Call of Duty: Modern Warfare Remastered -haastattelu

Se oli alusta asti selvää Call of Duty: Modern Warfare Remastered kehittäjä Raven Software, joka tarjoaa parhaat ideat ikonisen moninpelin päivittämiseen Call of Duty 4: Modern Warfare faneistaan. Projektia ei ollut julkistettu, joten joukkue ei kuitenkaan voinut kysyä faneilta, mitä he halusivat, joten he tarkastelivat tarkasti Moderni sodankäynti Yhteisö. He kampasivat Twitterin, Facebookin, Instagramin, Steam-foorumit ja missä tahansa muualla aktiivisena Moderni sodankäynti pelaajat - "kovimmat", kuten Raven Software Studion johtaja David Pellas sanoi - saadakseen selville, mitä fanit todella haluaisivat uudelleenjulkaisulta Call of Duty 4.

Alkuperäisen pelattavuuden säilyttäminen Moderni sodankäynti oli Ravenin ensisijainen suunnittelupilari koko remasterointiprosessin ajan.

"Ymmärsimme, että tämä on hirveän pelottavaa, koska se ei ole vain meille tärkeää", Pallas kertoi Digital Trendsille aiemmin tässä kuussa. "Siellä on todella terve yhteisö, kuten 20 000 pelaajaa pelaa edelleen Steamissä melko säännöllisesti. Se on hullua, mutta he rakastavat sitä."

Kukaan Ravenista ei epäröinyt ottaa projektia vastaan, Pellas sanoi, mutta se oli pelottavaa – ja studio oli erittäin tietoinen siitä, miten yhteisö saattaa reagoida, ainakin varhain. Vaikka modernin klassikon uusiminen olisi kuin miinakentällä navigointia, heillä oli yksi ohjaava periaate mikä teki selkeän polun löytämisestä hieman helpompaa (ainakin paperilla): Heillä ei ollut aikomusta muuttaa tapa Moderni sodankäynti todella pelannut.

"Sanoisin luultavasti säännöllisesti, että se oli kuin: "Okei, saako tämä fanin suuttumaan?" Pallas selitti. "Mutta luulen, että pääsimme sen eteen todella aikaisin "Älä f-k with the gameplay" kanssa ykkösvuokralaisenamme, ja se osuu yhteen Ravenin mantran kanssa "peli ensin".

Alkuperäisen pelattavuuden säilyttäminen Moderni sodankäynti oli Ravenin ensisijainen suunnittelupilari koko remasterointiprosessin ajan. Se kuulostaa yksinkertaisemmalta kuin se oli - tuodakseen Moderni sodankäynti moderniin aikakauteen, kehittäjä (ja useita tukistudioita Activisionin Call of Duty -tallissa, Beenox ja Certain Affinity) eivät vain päivittäneet Infinity Wardin nimen tekstuuria, vaan itse asiassa rakensi sen uudelleen.

Kaikki ajallaan

Modern Warfare Remastered on pohjimmiltaan uusintaversio vuoden 2007 ampujasta, joka on kopioitu käyttämällä Call of Duty -moottorin nykyistä versiota, joka itsessään on päivitys pelimoottorille, johon alkuperäinen peli rakennettiin. Vuosien varrella Call of Duty -studiot ovat muokanneet, parantaneet ja laajentaneet tätä moottoria – nykyään se on täysin erilainen kuin moottori, jota käytettiin vuoden 2007 Moderni sodankäynti.

Vaikka Ravenilla oli kaikki alkuperäinen lähdekoodi, mallit, tasoasettelut ja animaatiotiedot Moderni sodankäynti, kaikki pelistä ei sopinut päivittämiseen. Osa taiteesta ja animaatioista ei vain ollut yhteensopivia nykyaikaisen moottorin kanssa, ja ulkoasu ja tuntuma, jonka Raven yritti luoda remasteroimalla Moderni sodankäynti ensinnäkin. Joten kehittäjä loi uusia malleja ja animaatioita.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

"Halusimme varmistaa, että meillä oli oikea ajoitus, halusimme varmistaa, että meillä oli se tunne moottorissa", Pallas sanoi. "Joten aloittaen noista asetteluista ja aloittaen pelaamisesta ja ajoituksesta, suunnittelijamme loivat järjestelmän, joka tallensi ohjaimen syötteitä. Ja se vertasi sitä, kuinka kauan kesti siirtyä alusta juoksuun, kuinka paljon aikaa kului napin painamiseen. jotta toiminta todella tapahtuisi (Xbox) 360:llä, ja vertaa sitä siihen, mitä se oli Xbox Onella ja PlayStation 4:llä."

