Star Wars Jedi: Fallen Order näyttää räjähdyksestä, mutta tuntuu liian tutulta

Kun ILMxLAB sai tietää PlayStation VR2:sta, johtaja Jose Perez III ajatteli, että se oli "no-brainer" studio tuo Oculus Quest -pelin Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge uuteen kuulokkeet.
"Katsomme jatkuvasti, kuinka voimme edistää tekemämme työn uskollisuutta", Perez III kertoo Digital Trendsille haastattelussa. "PlayStation VR2 on naurettavan tehokas; olimme todella innoissamme siitä, mitä voimme tuoda tähän. Aloimme puhua Sonyn ystäviemme kanssa, koska meillä oli heidän kanssaan loistava suhde Vader Immortalissa, ja se oli todella turhaa. Sitten laitat kuulokkeen päähän, alat tuntea haptiikkaa ja alat nähdä, mitä voit tehdä visuaalisella tarkkuudella ja valaistuksella, ja se on kuin "Oh, tämä on mahtavaa!""
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Virallinen traileri | PS VR2
PlayStation VR2:n julkaisu ja sen ensimmäinen peliaalto ovat pian käsillä, ja Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition on yksi niistä nimikkeistä. Tämä on VR: n tekemisen tai tauon aikaa, sillä se kamppailee edelleen valtavirtaan pääsemisessä, mutta saattaa tulee suositummaksi, jos Sonyn kuulokkeet voivat tarjota houkuttelevan ja helposti saatavilla olevan virtuaalitodellisuuden kokea. Digital Trends puhui ennen julkaisuaan ILMxLABin ohjaaja Jose Perez III: n ja tuottaja Harvey Whitneyn kanssa saadakseen lisätietoja prosessista. yhden näistä kriittisistä "no-brainer" -julkaisupeleistä luomisesta ja PlayStation VR2 kestää lopulta VR: n tulevaisuuden suhteen pelaaminen.


PlayStation VR2:n teho
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge julkaistiin alun perin Meta Quest VR -kuulokkeille marraskuussa 2020. Se sijoittuu Batuu-planeetalle, jota ihmiset tutkivat myös Dinsey-puistoissa, ja seuraa droiditeknikkoa. joka jää kiinni keskelle suurempaa taistelua Ensimmäistä ritarikuntaa vastaan ​​törmättyään planeetalle. Siihen aikaan se oli tarkoitettu kunnollisilla arvosteluilla, ja se vain parani, kun sen tarina valmistui ja sitä laajennettiin Last Call DLC: llä.
Saatuaan PlayStation VR2:n "Enhanced Edition" -pelin vihreällä valolla ILMxLAB: n täytyi mennä ja tehdä se. Kun tiimi oli ensimmäistä kertaa tekemisissä uuden laitteiston kanssa, tuottaja Harvey Whitney piti hyvänä, että joukkueen ensimmäinen projekti PlayStation VR2:lla oli paranneltu versio olemassa olevasta pelistä.
"Varhain, kun tiesimme, että meillä oli jo alkuperäistä varten luotu sisältö, se muuttaa asioita melkoisesti", Whitney kertoo Digital Trendsille. "Emme kehitä tarinaa uudelleen ja keksi kaikkea sitä. Meillä oli juuri tilaisuus työskennellä joukkueena ja kysyä: "Mitä me todella työnnämme täällä ja missä ovat muutokset, joita haluamme tehdä, ja mitä voimme tehdä hyötyäksemme tästä laitteistosta?""

