Mina the Hollower on pikselin täydellinen kunnianosoitus Link's Awakeningille

Kehittäjä Yacht Club Games teki ensimmäisen kerran nimeä itselleen indie-hitillä Lapio ritari, kunnianosoitus klassisille 2D-sivurullauksille. Nyt studio aikoo todistaa, että salama voi iskeä kahdesti seuraavalla kappaleella, Mina Hollower. Kuten Lapio ritari, se on pieni takaisku vanhaan pelien aikakauteen. Tällä kertaa Yacht Club kuitenkin kunnioittaa Game Boy Coloria luodakseen oman haastavan riffinsä. The Legend of Zelda: Linkin herääminen.

Sisällys

  • Squeakin herääminen
  • Mennyt ja nykyisyys kohtaavat

Kävin käytännössä demon kanssa Mina Hollower tämän vuoden Game Developers Conferencessa ja oli ilo nähdä kuinka hyvin idea toimii. Ylhäältä alas avautuva seikkailupeli kaivavasta hiirestä on pikselitäydellinen takaisku, joka ilahduttaa vanhan koulukunnan Zelda-faneja. Mutta, kuten Lapio ritari, se antaa silti selkeän spiraalin klassiseen ideaan luoda jotain, joka tuntuu modernilta ja retrolta samassa hengessä.

Suositellut videot

Squeakin herääminen

Demon aikana minulla oli 15 minuuttia aikaa vaeltaa ylimaailman halki ja sukeltaa vankityrmään. Huomasin heti, että se näytti ja tuntui a

Game Boy otsikko. Kaikki on renderöity täydellisessä 8-bittisessä visuaalisessa muodossa, joka on modernisoitu huolellisesti ilman, että se on historian tasalla. Se on niin uskollinen kunnianosoitus, että se tuntuu aikakauden kauan kadonneelta peliltä.

Liittyvät

  • Älä nuku tämän Legend of Zelda: Link's Awakening -trailerin parissa

Nimellistä Minaa ohjataan juuri niin kuin odotinkin, liikkuen ja hyökkäämällä samanlaisessa nelisuuntaisessa ruudukossa Linkin herääminen. Koko esittelyni aikana navigoin varovasti neliömäisten reikien ympärillä, lyöisin vihollisia suoraan edessäni ja välttelin ansoja, kuten nuoliampujia ja pyöriviä piikkisylintereitä. Minalla on jopa hyppy, joka toimii täsmälleen kuten Roc's Feather, mikä vetää edelleen Zelda-yhtymäkohtia. Jopa jotkin vihollistyypit näyttävät nimenomaisesti kutsuvan takaisin sarjaan spriteineen, jotka muistuttavat Like-Like-merkkejä, blobseja ja muuta.

Vaikka kaikki tämä on hieno uutinen nostalgisille faneille, olin enemmän kiinnostunut Yacht Clubin alkuperäisistä ideoista. MinaOmaperäisin työkalu on sen kaivaminen, jonka avulla sen hiirisankari voi matkustaa hetken maan alla. Tämä kyky muuttaa tutkimisen vauhtia täysin, sillä sen avulla voidaan nopeasti väistää pois vihollisista tai jopa kaivautua ansojen alle välttääksesi ne kokonaan. Kun tajusin sen, pystyin zoomaamaan vankityrmähuoneiden läpi hetkessä. Esimerkiksi yksi näyttö pakotti minut vetäytymään maan alle väistääkseni yhden nuoliansa, laskeutumaan ilmaan päästäkseni kuopan yli ja kaivautumaan välittömästi takaisin kiertääkseni toisella puolella olevan vihollisen. Se on tehokas läpikulkutyökalu, joka voi ratkaista joitain vanhojen seikkailupelien mukanaan tuomia liikeongelmia.

Tämän lisäksi sain mahdollisuuden käyttää muutamia eri asetyyppejä ja buff-myönnösjäännöksiä, joiden avulla voin muokata pelityyliäni. Aloitin käyttämällä sarjaa kaksoistikareita, jotka voitiin ladata jopa heittämään yhtä ammuksena. Myöhemmin vaihtaisin sen nukkaan, joka hyökkäsi muutaman ruudun kimppuun edessäni. Satunnaiset toissijaiset asepudotukset laajentaisivat työkalupakkiani entisestään, antaen minun heittää kirveitä tai tikareita kaukaisia ​​vihollisia kohti niin kauan kuin minulla oli tarpeeksi taikuutta. Lopuksi minulla olisi mahdollisuus varustaa kaksi pyhäinjäännöstä, mikä oli ratkaisevan tärkeää juoksulleni – puolustustehostin nimenomaan pelasti jyrsijäni jälkeen useita kertoja.

Mennyt ja nykyisyys kohtaavat

Pelaamani slice-pelin perusteella Mina on erittäin haastava peli. Tietyt huoneet tappoivat minut useita kertoja, kun viholliset ja ansoja saivat minut pomppimaan ruudun ympäri. Sikäli kuin ymmärsin, peli näyttää myös toteuttavan hieman a Sielumainen järjestelmä, jossa pelaajien täytyy saada takaisin pudonnut valuuttansa ja varusteensa kuoleman jälkeen. En ollut täysin selvillä siitä, miten se toimii, mutta tässä pelissä on mielenkiintoinen rinnakkaisuus menneisyyden ja nykyisyyden välillä. Vanhojen pelien toisinaan rankaiseva luonne yhdistyy siististi "ruumis juoksu" -trendiin, joka on lisännyt nykyaikaisiin peleihin viime vuosina korkeampia panoksia.

Niin kaukana, Mina Hollower tarkistaa jokaisen ruudun, jonka odotin sen ja enemmän. Se on rakastava takaisku Game Boy Zelda -peleihin, jolla on oma persoonallisuutensa ainutlaatuisen kaivausjärjestelmän ansiosta. Tämän pitäisi toivottavasti tehdä pelistä, joka on yhtä ikimuistoinen kuin Lapio ritari, antaa vanhan koulun harrastajille jotain uutta pakkomielle.

Toimittajien suositukset

  • Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.