Dead Island 2:n täytyi aloittaa tyhjästä paremman verilöylyn aikaansaamiseksi

Gamescom Opening Night Live 2022 -tapahtuman järkyttävässä ylösnousemuksessa Kuollut saari 2tuli takaisin kuolleista. Huolimatta siitä, että sitä on kehitetty kymmenen vuotta, helmikuussa tulevassa zombie-toimintapelissä on paljon tuoreempaa verta kuin vuonna 2014 kiusattu versio. Tämä johtuu siitä, että vuonna 2018 kehitys siirtyi Deep Silver Dambuster Studios -tiimille, joka oli tyytyväinen aloittamaan tyhjästä luodakseen oman näkemyksensä pelistä.

Sisällys

  • Alkuperä tarina
  • Kaikki lähitaistelusta

"Ajattelimme, että sillä on paljon potentiaalia persoonallisiin kohteisiin", luova johtaja James Worrall kertoi minulle Gamescomin haastattelussa. "Mutta mitä tulee varsinaiseen pelimoottoriin, halusimme keskittyä lähitaisteluihin ja henkilökohtaisiin lähitaisteluihin. Pelissä on aseita – gunsies on hauskanpitoa varten! – Mutta kyse on lähitaistelusta… ja tehdäksemme sen meidän piti aloittaa alusta.”

Dead Island 2 - Gamescom Reveal -traileri [4K virallinen]

Oli hyvin ilmeistä, että tämä oli täysin uusi peto, kun aloitin pelin 20 minuutin demon Gamescomissa. Sen sijaan, että tuntuisi vuoden 2014 peliltä, ​​joka on jäänyt vuoden 2022 kehoon,

Kuollut saari 2on moderni toimintaroolipeli, joka tarjoaa iloisesti esiin groteskin kauhuelämyksen, mitä se voi kuvitella.

Suositellut videot

Alkuperä tarina

Kuollut saari 2 vie pelaajat zombien saastuttamaan Los Angelesin versioon, joka on kolme viikkoa karanteenissa. Pelaajat valitsevat yhden kuudesta hahmosta ja matkaavat sitten kaupungin maailmanloppujen läpi. Hahmot eivät ole aivan peloissaan selviytyneitä, jotka piiloutuvat hirviöiltä; itse asiassa he melkein näyttävät nauttivan siitä hieman liikaa.

Tämä on melkein kuin eräänlaisen supersankarin alkuperätarina.

Sävyllisesti se tuntuu vähän siltä Sunset Overdrive, toinen apokalyptinen zombipeli, joka vaihtaa jännittyneen kauhun hiekkalaatikkoväkivaltaan. Hahmot tuntevat olevansa ylivoimaisia ​​zombeihin verrattuna, ja he poistavat heidät ikään kuin he ottaisivat pois rottalaumaa. Yhdessä demoni osassa houkuttelin muutaman kohti paljastunutta sähköjohtoa märässä huoneessa vain nähdäkseni niiden paistavan. Olisin voinut leikata ne yhtä helposti, mutta halusin vain sotkea niitä. Jos näit sen Gamescom-trailerin, jossa pääosassa sankari leikkaa epäkuolleita laiskasti matkalla ruokakauppaan, peli tuntuu juuri tältä toiminnassa.

"Uskon, että kaikki pelit, joissa on tämän tason väkivaltaa, erityisesti nykyaikaisessa ympäristössä, sinun on tasapainotettava se vahvan moraalisen kehyksen kanssa", Worrall sanoo. "Taistelemme aina vain zombeja vastaan. Emme koskaan taistele muita ihmisiä vastaan. Mutta tarvitset myös sitä helpotusta… Yhden minuutin tapat zombeja ja seuraavana sinulla on vähän schadenfreude kun näet vilauksen ihmismielen jäännöksistä siinä zombissa, kun he yrittävät horjua tai pudota jostain koomisesti."

Dead Island 2 zombie

Worrall vertaa pelin lähestymistapaa sankareihinsa elokuviin, kuten Olla sitkeähenkinen. Hän haluaa, että pelaajat tuntevat olevansa vahvoja Hollywood-tähdiä, jotka kukistavat satoja vihollisia hymyillen ja keskittyvät pilkkomiseen.

"Tämä on monella tapaa melkein kuin eräänlaisen supersankarin alkuperätarina", Worrall sanoo. "Teemme paljon pohjatyötä Kuollut saari 2 tulevia julkaisuja varten. Siellä on paljon zombiepelejä ja elokuvaominaisuuksia, joissa on kyse selviytymisestä. Zombeista tulee tavallaan taustakuva, jota vasten ihmisten väliset draamat leikkivät. Emme halunneet tehdä sitä. Halusimme saada pelaajat juoksemaan taisteluun päätä myöten.

Yksi Gamescomin aikana jaettu huomionarvoinen yksityiskohta on, että pelissä on kuusi pelattavaa hahmoa. Worrall selvensi, että pelaajat eivät hallitse kaikkia tarinan aikana. He valitsevat yhden seuratakseen tarinaa ja käyvät pitkälti samojen rytmien läpi selkeällä dialogilla. Vaikka läpikäymisissä ei ole haarautuvia polkuja tutkittavaksi, Worrall huomauttaa, että nämä vuoropuhelumuutokset tuovat osia Kuollut saari 2 vähän hahmosta riippuen.