VR-tila on täynnä erilaisia ​​kuulokkeita ainutlaatuisilla ominaisuuksilla, ja PS VR2:n paljon korkeammat tekniset tiedot erottuvat joukosta. PlayStation VR2:ssa on vaikuttavia ominaisuuksia verrattuna VR-vertaisiin, ja se näyttää sisältöä 4000x2030 HDR-muodossa 90 Hz: n tai 120 Hz: n kuvataajuudella. Lisäksi peleissä on PS5:n teho-, tila- ja upouudet Sense-ohjaimet, joita voidaan hyödyntää vuoden 2013 konsolin ja 2010 liikesäätimien sijaan, jotka rajoittivat alkuperäistä PlayStation VR: ää.
PlayStation VR2 tukee Roomscale-, Sitting- ja Standing-pelityyliä, mikä lisäsi monimutkaisuutta, kun Tales from the Galaxy's Edge tukee kaikkia kolmea. Onneksi Perez III, joka tuo Talesin Galaxy's Edgestä PlayStation VR2:lle, oli suhteellisen hallittavissa, koska järjestelmän tekniset tiedot olivat vaikuttavia.
"Monet kehitysprosessit ovat samanlaisia ​​[muiden VR-alustojen kanssa]", Perez III sanoo. "Työskentelemme edelleen Unrealin sisällä ja teemme paljon samoja prosesseja. Mutta meidän ei tarvitse tarkastella suorituskykyä niin paljon kuin joissakin muissa laitteissa, joten voimme avata monia asioita tai olla niin huolissaan joistakin asioista. Se tulee paremman laitteiston mukana."
Parempi laitteisto, parempia pelejä
Tarkasteltaessa PlayStation VR2:n julkaisuikkunan suurimpia pelejä, visuaalisesti nimikkeitä, kuten Horizon Call of the Mountain sekä Resident Evil Villagen ja Gran Turismo 7:n VR-tilat ovat vaikuttava. Keskustelussamme Whitney teki myös aivan selväksi, että yksi tämän remasterin työskentelyn todellisista eduista oli se, ettei tarvinnut huolehtia tiukoista visuaalisen tai edes äänen rajoituksista. "Meillä kävi tuuri siinä mielessä, että PlayStation VR2:ssa on paljon muutakin, mitä meillä ei ollut aiemmin", Whitney sanoo. "Voimme todella työntää grafiikkaa ja saada sen loistamaan. Mutta sitten tuli esiin myös muita asioita. Uudistimme äänen kokonaan, se kuulostaa uskomattomalta."

EA ja Respawn Entertainment tarvitsevat hieman enemmän aikaa Star Wars Jedi: Survivorin luomiseen, joten peli on lykätty 28. huhtikuuta.
Alun perin tarkoitus julkaista 17. maaliskuuta The Game Awards 2022 -tapahtumassa, mutta tämä viive siirtää odotettua Star Wars -peliä yli kuukaudella taaksepäin. Viivettä selittävässä twiitissä Star Wars Jedi: Survivor -ohjaaja Stig Asmussen selittää, että peli on "sisällöltään valmis", mutta tarvitsee enemmän aikaa "parantaakseen" suorituskyky, vakaus, kiillotus ja mikä tärkeintä, pelaajakokemus." Viime kädessä hän uskoo, että tämä kuuden viikon viive antaa kehitystiimille "iskun Respawn-laatupalkki, anna joukkueelle heidän tarvitsemansa aika ja saavuta fanimme ansaitseman kiillotuksen taso." Voit lukea koko viestin twiitistä alla:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Onneksi kuuden viikon viive ei ole kovin pitkä videopelialalla, joten Star Wars -fanien on odotettava vain vähän kauemmin päästäkseen kokemaan Cal Kestiksen seuraavan seikkailun. Tänään ei kuitenkaan ole ollut paras Respawn Entertainment -faneille, koska kehittäjä ilmoitti myös sulkevansa Apex Legendsin mobiiliversion.
Star Wars Jedi: Survivor on jatkoa vuoden 2019 Star Wars Jedi: Fallen Orderille, joka on yhden pelaajan toimintaseikkailu. peli, joka seurasi entisen padawanin Cal Kestiksen matkaa Revenge of the Sithin ja A Newn tapahtumien välillä Toivoa. Tämä jatko-osa sijoittuu viisi vuotta pelin jälkeen, ja Cal Kestis -näyttelijä Cameron Monaghan kertoo Digital Trendsille, että tarina on "emotionaalisesti monimutkainen keskus, jossa tutkimme joitain haastavia kysymyksiä." Toivottavasti tämä kaikki tekee tästä pelistä odottamisen arvoisen.
Star Wars Jedi: Survivor julkaistaan ​​nyt PC: lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S: lle 28. huhtikuuta.

