Zelda: Tears of the Kingdom on insinöörikomedia virheistä

Siitä lähtien, kun Nintendo nosti kannen päälle Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kanssa 10 minuutin pelidemo, mieleni on ollut täynnä. En voinut lakata ajattelemasta sen uutta askartelujärjestelmää, jonka avulla Link voi luoda aseita Frankensteinin tyyliin ja koota yhteen väliaikaisia ​​ajoneuvoja käyttämällä uutta Ultrahand-kykyään. Joka kerta kun ajattelin sitä, huomasin kysyväni yhden kysymyksen: Mikä muu on mahdollista?

Sisällys

  • Köysirataratkaisu
  • Kaaosteoria
  • Lentävä kivi

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Mr. Aonuma -peliesittely

Löysin vastauksen omakohtaisesti käytännön 70 minuutin demon aikana Valtakunnan kyyneleet. Vaikka tuskin pääsisin näkemään suurta osaa pelistä (kun peliistunnoni rajoittui suurelta osin tiettyihin taivassaarten joukkoon), se olisi kaikkea aika, joka minun tarvitsisi työntää askartelujärjestelmät äärirajoilleen ja havaita, kuinka luova – ja idiootti – voisin olla tunnissa. Vaikka minulla olikin hyvä kuukausi unelmoida siitä, mitä tekisin, kun otin pelin ensimmäisen kerran käsiini, en voinut edes kuvitella minua odottavia absurdeja hijinkkejä.

Suositellut videot

Pelin pienen palan perusteella, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tuntuu koulutustekniikan työkalun ja improkomedianäytöksen risteydeltä. Joistakin melko monimutkaisista ohjauksista huolimatta ei kestänyt kauan, ennen kuin suoritin tehtäviä yhä epäkäytännöllisemmillä tavoilla, jotka saivat minut nauramaan hullulle tiedemiehelleni. Siitä syntyy jatko-osa, joka tuntuu täysin erilaiselta Villin hengitys: vapaamuotoinen läpikulkupulmapeli, jossa kokeilu palkitaan upealla tavalla.

Köysirataratkaisu

Demoni ensimmäiset 20 minuuttia ovat ohjattua ohjaustuntia, jossa Nintendon edustaja opastaa minua jokaisen uuden työkalun läpi Ultrahandista Ascendiin. Se on paljon otettavaksi kerralla. Jos ajattelit Villin hengitysn säätimet olivat monimutkaisia, Valtakunnan kyyneleet vain yhdistetään lisäämällä askartelukerros sen lukemattomien alivalikoiden päälle. Sano, että haluan kiinnittää Keesen siiven nuoleen, jotta se lentää kauemmaksi. Minun täytyy kohdistaa jousi, painaa D-padia ylös sen ollessa vedettynä, vieritä esineen kohdalle ja vapauta se varustaakseni sen. Minun on tehtävä se jokaiselle yksittäiselle nuolelle, koska demon aikana ei ollut mahdollista luoda nuolia massana.

En ymmärtänyt kaikkea loppuun mennessä, koska sekoitin edelleen, miten pääsen mihinkin valikoihin. Vielä mutkikkaampaa ovat Ultrahandin tarttuneet pyörivät esineet. Tehdäkseni niin minun piti pitää oikeasta puskurista ja käyttää D-padia pyörittääkseni mitä pidin. Esineet eivät napsahda koviin kulmiin, joten voi olla vaikeaa kohdistaa ne täsmälleen haluamallani tavalla vain neljällä suunnalla. Myönnettiin, että minut heitettiin suoraan peliin ilman kunnollista opetusohjelmaa, joten uskon, että koko julkaisu esittelee pelaajat sujuvammin jokaiseen järjestelmään. Siitä huolimatta uskon, että se saattaa olla yksi yleinen jumituskohta, johon pelaajat päätyvät.

Linkki kiinnittää raketin laatikkoon The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelissä.

