Ra Ra Boom tekee Marvel vs Capcomista beat 'em up -pelin

Minusta tietämättömistä syistä elämme tällä hetkellä 2D-beat 'em up -pelien toista kulta-aikaa. Tämä trendi alkoi vuonna 2020, kun Dotemu julkaisi fantastisen Streets of Rage 4 ja on jatkanut vain sellaisilla hiteillä kuin Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Pelaajat näyttävät tällä hetkellä resonoivan noista moderneista retro-julkaisuista, mutta nostalgiset genren herättelyt voivat olla kaksiteräinen miekka. Jopa genren suurimmat hitit ovat täynnä turhauttavia pelin omituisuuksia, joilla on taipumus siirtyä uskollisiin takaiskuihin. Gylee Gamesin kehittäjät eivät halua törmätä siihen ansaan, jolla on oma lisäys genren kanoniin, Ra Ra Boom.

Ra Ra Boom -ilmoituksen traileri

Paperilla värikäs beat 'em up näyttää melko samanlaiselta kuin peli Shredderin kosto, jossa jopa neljä pelaajaa iskee robotteja 2D-sivuvieritystasoilla. Puhuessamme tiimin kanssa tämän vuoden Game Developers Conferencessa on kuitenkin selvää, että Gylee haluaa ratkaista ongelmia, jotka ovat aina vaivanneet heitä päihittäjien kanssa, ei toistaa niitä. Tämä tasoittaa tietä uudelle tappelulle, joka poistaa yksitoikkoisuuden ja keskittyy "nopeaan, kiihkeään ja upeaan" toimintaan.

Suositellut videot

Kaistan vaihto

Kun istuin joukkueen kanssa katsomaan käytännön demoa pelin avauksesta, kiinnostukseni heräsi nopeasti. Ilmeisin kiehtovin koukku on sen Lisa Frankin inspiroima taidetyyli, joka kylpee käsin piirretyt tasot kirkkaissa väreissä ja sarjakuvamaisissa animaatioissa. Kehittäjät kertovat minulle, että taide sai koko visuaalisen uudistuksen vuonna 2020 sen jälkeen, kun tiimi näki Streets of Rage 4, joka kehottaa heitä heittämään kaiken, mitä he olivat vetäneet ulos. Heistä tuntui, että rimaa oli nostettu niin paljon korkeammalle, ja on selvää, että he olivat tosissaan sen nähdessään sen toiminnassa.

Vaikka olen myös yllättäen tarttunut sen tarinaan. Ra Ra Boom tapahtuu post-apokalyptisessa maailmassa, jossa ihmiset luovat tekoälyrobotteja yrittääkseen korjata ilmastonmuutoksen marssia. Robotit tekevät juuri sen… tappamalla kaikki ihmiset. Pelaajat ottavat haltuunsa neljä tyttöä, jotka asuvat avaruusasemalla 20 vuotta myöhemmin ja palaavat Maahan taistelemaan roistorobotteja vastaan ​​ja painiskelevat monimutkaisten eettisten kysymysten kanssa.

Kun todella sukeltaamme peliin, saan nopeasti käsityksen siitä, missä Gylee yrittää poiketa vakiintuneesta genrestä, jota ei juuri tunneta iteraatiosta. Se alkaa sen ainutlaatuisella taistelujärjestelmällä, joka yhdistää lähiiskut, kaukohyökkäykset ja ilmajongleerauksen. Lyömien lisäksi jokaisella hahmolla on oma ase, jota voidaan käyttää vihollisten nokkimiseen näytön toiselta puolelta. Se ei kuitenkaan ole pelkkää pelikäännettä twistin vuoksi. Aseet auttavat laajentamaan yhdistelmäpotentiaalia, jolloin pelaajat voivat purkaa vihollisen yhdistelmän, lyödä ne takaisin ja jatkaa tätä merkkijonoa lisäämällä niitä laukauksilla. Sinun ei tarvitse kadota yhdistelmämittaria vain siksi, että olet näytön väärällä puolella.