Kun tapasimme Cal Kestisin ensimmäisen kerran vuoden 2019 Star Wars Jedi: Fallen Orderissa, hän oli vain nuori padawan. Punatukkaisesta pojasta, joka pukeutui imartelemattomaan ponchoon, Calista kasvaa pelin lopussa täysi jedi. Se oli klassinen Star Wars -kaari videopelimuodossa, mutta se jätti pelaajat kaipaamaan enemmän. On hienoa, että saimme nähdä tämän kasvun, mutta kuka voisi vastustaa ajatusta jatko-osasta, jossa hänen vasta heränneet voimansa vapautuisivat täysin?
Cameron Monaghanilla, joka toistaa roolinsa Calina ensi vuoden Star Wars Jedi: Survivorissa, oli sama kutina. Gotham and Shameless -tähti mietti jo, minne Cal voisi mennä seuraavaksi, ennen kuin Fallen Order oli tasoittunut. Monaghanin tavoitteet eivät keskittyneet niinkään siihen, millaisia ​​hienoja valomiekkatemppuja Cal pystyi poimimaan pelien välillä, vaan pikemminkin siihen, kuinka monimutkaistaa yksi Star Warsin uusimmista jedistä.

"Ensimmäisessä pelissä hänellä oli naiivi ja laajasilmäinen luonne, jota rakastan Calissa", Monaghan kertoo Digital Trendsille. "Mutta luulen, että tilannekohtaisesti, jos olet niin epätoivoisessa paikassa niin monta vuotta ja taistelet ja olet sotilas ja vastarinnan työkalu, jossain vaiheessa se alkaa muuttaa tapaa, jolla näet ympäröivän maailman sinä."
Istuin Cameron Monaghanin kanssa ennen Star Wars Jedi: Survivorin suurta paljastusta tämän vuoden Game Awards -gaalassa. Näyttelijä selitti, kuinka Cal on muuttunut viiden vuoden pelien välisen välin aikana, ja jakoi tuoreita yksityiskohtia jatko-osan uudesta kumppanihahmosta Bode Akunasta. Monaghan selitti tasapainoilun, joka liittyy siihen, että yritetään pysyä keskittyneenä hahmon henkilökohtaisiin asioihin matkalle työskennellessäsi paljon suuremmassa, laajennetussa universumissa – ja hän ylisti Andoria liian.
Ennen kuin jatko-osa oli vihreää, kun odotit nähdäksesi, saisiko Star Wars Jedi: Fallen Order sellaisen, mitä halusit tehdä Cal Kestisin kanssa, jos saisit toisen lenkin hänen kanssaan?
Kun teimme ensimmäistä peliä, meillä oli aavistus, että haluaisimme ehkä tehdä sen kanssa enemmän, jos se onnistuisi. En koskaan unohda, kun meillä oli ensimmäisen pelin wrap-juhlat ja Respawnin päällikkö Stig Asmussen oli kuin "Mitä haluat tehdä?" Minulla oli tämä hullu hetki, jolloin olin kuin: "Vau, toivon todella, että olisin enemmän valmistautunut Tämä!'"
Pystyin kuitenkin antamaan laajan vastauksen: halusin nähdä Calin muutaman vuoden kuluttua ensimmäisestä pelistä ja nähdä hänet kypsänä ja jolla on erilaiset näkymät. Monimutkaisempi, tummempi, haastavampi hahmo. Ensimmäisessä pelissä hänellä oli naiivi ja laajasilmäinen luonne, jota rakastan Calissa. Mutta luulen, että tilannekohtaisesti, jos olet niin epätoivoisessa paikassa niin monta vuotta ja taistelet ja olet sotilas ja vastarinnan työkalu, jossain vaiheessa se alkaa muuttaa tapaa, jolla näet ympäröivän maailman sinä. Halusin tutkia, miltä se näytti Calille.
Hän on käynyt läpi joitain asioita, ja luulen, että viimeisten kahden vuoden aikana olemme kaikki käyneet läpi asioita, mies!