Kaikkien ajoitustietojen kerääminen antoi Ravenille tiedot, joita se tarvitsi replikoidakseen Moderni sodankäynti nykyaikaisemman ilmeen ja tuntuman kanssa. Sen omistautuminen pelaamiseen merkitsi kuitenkin sitä, että kehittäjät eivät voineet leikata kulmia tai tehdä tarpeettomia muutoksia; ei väliä mitä, Modern Warfare Remastered piti tuntua alkuperäiseltä. Ajoituksen piti olla mahdollisimman lähellä identtistä, Pellas sanoi.

Voin kertoa teille, että mielestäni se on sekunnin sadasosa - muutaman sadasosan sisällä - olemme ajoituksessa identtisiä...

"Voin kertoa teille, että se on sekunnin sadasosa - muutaman sekunnin sadasosan sisällä - Olemme ajoituksissamme identtisiä asioiden, kuten ADSes (Aiming Down Sights) ja asioiden, kuten mantling, kanssa", hän sanoi. "Mutta olemme myös tehneet niihin parannuksia, jotta ne näyttävät visuaalisesti nykyaikaisemmilta ja toimivat ja käyttäytyvät kuten pelaajat nykyään odottavat heidän tekevän. Vaippaa varten lisäsimme animaatioita, joten sen sijaan, että juoksisit johonkin, painat painiketta ja toistat animaation vaippaa varten ja sitten nostat ja käynnistät uudelleen, voit nyt juokse sen luo ja jos painat painiketta, asetat kätesi esineen päälle, jota yrität peittää, ryömi sen yli kuten nykyaikaisessa pelissä, ja sitten voit pitää liikkuva. Ajoitus on täsmälleen sama, mutta visuaalinen ilme on päivitys, jonka teimme tässä suhteessa."

Missä tahansa Raven teki muutoksia animaatioihin, Pellas sanoi, että se varmisti ensin, etteivät muutokset muuttaisi pelikokemuksen ajoitusta millään tavalla. Hän sanoi, että sekunnin sadasosaan asti Modern Warfare Remasterin pitäisi toimia juuri niin kuin Modern Warfare -fanit odottavat – mutta pohjimmiltaan kauniilla, mukaansatempaavammalla ja nykyaikaisemmalla visuaalisuudella.

Mutta jopa kosmeettisten muutosten tekeminen samalla kun yritettiin luoda alkuperäisen tunnelmaa, loi uusia haasteita. Siinä on elementtejä Moderni sodankäynti joita pelaajat pitävät ikonisina, Pellas sanoi, ja siksi studio halusi varmistaa, että myös ne säilytetään, mutta silti parantaa ja modernisoida peliä.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

Yksi esimerkki, jota Pellas käytti, olivat tähtäystähtäimet kiikarikiväärillä Moderni sodankäynti, joka tuo näytölle peittokuvan, joka edustaa kiväärin tähtäimet. Alkuperäisessä pelissä Pallas sanoi, että animaatio, joka tuo tähtäimen pelaajan silmiin, meni vain noin neljänneksen matkasta, ennen kuin tähtäimen peitto "pomppasi" paikalleen. Monet pelaajat pitivät sitä klassikkona Moderni sodankäynti elementti, hän sanoi.

"Olen samaa mieltä siitä, että se on klassikko", Pallas sanoi. "Kuitenkin kun teimme sen ja laitoimme sen sinne, se ei näyttänyt hyvältä – se näytti todella vanhentuneelta eikä tuntunut se kuului tähän moderniin tilaan tämän pelin kanssa, erityisesti kaikkien muiden parannusten kanssa, joita olemme tehneet tämän pelin aikana tapa. Joten teimme, selvitimme, mikä ajoitus oli ADS: lle ja sanoimme: "Emme voi poiketa siitä meidän sisällämme. Ja loimme animaation, joka liikkuu ylöspäin, ja se tuntuu luonnollisemmalta, koska olet hieman yhteydessä aseeseesi vähän enemmän. Ja se poksahtaa edelleen, huomaat viime hetkellä, että se ponnahtaa edelleen, koska meistä tuntui, että se oli tärkeä osa sitä, mutta päädyimme siihen enemmän animaatiota."