Gyleen perustaja Chris Bergman kertoo minulle, että taistelujärjestelmä oli vähemmän inspiroitunut muista beat 'em upeista ja rakennettu enemmän taistelupeleistä. Erityisesti Bergman on Marvel vs. Capcom-sarja ja mainitsee sen ensisijaisena vaikuttajana. Hän vertaa myös sen ampumista johonkin Contraan ja selittää, että joukkue halusi yhdistää ajatuksen beat 'em up -pelistä ja run-and-gun -pelistä. Nämä ideat luovat jotain, joka saattaa näyttää pinnaltaan tavalliselta tappelumieheltäsi, mutta on täysin erilainen peto, kun perehdyt sen vivahteisiin.

Bergman korostaa, että joukkueen tavoitteena on purkaa genren yksitoikkoisuutta, ja se tulee esiin nerokkailla tavoilla. Olemme samaa mieltä siitä, että yksi suurimmista turhautumisestamme beat 'em upeissa johtuu siitä, että yritämme taistella vihollisten aaltoja vastaan ​​2D-tasolla. Voi olla vaikeaa asettua täydellisesti linjaan vastaantulevan vihollisen kanssa, mikä tekee hyökkäyksistä helppoa. Ra Ra Boom ratkaisee sen näppärällä taideteoksella: jokaisen tason lattia on jaettu "kaistaleiksi".

Jos pelaajat ovat esimerkiksi kadulla, he näkevät jalkakäytävän jaettuna neljään vaakasuoraan segmenttiin, jotka ulottuvat näytön poikki. Tämän ansiosta pelaajien on helppo nähdä tarkalleen missä vihollinen on 2D-tilassa ja asettua suoraan heidän eteensä. Se on niin ilmeistä, että olen vihainen, kukaan ei ajatellut sitä aikaisemmin.

Tämä tapahtuu erityisesti kaoottisessa viimeisessä pomotaistelussa, jossa tytöt pakenevat roistorobottia ja vaihtavat kaistaa väistääkseen saapuvia hyökkäyksiä. Se on kiihkeä hetki, kun hahmot väistävät esteitä ja lyövät alas tiellään olevia pienempiä robotteja, mutta se on myös paljon helpompi jäsentää jollain tavalla. Näen helposti, mihin hyökkäys laskeutuu, ja huomaan, kun joku on poissa tieltä. Se ei ole saavutus, jota edes genren parhaat voivat väittää.

Erityisen vaikuttavaa on, että Gylee ei ole pelistudio, joka koostuu veteraaneista pelinkehittäjistä. Bergmanin mukaan vain yksi tiimin jäsen on sieltä maailmasta. Jäin miettimään, onko tämä yksityiskohta osa menestyksen salaisuutta täällä. Kenties Ra Ra Boom on yhtä näppärä kuin se on, koska se tulee ryhmältä ihmisiä, jotka ovat varttuneet rakastaen beat 'em upseja, mutta eivät ole kovin arvokkaita ajatuksen suhteen niiden purkamisesta. Tuntuu, että sen ovat luoneet fanit, jotka ovat viettäneet paljon aikaa haaveilleet siitä, kuinka he korjaisivat asioita, jotka ovat aina häirinneet heitä suosikkipeleissään.

Oli sen salaisuus mikä tahansa, olen innoissani nähdessäni, kuinka se kaikki muuttuu täyspitkäksi beat 'em up -peliksi. Täysin uuden IP-osoitteen kanssa työskentelevä Gylee ei tunne Streets of Ragen tai Ninja Turtlesin nostalgiaa vyönsä alla. Se ei kuitenkaan näytä tarvitsevan sitä. Sen sijaan sen Ra Ra Boom katsoo genren tulevaisuuteen enemmän kuin menneisyyteen. Ja se tekee sen 90-luvun Trapperkeeperin värikkäällä energialla.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.