Kaikki lähitaistelusta

Dambuster Studios huomauttaa, että pelin tarkoituksena on "kukoistaa, ei selviytyä", ja toiminta varmasti vastaa tätä mantraa. Tämä on ensimmäisen persoonan peli, mutta aseet eivät ole keskiössä. Sen sijaan lähitaisteluaseet ovat ohjelman tähti. 20 minuutin demoni aikana kokeilin koko joukko tappavia työkaluja, jotka olivat omalla tavallaan sairaan tyydyttäviä.

Dead Island 2 – Reveal Gameplay -traileri [4K virallinen]

Demoni alkoi kävelemällä pimeällä rannalla kohti valaistua rantatietä. Katana kädessä, aloin leikata zombeja, jotka vaelsivat päämäärättömästi hiekalla, toisinaan jakaen ne kahtia veriputouksessa. Aluksi mietin, vanheneeko lähitaisteluihin keskittyvä ensimmäisen persoonan taistelu nopeasti. Sitten sain paljastuksen.

Yhden aaltomaisen sarjan aikana varustin löytämäni haarukalla. Kun zombi juoksi minua kohti, osuin sen jalkaan kamppailussa. Se räjähti kaataen sen maahan. Painikekehote antaisi minun astua sen päähän sen jälkeen ja poksauttaa sitä kuin viinirypäle. Sen jälkeen pelityylini muuttui dramaattisesti, kun vaihdoin aseiden, kuten sähköistettyjen kynsien, ja rakettikäyttöisten kirveiden välillä löytääkseni vihollisia, kuten puoli-ihmiskalkkunoja.

Tämä kaikki on mahdollista pelin lihajärjestelmän ansiosta, jonka Worrall mursi lapsenomaisella ilolla.

"Se on täysin menettelyllistä", Woall sanoo. "Muut järjestelmät ovat veti ruumiita erilleen etukäteen. Tässä, jos ammut jotakuta nilkkaan tai sääriin tai polveen, jalka irtoaa nilkasta tai säärestä tai polvesta tai mistä tahansa siltä väliltä! Mielestäni näyttävin vaikutus, joka meillä on, on se, että jos vahingoitat jotakuta emäksisellä kirveellä, hän horjua sinua kohti ja liha kirjaimellisesti tippuu kehosta, kunnes siellä on luuranko ja se vain putoaa alas."

Huutaja huutaa rannalla Dead Island 2:ssa.

Tämä järjestelmä ei ole vain sadistisille nauruille. Se tarjoaa myös hienoa visuaalista lukutaitoa. "HUD-elementit voidaan kytkeä pois päältä. Jos teet sen aikaisin, opit pelin nopeammin. Et tarvitse HUD-elementtejä. Kaikki reaktiot ovat pelissä, jotta voit nähdä ja kuulla."

Aloin saada käsityksen taistelusta vasta 20 minuutin aikana, mutta voin tuntea syvyyden. Yhdessä erityisen intensiivisessä kohtaamisessa maailmanpyörän ulkopuolella jouduin käyttämään kaikkia arsenaalissani olevia työkaluja selviytyäkseni. Vaihdoin jokaisen varastoni lähitaisteluaseen välillä kohdistaakseni tiettyjä ruumiinosia, vaihdoin aseeseen, kun halusin ampua räjähtävän piipun turvallisesta etäisyydestä, kaaduin zombeja rajusti, kun olin ylikuormittu, heitin verisyöttiä häiritäkseen joidenkin vaeltajien huomion ja (joka tärkein) suoritin ensimmäisen persoonan hyökkäystä väistää. Kaikki tämä tapahtuu ennen kuin pääset pelin korttijärjestelmään, joka lisää kerroksen hahmonrakennusetuja kaiken päälle. Se ei ole vain aivotonta hakkerointia ja leikkaamista.

Kulutuksen jälkeen niin paljon aikaa kehityshelvetissä, ennuste on terve Kuollut saari 2. Pelaamani osa esitteli hienostuneen toimintaroolipelin huolellisesti harkituilla lähitaisteluilla ja leikkisällä sävyllä. Vaikka olet kyllästynyt zombeihin tässä vaiheessa elämääsi, Dambuster Studios löysi uuden tavan leikata genre ilahduttavan groteskilla lähestymistavalla body horroriin.

Kuollut saari 2 käynnistyy 3. helmikuuta varten Google Stadia, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC.

Toimittajien suositukset

  • Dead Island 2 tähtää Los Angelesin kulttuuriin, rikkaisiin ja vaikuttajiin
  • Dead Island 2: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Dead Island 2 siirtyi huhtikuuhun ja aloitti vuoden 2023 viivekauden aikaisin
  • Gungrave G.O.R.E. on helvetin ihastuttava PS2-aikakauden takaisku
  • The Walking Deadin uusin VR-luku todistaa, että kuolisin zombi-apokalypsiin