"todellisen tarkoituksen" vahvistaminen

Säännöt pelitunnelman kautta Modern Warfare Remastered Raven halusi luoda uudelleen pelin rakastetun yksinpelikampanjan ja monet sen tunnetuista klassisista hetkistä. - hetket, kuten ydinaseen räjähdys, jonka pelaaja kokee ensimmäisen persoonan näkökulmasta tai pakenee uppoamista alus.

Pallas sanoi, että Raven teki läheistä yhteistyötä Infinity Wardin kanssa, joka on alkuperäisen taustalla oleva studio Moderni sodankäynti, saadakseen toisen projektille välttämättömän tärkeän tiedon: Mitä kehittäjä alun perin aikoi luoda tai välittää pelin tasoilla, kohtauksissa ja kohtaamisissa.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

"Uskon, että [yksinpelin] kampanjassa olimme ehdottomasti liberaalimpia animaatioidemme ja lisäyksiemme kanssa, kunhan ne vahvistivat tämän hetken todellista tarkoitusta", Pallas sanoi.

Näiden muutosten tavoitteena on saada peli tuntumaan aina siltä, ​​kuin se on aina tuntunut – mutta myös viedä se ajassa eteenpäin vuosikymmenellä kaikilla hypyn mukana tulevilla pelitarjouksilla.

Esimerkiksi Pellas mainitsi yhden elokuvallisista hetkistä "Shock and Awe" -elokuvassa Moderni sodankäynti tehtävä, jossa ydinase räjäytetään, jolloin helikopteri, johon pelaaja ratsastaa, putoaa – ja toinen sotilas imetään ulos helikopterin ovesta kaaoksessa. Raven lisäsi kohtaukseen ensimmäisen persoonan animaatioita, mutta oli varovainen säilyttääkseen Infinity Wardin alkuperäisen tarkoituksen.

"Uskon, että [yksinpelin] kampanjassa olimme ehdottomasti vapaampia animaatioidemme kanssa."

""Shock and Awe" -elokuvassamme näet itse asiassa ensimmäisen persoonan käden nousevan esiin ja yrittävän estää silmissäsi välähtävän valon, hän sanoi. "Näet siis "jumalasäteiden" eräänlaisen käden läpi, ja näet myös, että sinä hetkenä ennen kuin tuo tyyppi imeytyy ulos, kurotat itse asiassa tarttumaan häneen, koska näet hänen menevän. Ja sitten kun hän lähtee, emme yritä muuttaa kertomusta ja laittaa jotain, mitä ei oikeastaan ​​ollut, mutta Halusimme korostaa, että sen piti olla tunteellinen hetki, ja IW aikoi sen olla tunteellinen hetki."

Ja käytännössä Modern Warfare Remastered on aika vaikuttava. Verrattuna tämän vuoden Call of Dutyyn, Infinite Warfare, Modern Warfare Remastered on erilainen, harkitumpi tahti. Silti se tuntuu jotenkin kotoisalta nykyaikaisessa ammuntatilassa.

Ne hardcore-fanit, jotka Pallas halusivat seurustella, näyttävät myös reagoivan siihen hyvin. Tämän kuun Call of Duty XP -fanitapahtumassa monet hallissa vaeltavat fanit saattoivat kuulla keskustelevan siitä, kuinka vaikuttunut he olivat Ravenin työstä. Pallas sanoi, että vaikka hän ja studio tiesivät Modern Warfare Remastered meni hyvin, kun he jakoivat sen pelitesteissä muiden Call of Duty -kehittäjien kanssa, oli silti vaikea löytää todellisia pelaajia, jotka nauttivat otsikosta.

"Toivottavasti tämä vuoristorata tuntuu tutulta pelaajille, jotka ovat eläneet sen aiemmin", Pallas sanoi, "mutta se tuntuu nykyaikaiselta ja kuuluu nykyiseen tilaan ihmisille, jotka eivät ehkä ole joutuneet siihen aiemmin."

Toimittajien suositukset

  • Yhden laukauksen tarkka-ampujat palaavat Call of Duty: Warzone 2.0 -peliin kolmannelle kaudelle
  • Warzone 2.0:n uusin päivitys ei ratkaise monia ongelmia, mutta lisää paketteja
  • Elden Ring, Modern Warfare II alennettuna suuressa PlayStation-lomalalennuksessa
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 sisältää sarjan tähän mennessä epämukavimman tehtävän
  • Call of Duty: Warzone Caldera on live-tilassa, mutta se on pahempaa kuin pelkäsimme