Vaikka säätimet eivät ehkä ole täysin intuitiivisia, itse tekeminen on ehdottomasti sitä. Muutamassa sekunnissa aiheutin jo kaaosta, kun liimasin joukon puisia lankkuja Korokin reppuun (olennot palaavat tänne, samoin kuin kerättävät Korok-siemenet). Sieltä pääsisin heti ratkaisemaan joitain läpikulkupulmia mielikuvitukseni avulla. Ensin minun pitäisi päästä toiselle saarelle, joka on yhdistetty metallikiskoilla. Sen jälkeen, kun yritin rakentaa hauras puinen hirviö, tartuin miinakärryyn, laitoin sen telaille, kiinnitin siihen tuulettimen ja ajoin sen poikki.

Suuri osa luomistani ajoneuvoista pyöri uusien Zonai-laitteiden ympärillä. Nämä ovat suurelta osin sähkökomponentteja, jotka voidaan kiinnittää melkein mihin tahansa. Demon aikana käytin tuulettimia liikuttamaan staattisia esineitä, asetin raketteja tasoille laukaistaakseni ne ilmaan ja käytin tulisytyttimellä kuumailmapalloa. Muihin Zonai-laitteisiin kuului kertakäyttöinen matkapuhelin keittoasema ja ohjauspylväs, joka antaa Linkin kääntää ajoneuvoja. Kierre tässä on, että kaikki nämä käyttävät sähköä, joka on uusi kestävyyden kaltainen resurssi, jota edustavat akut. Kaikki Zonai-laitteet aktivoituvat kerralla, kun Link osuu keksintöönsä, ja ne lakkaavat toimimasta, kun kaikki akut tyhjenevät. Akun teho palautuu automaattisesti ajan myötä, ja Nintendon edustaja vihjasi, että Linkissä on tapa päivittää akkujen kokonaismäärä.

Link valmistaa ilmalaivan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelissä.

Kun ajoneuvojen rakentamisen perusteet ovat alhaalla, olisin hieman luovempi törmäyksessäni toiseen telasarjaan. Tällä kertaa löysin ruohikolta suuren metallikoukun ja ripustin sen irti yhdestä kiskosta. Kiinnitin miinavaunun sen pohjaan tällä kertaa, muuttaen siitä käytännössä köysiradan, johon voisin istua, kun fani räjäytti sen radalla. Sillä hetkellä tunsin itseni insinöörineroksi; Tein onnistuneesti hypoteesin ("Löin vetoa, että voin luoda köysiradan"), perustin kokeen ja todistin teoriani. Valtakunnan kyyneleet muuttaa tieteellisestä menetelmästä nerokkaasti pelin ydinkoukun ja luo kokemuksen, joka tuntuu melkein enemmän vanhan koulun sillanrakennussimulaattorilta kuin Zeldalta.

20 minuutin kuluttua olin jo humalassa. Kieltäydyin jättämästä demoa luomatta unohtumattoman kaoottista hetkeä.

Kaaosteoria

Paras tapa havainnollistaa miten Valtakunnan kyyneleet näytelmiä ei ole hajottamalla yksittäisiä järjestelmiä, vaan kertomalla uudelleen muutamia anekdootteja. Suurin osa peliajastani pyörii suhteellisen yksinkertaisen tehtävän ympärillä. Aloittaen maasta Hyrulesta, minun pitäisi murtautua piikkien ympäröimään moblin-tukikohtaan ja päästä sieltä taivaalle, kulkea useiden kelluvien saarten poikki, tartu kiveen ja palaa sillä edelliselle saarelle asettaaksesi sen paikka. Kuten kävi ilmi, pystyin käsittelemään sitä monella eri tavalla. Ja se on vähättelyä.

Aloittaisin tekemällä sen vanhanaikaisella tavalla: hyökkäämällä etuportteja vastaan. Minut kohtaa ansa, joka tuntui siltä kuin se olisi vedetty ulos FromSoftwaren synkkä pelikirja, kun jättiläinen metallipallo ryntäsi ramppia alas minua kohti. Ohitan sen ja löydän heti mahdollisuuden. Askartelutyökalullani kiinnitin tuon pallon keppiin luodakseni valtavan aamutähden. Sitten oksastin räjähtävän punaisen piipun kilveeni. Nostin kilpi, kun kaksi bokobliinia heilautti minua räjäyttäen ne. Juoksin sieltä tukikohtaan ja juoksin taivaalle.

Link kohtaa vihollisia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelissä.

Myöhemmin demon aikana pyysin Nintendon edustajaa pyyhkimään takaisin tallennukseen ennen kuin astuin tukikohtaan. Halusin nähdä, pääsisinkö salaa käyttämään. Kävelin kehän ympäri, kunnes löysin ympäriinsä puisia lankkuja. Kokosin nopeasti alkeellisen ilmalaivan, jonka mastot työntyivät ulos molemmilta sivuilta kuin airot. Suunnitelmana oli lentää aidan yli ja hypätä bokoblinin taakse kokonaan, jolloin sain laskeutua taivaalle aloittamatta taistelua. Kiinnitin kuumailmapallon ja ohjauspylvään eteen, jotta se lentää. Sitten sain kirkkaan idean: Mitä jos kiinnittäisin kaksi rakettia selkään nostaakseni minut taivaalle vielä nopeammin?

Hubris seurasi.

Ohjauspylvääseen tarttuttuaan kaikki Zonai-laitteet aktivoituivat ja tottakai lähettivät puualukseni lentämään suoraan ylöspäin. Oli vain yksi asia, jota en ollut ottanut huomioon: se, että lensin erittäin syttyvällä laivalla. Rakettien tuli sytytti nopeasti koko laivan tuleen ja pakotti minut hylkäämään aluksen ja liukumaan tukikohdan torniin. Koska kukaan ei ollut ruorissa, alukseni putosi taivaalta… ja suoraan tukikohtaan. Se törmäsi joihinkin punaisiin tynnyreihin ja aiheutti valtavan räjähdyksen, joka vei ulos etuporttien vieressä innokkaasti seisovan bokobliinin, joka odotti väijytystä metallipalloansalla. Tehtävä suoritettu, luulisin?

Ennen demoa Nintendon edustaja vitsaili nähneensä Valtakunnan kyyneleet "Yes, And: The Game" viittaa improkomedian nyrkkisääntöön, joka määrää, kuinka improvisoijan tulee eskaloida vitsi. Juuri sen koin sillä hetkellä. Kyllä, voit tehdä ilmalaivan. Ja se syttyy heti tuleen. Ja se törmää joihinkin hirviöihin. Se oli hysteerinen hetki, joka sai minut luottamaan siihen Valtakunnan kyyneleet tulee olemaan vuoden hauskin peli, ei yhtään.

Lentävä kivi

Kun pääsin taivaan saarille, minun piti laittaa kaikki oppimani koetukselle. Aloin luottavaisesti luoda uusia tapoja hypätä saarelta saarelle. Ylittääkseni yhden raon kiinnitin raketin kilveeni ja pidin sitä, jotta minut lennättäisiin taivaalle, antaen minun liukua kohti seuraavaa saarta ja sukeltaa sille alas. Toiseksi lentäisin eri sähkökoneella saaren reunalle ja hyppään pois siitä viimeisellä sekunnilla tarttuakseni kiviin ja kiivetäkseni ylös. Se oli kuin a Missio: Mahdoton temppu - ja sellainen, jonka ansiosta pystyin vahingossa ohittamaan puolet saaresta.

Ja kuitenkin, suurin saavutukseni oli vielä edessä.

Palattuani vakaalle pohjalle törmäsin siihen, minkä olisi pitänyt olla hyvin yksinkertainen pulma. Minun piti ylittää yksi pieni pyöreä saari, päästä viimeiselle saarelle, tarttua kiveen ja kävellä sitä takaisin. Tätä varten minun on käytettävä Ultrahandia tarttumaan kelluvaan palloon, joka pyörittää keskisaarta. Huomasin nopeasti, että yhdeltä sivulta työntyi silta, joten ratkaisun ensimmäinen osa vaikutti riittävän yksinkertaiselta: luoda silta kahden ensimmäisen ylitettävän saaren välille.

Link pyörittää kiven palapeliä The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelissä.

En kuitenkaan tajunnut, että keskisaareen oli itse asiassa kiinnitetty useita siltoja. Jos olisin nähnyt sen, olisin voinut kiertää sitä tavalla, joka olisi yhdistänyt kaikki kolme saarta ja antanut minun yksinkertaisesti kävellä kiveä sinne minne sen piti mennä. Sen sijaan kiinnitin raketin kilveeni ja lensin kolmannelle saarelle, jolloin minulla ei ollut polkua, jonka yli kävellä. Olinko lukinnut itseni pehmeäksi? Ehdottomasti ei. Minun pitäisi vain luoda villein keksintöni tähän mennessä.

Kiinnitin kuumailmapallon kiven yläosaan, mikä loi tavan viedä se ilmaan. Siirräkseni sitä eteenpäin sen nousun aikana, kiinnitin tuulettimen taakse. Pelkäsin, että se saattaa vajota liian alas lennon aikana, joten kiinnitin kaksi lisää tuuletinta ensimmäisen alaspäin osoittavan kummallekin puolelle. Se antaisi teoriassa tarpeeksi voimaa kelluakseen sen liikkuessa eteenpäin, mikä vastustaisi osan kiven painosta. Viimeinen ongelma oli ratkaistava: Miten selviäisin siitä? Hetken pohdittuani kaatoin puun ja kiinnitin sen tuulettimien riviin luoden alustan, jolla voisin seistä.

Tässä vaiheessa eri Nintendon edustajat alkoivat kerääntyä ympärille täysin hämmentyneinä tapahtuneesta. Olin jotenkin muuttanut kiven lentäväksi autoksi, mikä ei selvästikään ollut tapa, jolla kukaan odotti tehtävän valmistuvan. Kaikki valmistautuivat katastrofaaliseen epäonnistumiseen, kun löin laitteen ja aktivoin kaikki Zonai-laitteet… mutta vannon, se toimi. Painon jakautuminen oli jotenkin täydellinen, jolloin ilmalaiva lentää suoraan takaisin ensimmäiselle saarelle. Kun pääsin sen yläpuolelle, deaktivoin kaiken toisella iskulla ja laskeuduin turvallisesti alle. Kiinnitin kiven, asetin sen sinne minne sen piti mennä ja suoritin tehtävän. Minun olisi pitänyt saada se valmiiksi minuutissa tai kahdessa pyörittämällä palloa muutaman kerran. Sen sijaan tein siitä 20 minuutin kekseliäisyyden testin, joka on yksi suurimmista asioista, joita olen koskaan saavuttanut pelissä.

Link lentää ilmaan raketilla The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelissä.

Ja älä unohda: tämä oli vain hyvin, hyvin rajoitetun demon rajoissa. Olin tuskin edes alkanut kokeilla Linkin kelauskykyä, vaan käytin sitä vain lähettämään metallisen linnoituspallon takaisin portteihin (murskasin samalla bokoblinia). En edes menisi liian syvälle aseiden valmistus — vaikka kiinnitin sytytin keihään, jolloin se ampui tulipallon joka kerta kun työnsin eteenpäin.

Hyrulessa viettämäni 70 minuuttia tuntuivat todella rajattomalta. En voi kuvitella, että kenelläkään muulla huoneessa oli sama kokemus kuin minulla, vaikka meillä kaikilla oli sama inventaario työskennellä. Olen varma, että olisin voinut viettää tuntikausia toistaen samaa lyhyttä demoa ja testata tusinaa ratkaisua sillä, mitä minulla oli käsillä. Jos Valtakunnan kyyneleet voi tarjota tämän kokemuksen samassa mittakaavassa kuin Breath of the Wild, saatamme katsoa peliä, joka sisältää vuosikymmenen yllätyksiä.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom käynnistyy 12. toukokuuta.

Toimittajien suositukset

  • Vuoden 2023 parhaat pelit tähän mennessä: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja paljon muuta
  • Zelda: Tears of the Kingdom on melkein täydellinen, mutta se voisi käyttää näitä hienosäätöjä
  • Zelda: Tears of the Kingdomin uusi päivitys poistaa kohteiden kopiointihäiriön
  • Zelda: Tears of the Kingdomin jatko-osan pitäisi mennä Death Strandingiin
  • Zeldas: Tears of the Kingdom -pelaajat luovat teollista vallankumousta