva herkkujen virta tekee siitä niin, että pelaajat voivat alkaa mukauttaa rakennetta nopeasti. Muutaman lähetystyön jälkeen olin kuitenkin täysin yllättynyt keräämäni aarteen määrästä. Jopa sen säästäminen resursseja varten tuntui yksitoikkoiselta aikasitomiselta.

Se on huuhtelu-toistokokemus, jossa pelaajia pyydetään suorittamaan rajoitettu määrä tehtäviä samalla, kun he juoksevat ympyröitä samoilla alueilla yhä uudelleen.

Jännittävä ryöstö on vain puolet taistelusta tällaisessa pelissä. Tehoa kertyy jatkuvasti pelin aikana, mutta muutamia pakottavia syitä esitellä sitä muutaman korkean tason pelin jälkeisen toiminnan ulkopuolella. Kummitus tarjoaa paljon pelattavaa, mutta ei paljon pelattavaa.

Isoja taisteluita

Heikko pelisilmukka on sääli, koska taistelu tarjoaa aitoa potentiaalia. Kuten monet nykyaikaiset toimintapelit, taistelu pyörii kevyiden ja raskaiden hyökkäysten ympärillä. Tärkein ero on, että pelaajat käyttävät ylisuuria aseita, kuten vasaroita ja keihää. Jokaisella aseella on aito paino, joten jokainen isku tuntuu hitaammalta ja tehokkaammalta kuin tavallinen miekan keinu. Kompromissi on, että pelaajien täytyy ajatella strategisemmin jokaista osumaa, koska liiallinen sitoutuminen voi johtaa katastrofiin. Jokaisella painikkeen painalluksella on merkitystä, mikä on harvinaista hack and slash -peleissä.

Siellä on myös raskas puolustuskomponentti, jossa on kilpi, jolla on tärkeä rooli taistelussa. Tätä voidaan käyttää estämään hyökkäyksiä, torjumaan vihollisia tai kaukohyökkäyksiä. Kuten pääaseet, työkalu tuntuu tuhoisalta ja lisää aitoa voimantuntoa taisteluun. Kapteeni Amerikan kilven kaltaisen metallikappaleen heittäminen, vihollisen kaataminen jaloistaan ​​ja sen avaaminen brutaalille kaatolle tuo paljon tyytyväisyyttä.

Jokaisella painikkeen painalluksella on merkitystä, mikä on harvinaista hack and slash -peleissä.

Tämä vahva perusta kehittyy entisestään pelin aikana lukuisten päivitysjärjestelmien ansiosta. Siellä on taitopuu, joka lisää enemmän komboja ja väriä elämykseen ja varusteisiin, jotka tarjoavat tiettyjä etuja. Tämän lisäksi pelissä on 12 avattavaa "valolevyä", jotka ovat erilaisia ​​panssarisarjoja, jotka pelaajat voivat varustaa. Jokaisella on oma erikoisetunsa, kuten iskuvahinko tai myrkky, joka lisää monia tapoja hahmojen rakentamiseen.

Kummitus

Kaikki onnistuu tiettyyn pisteeseen asti. Huomasin käyttäväni melkein jokaista työkalua taistelussa, viettäen paljon aikaa varusteiden lumoamiseen ja vaihtavani arvoa aina kun vain tilasin. Mutta olin silti lataamassa tehtäviä, jotka tuntuivat erottamattomilta toisistaan, ja leikkasin samantyyppisiä vihollisia ja pahoinvointia. Olin pukeutunut ilman mitään tekemistä.

Kaikilla strategioilla ja vivahteilla on taipumus mennä ulos ikkunasta, kun vihollisia tulee runsaammaksi ja pomojen terveystangot kasvavat. On vain entistä houkuttelevampaa varustaa vain nopeampi aseluokka ja kevyet roskapostihyökkäykset etujen nostamiseksi. Raskas taistelu voisi todennäköisesti tarjota jännitystä keskittyneessä toimintapelissä, jossa on isobudjetteja, mutta se ei sovi yhteen vaatimattomaan jauhamiseen rakennettuun vankityrmäkoneeseen.

Häikäise heidät

Pelin suunnittelupäätökset tuntuvat jäävän taka-alalle sen teknisen kyvyn suhteen. Se on visuaalinen spektaakkeli, joka tuntuu videopelien vastineelta Great Gatsbyn bileisiin. Valorplate-levyt ovat ylellisen yksityiskohtaisia, hiukkaset lentävät joka suuntaan ja kultainen valo loistaa jokaiselle pinnalle tuoden vau-tekijän kotiin.

Kummitus

Se on heti vaikuttava, vaikkakin matalalla tasolla. Ihmisenä, johon visuaalinen hohto ei helposti vaikuta, huomasin silti ihmetteleväni pieniä yksityiskohtia, kuten sujuvaa liikkeen hämärtymistä, kuin olisin kokenut teknikko.

Tämä pinnan kiilto ei katoa koskaan, mutta jännitys on lyhytaikaista pelin laimean ulkomuodon vuoksi. Kummitus sisältää pääasiassa kolme karttaa, joista jokaisella on oma elementtimakunsa. Temaattisista eroista ja motiiveista huolimatta alueet ovat rakenteellisesti niin samanlaisia, että ne harvoin tuntuvat radikaalisti erilaisilta ympäristöiltä. Se ei poista vaikuttavaa silmänruokaa, mutta se saa sen temppujen tuntumaan ajoittain rajoitetuilta.

Taustalla olevat suunnittelupäätökset heikensivät spektaakkelia ja nostivat pelin alas seuraavan sukupolven pilvi yhdeksästä.

Konsolin julkaisupelit tulevat aina olemaan tiukalla paikalla, koska ne ovat yleensä sukupolven tutkituimpia pelejä, ainakin teknisellä tasolla. Kummitus tekee kaikkensa saadakseen aikaan hyvän vaikutuksen, mutta se on lyhytaikainen ratkaisu. Taustalla olevat suunnittelupäätökset heikensivät spektaakkelia ja nostivat pelin alas seuraavan sukupolven pilvi yhdeksästä. Kun maali haalistuu, pelaajille jää yllättävän kevyt ryöstäjä, joka ei tunnu paljon monimutkaisemmalta Minecraft Dungeons.

Meidän kantamme

Kummitus tarjoaa paljon lupauksia vaikuttavilla visuaaleillaan ja vaikuttavalla taistelullaan, mutta nämä kohokohdat katoavat harvassa vankityrmäkoneessa, joka myy vahvuutensa lyhyeksi. Se on paljon erilainen kuin Kohtalo 2 kloonifanit odottivat, mutta tämä live-palvelutyyli saattoi sopia paremmin sen sitoutumiseen ryöstelyyn.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Sotakehyson tehokkaampi "ryöstäjä-slasher" ja Kohtalo 2 tarjoaa saman seuraavan sukupolven jauhamisen suuremmalla palkkiolla.

Kauanko se tulee kestämään?

Pääkampanja kestää 8–10 tuntia, mutta omistautuneet pelaajat voivat viettää enemmän aikaa palkintojen jauhamiseen ja pienen kourallisen pelin jälkeisten toimien suorittamiseen.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Ei. Nyt on paljon parempia seuraavan sukupolven pelejä kokeilettavaksi, vaikka etsitkin vain moninpeliä julkaisun yhteydessä.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
  • PS Plus lisää vuoden 2021 "Vuoden pelin", mutta häviää Strayn heinäkuussa
  • Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
  • Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
  • Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit