Remake-versiot, remasterit, rebootit ja henkiset seuraajat muodostavat nykyään kohtuuttoman suuren määrän uusia julkaisuja. Koska pelaaminen on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuosikymmeninä, käärme on kiertänyt ympäriinsä syömään omaa häntäänsä, kaivostoimintaa niille suloisille nostalgiahippuille, jotka ovat kullan arvoisia, kun keskivertopelaaja kasvaa enemmän käytettävissä olevia tuloja.
Crash Bandicoot, PlayStationin alkuperäinen hassu pussieläinten maskotti, on palannut takaisin valtaistuimensa kanssa Crash Bandicoot N. Sane trilogia, joka remasteroi kaikki kolme alkuperäistä peliä PlayStation 4:lle. Sony ja Activision ovat kiusanneet paluuta vuosia: Jokainen viittaus franchising-sopimukseen, kuten kun SIEA Presidentti Shawn Layden käytti näkyvästi Crash-t-paitaa PSX 2015 -messuilla ja lähettää vanhat PlayStation-fanit vimma.
Vaikka fanit ovat olleet valmiita, Crashin palauttaminen on hieman monimutkaisempaa kuin odotit. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, ja Crash Bandicoot: Vääntynyt
Ne on alun perin kehittänyt Naughty Dog ( Karttamaton mainetta) ensimmäiselle PlayStationille vuosina 1996–1998. Sony julkaisi ensimmäisen kerran talon sisällä, ja Crash-lisenssi pomppii useiden suurten julkaisijoiden välillä alkuvuonna ennen kuin asettui Activisioniin vuonna 2008. Sen mukaisesti hänen kehittämistehtävänsä on siirretty Activisionin omistamalle Vicarious Visions -studiolle, joka tunnetaan parhaiten Skylanders-franchising-työstään.Kesäkuun 30. päivänä palaavat fanit ja uudet pelaajat voivat kokea uudelleen hänen seikkailunsa ja näyttää paremmalta kuin koskaan. Vicarious Visions sanoi tekevänsä muutoksia tehdäkseen tästä sarjan versiosta houkuttelevamman nykypelaajille, joten vaikka N. Sane trilogia on remaster, se esittelee pelit myös täysin uudessa valossa.
"Crash tulee kotiin"
Naughty Dog loi sarjan alun perin, mutta N. Sane trilogia kehittäjällä Vicarious Visionsilla on pitkä historia Crashin kanssa, ja se palasi Game Boy Advancen 2D-tasohyppelyihin 2000-luvun alussa. Hän on sittemmin liittynyt Vicarious Visionsin omaan villisti suosittuun Skylanders-franchising-sarjaan. "Joten Crash tulee kotiin", pelin johtaja Dan Tanguay kertoi Digital Trendsille New Yorkissa pidetyssä esikatselutapahtumassa.
"Aloitimme itse asiassa alkuperäisen tason geometriasta ensimmäisistä peleistä lähtien", Tanguay selitti, "ja se on yksinkertainen, se on harmaa verkko, mutta se tarjosi tarpeeksi puitteet, joita voisimme rakentaa sen päälle, ei vain taiteen vuoksi, vaan myös vain todella naulataksemme käsittelyn, ja rehellisesti sanottuna käsittely kesti paljon kauemmin kuin me odotettavissa.”
Alkuperäinen trilogia tarjosi vankan perustan Vicarious Visionille koko prosessin ajan ja vapautti ne luovemmin toteutuksessa saatuaan perusasiat.
"Tasot lyöntien, laatikoiden sijainnin ja sen kaltaisten asioiden suhteen ovat kaikki niin lähellä kuin voimme saada niitä", Tanguay sanoi. ”Halusimme todella säilyttää alkuperäiset palapelit, alkuperäiset haasteet. Jos säilytämme sen, meillä on tilaa kenties muuttaa joidenkin vihollisten ulkonäköä hieman”, esimerkiksi korvaamalla jättiläisten mailat isoilla kalkkunanjaloilla.
"Taiteen ulkopuolella se ei tarkoita, ettemmekö olisi tehneet muutoksia. Vaikka halusimme säilyttää alkuperäisen haasteen, useasti, varsinkin aikaisemmissa peleissä, haasteet eivät olleet yhtä ilmeisiä pelaajille, etenkään nykyaikaisille pelaajille. Vietimme paljon aikaa erityisesti pomojen kanssa varmistaaksemme, että he viestittävät liikkeensä riittävän haastavina, mutta oikeudenmukaisina.
Alkuperäisten pelien fanit tuntevat olonsa kotoisaksi jokaisella hyppyllä, pyörähdyksellä ja roiskeella, kun Crash lentää koomisesti television lasia vasten vihollisen tyrmääessä hänet.
Alkuperäisten pelien fanit tuntevat olonsa kotoisaksi jokaisella hyppyllä, pyörähdyksellä ja roiskeella, kun Crash lentää koomisesti television lasia vasten vihollisen tyrmääessä hänet. Tämä eloisa, sarjakuvamainen huumorintaju on keskeinen osa Crashin toimintaa.
”Se on kuin sarjakuva, jota voit pelata. Monet ihmiset sanovat aina, kun uusi sarjakuvapeli ilmestyy: "Oho, se on kuin pelaisin Pixar-elokuvaa!"
"Huumorin suhteen hän on kuitenkin paljon enemmän Warner Brothers. Tällainen sävy ja klassisen animaation juhliminen ovat hänelle erittäin tärkeitä, toisin kuin muut hahmot, ja siksi mielestäni kuolemaanimaatiot erottuvat joukosta, koska hän kuolee monilla hauskoilla tavoilla. Vihollismalleissa – varsinkin pomoissa – on hyvin klassinen "WB"-tunnelma."
Crashin sävy, Tanguay selitti, on typerä ja helposti lähestyttävä, mutta siinä on lievä, tietävä reuna. Maailma on onnellinen ja hauska, mutta julma, ja Wile E.:lle kuuluu kauhea kuolema. Kojootti joka kulman takana ("On tunne, että kaikki ympäristössä yrittää tappaa sinut - mitä se on.").
"Palattuamme tietysti alkuperäisiin peleihin ja alkuperäiseen konseptitaideeseen, päätimme, että meidän pitäisi todella palata Naughty Dogia inspiroiviin asioihin, kuten Animaniakit, klassinen Warner Brothers ja Kuka kehysti Roger Rabbitin. Kuinka voimme tallentaa sen uudelleen peliin käyttämällä työkaluja, joita meillä on 20 vuotta myöhemmin? Toivottavasti tulokset osoittavat, että teimme läksymme.
"Olemme todella ylpeitä lopputuloksesta. QA-tiimimme jäsenet ovat värjättyjä Crash-faneja – tämä on the peli heidän lapsuudestaan – ja joten kun he sanovat "joo, luulen, että saimme sen", olemme hyvässä paikassa."
Retcon Artists
The N. Sane trilogia Remake-versiot ovat uskollisia alkuperäisille peleille, mutta ne ovat kaukana orjallisista kopioista. Naughty Dog oppi paljon kolmen ensimmäisen Crash Bandicoot -pelin tekemisen aikana. Vicarious Visions poimii sarjan parhaista ideoista ja soveltaa niitä takautuvasti aikaisempiin merkinnät.
Päätimme, että meidän pitäisi todella palata Naughty Dogia inspiroiviin asioihin, kuten Animaniakit, klassinen Warner Brothers ja Kuka kehysti Roger Rabbitin.
Tämä sisältää erityisiä kykyjä, kuten kaksoishypyn, tai lisävoimia, kuten hedelmäbazookan, jotka molemmat esiteltiin vuonna Vääntynytja antaa Crashille enemmän tapoja lähestyä tiettyä haastetta. Vastaavasti ajoneuvoja oli joskus saatavilla toisessa pelissä, mutta ne tulivat omaksi kolmannessa pelissä, mikä sekoitti radikaalisti pelin osien moottoripyörien, kaksitasoisten, vesiskootterien ja muiden kanssa. Odotat enemmän näitä kaikissa kolmessa pelissä. Aika-ajot, jotka esiteltiin vuonna Vääntynyt, on saatavilla kaikkiin kolmeen peliin, joten fanit voivat vertailla taitojaan koko trilogian aikana.
Visuaalisuus on tietysti ilmeisin parannus alkuperäiseen verrattuna, joka oli sinänsä tunnetusti hyvännäköinen siihen aikaan. Demossamme näimme klassisen viidakon tason, ryyppäämisen keskiaikaisten kenttien läpi ja futuristisen kaupunkikuvan, jotka kaikki on renderoitu upeilla yksityiskohdilla, jotka hyödyntävät laitteistoa täysimääräisesti. PS4 Prolla näytettävä demomme toimi sujuvasti terävällä 1440p-resoluutiolla.
Törmää minuun
90-luvun lopun 3D-alustan faneilla on paljon odotettavaa, kun Crash Bandicoot N. Sane trilogia tulee PlayStation 4:lle 30. kesäkuuta. Yksi vuosituhannen vaihteen pelien ikonisimmista hahmoista on palannut samalla upealla, hyväksi todetulla pelattavuudella ja fantastisella visuaalisella päivityksellä. Se oli selvästikin sarjan fanien rakkaustyötä, kuten ohjaaja Tanguay kertoi meille: "Tiimillä oli todella hauskaa tämän pelin tekemisessä - toivottavasti se näkyy."
Toimittajien suositukset
- PS Plus laajentaa valikoimaansa heinäkuussa Crash Bandicoot 4:llä ja muilla
- Crash Bandicoot: On the Run saa Spyro the Dragon crossoverin
- Crash Bandicoot siirtyy mobiilikäyttöön Candy Crushin kehittäjän vuotamassa loputtomassa runnerissa