Muutaman viime vuoden aikana minusta on tullut sellainen tyttö, joka odottaa Pelin palkinnot enemmän kuin Academy Awards. Tämä vuosi on kuitenkin hieman erilainen. Kuten juontaja Geoff Keighley ilmoitti tämän vuoden ehdokkaat, toivoin näkeväni Sonic Frontiers saada hieman tunnustusta. Vaikka ristiriitaiset arvostelut merkitsivät sitä, että se ei todennäköisesti kilpaile vuoden pelin tittelistä, se tuntui mahdolliselta huijaukselta kategoriassa, kuten paras toiminta-/seikkailupeli. Sen sijaan Sonicin uusin ei ansainnut yhtään ehdokkuutta, ei edes kriitikoiden ylistetystä soundtrackistaan.
Sisällys
- Kaiken ikäisten pelien tulee olla yhtäläisiä aikuisten pelien kanssa
- Hollywoodista peritty ennakkoluulo
Suositellut videot
Vaikka Sonicin nimitysten puute on järkevää ottaen huomioon sen yleisen vastaanoton, se on osoitus laajemmasta trendistä, jolla on taipumus ponnahtaa esiin tällaisissa tapahtumissa. Kirby ja unohdettu maa
, joka julkaisi maaliskuussa kriitikoiden suosiota, onnistui saamaan vain parhaan perheen ehdokkuuden. Edellisten vuosien tapaan jopa Nintendon arvostetuimmat pelit heitettiin tähän kategoriaan – jopa ne, jotka arvosteltiin paremmin kuin jotkin Vuoden Game of the Year -pelistä kilpailevat pelit.Mikään näistä ei liity Game Awardsiin. instituutio yksinkertaisesti perii siihen osallistuvan teollisuuden asenteen. Yhä enemmän tuntuu, että pelit eivät saa huipputason tunnustusta, elleivät ne sovi "kypsiin" muottiin. Tästä syystä E-luokitetut pelit, jotka pyrkivät sopimaan kaikenikäisille, kamppailevat olla nähtävissä samalla tasolla, antavat videopeliteollisuudelle oman versionsa Oscar-gaalan animaatiosta.
Liittyvät
- Aina verkossa pelattavien yksinpelien aikakauden on aika päättyä
- Game Awards tarjosi häikäiseviä trailereita, mutta voittajat soittivat kakkosviulua
- Game Awards 2022: Tässä on täydellinen luettelo voittajista
Kaiken ikäisten pelien tulee olla yhtäläisiä aikuisten pelien kanssa
Animaatioelokuvien tapaan E-luokituksen saaneiden pelien pelaamisessa ei ole mitään vikaa. Ne ovat täysin sopivia 12-vuotiaille ja sitä nuoremmille lapsille ja rentoutumisen lähde useimmille aikuisille, jopa silloin, kun olisimme tarpeeksi vanhoja pelaamaan aikuisille tarkoitettuja pelejä. Monet tänä vuonna julkaistut upeat pelit naulatsivat tämän lähestymistavan luoden elämyksiä, jotka kerrostivat yllättävän temaattisen syvyyden jotain nuorille ja vanhoille pelaajille.
Huolimatta syvän tarinan puutteesta, Kirby ja unohdettu maa on kypsät teemat kudottu sen historiaan. Unohdetun maan taustatarina viittaa siihen, että sen postapokalyptinen tila johtui siitä, että ahneet energiayhtiöt tuhosivat sen. Lab Discovera on yksi tällainen energiayhtiö, ja vangitut Waddle Dees nähtiin juoksevan hamsterin pyörissä laitoksen voimanlähteenä. senkin jälkeen, kun se oli hylätty, tarjoten komediaa mutta tehokasta kapitalismin kritiikkiä värikkäiden tasohykkeiden välissä Tasot.
Sonic Frontiers korostaa hahmojensa kasvua siinä, mitä muuten on kutsuttu staattiseksi franchisingiksi. Kun he työskentelevät yhdessä paljastaakseen Muinaisten mysteerin, Sonic ja jengi päättävät tulla omaksi kansakseen. Esimerkiksi Tails haluaa astua pois Sonicin varjosta ja lähteä omiin seikkailuihinsa, kun taas Amy kasvaa yli ihastuksestaan Soniciin ja keskittyy levittämään rakkautta maailmalle. Ne ovat monimutkaisia hahmoja, jotka ovat peräisin vuosikymmenten sarjahistoriasta.
Tänä vuonna nähtiin myös joitain tärkeitä uudelleenjulkaisuja, jotka muistuttavat meitä siitä, että kaikenikäiset pelit ovat aina pyrkineet tarjoamaan enemmän kuin lapsiystävällistä eskapismia. Klonoa Phantasy Reverie -sarja, kokoelma alkuperäisen Klonoa-duologian remake-versioita, käsittelee mielenterveyttä (ja emotionaalista kypsyyttä) tavalla, joka on ihastuttava sekä lapsille että aikuisille. Pelikäsikirjoittaja De’Angelo Epps kirjoitti aiemmin tänä vuonna pomot, jotka Klonoa kohtaa jokaisessa pelissä, opettavat meille, että emme voi sivuuttaa negatiivisia tunteita, vaikka ne olisivat kuinka tuskallisia ovat, koska ne ovat yhtä tärkeä osa elämää kuin positiivisetkin, ja tällaisten tunteiden huomiotta jättäminen aiheuttaa muuten myrkyllisiä positiivisuus.
Teemat, joita nämä kaikenikäiset pelit esittävät pelaajille heidän iästä riippumatta, tekevät heistä yhtä arvokkaita kuin aikuiset pelit. Ne voivat käsitellä samanlaisia aiheita kuin Ruttotarina: Requiem tai God of War: Ragnarok, mutta nuoremmat pelaajat voivat ymmärtää kontekstia vesittämättä.
Hollywoodista peritty ennakkoluulo
E-luokiteltujen pelien huomiotta jättäminen Aikuisille luokiteltujen pelien hyväksi sellaisissa seremonioissa, kuten The Game Awards, ei ole mitään uutta; sama asia on tapahtunut Oscar-gaalassa, kun animaatioelokuvat on ohitettu perinteisten, live-action -elokuvien hyväksi.
The Game Awards -tapahtuman perustamisesta kahdeksan vuotta sitten, Aikuisille luokitellut pelit ovat ylittäneet kaikenikäisten pelien vuoden pelin ehdokkuuden yli 3:1. Ainoa vuoden pelin voittaja kaikenikäisille oli The Legend of Zelda: Breath of the Wild vuonna 2017, jolloin yhtään "kypsää" peliä ei ollut ehdolla palkinnon saajaksi. Muuten kuusi M-luokan peliä on voittanut Vuoden pelin kaiken kaikkiaan, mukaan lukien The Last Of Us Osa II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt, ja Dragon Age: Inkvisitio.
Tämä dynamiikka muistuttaa elokuvateollisuutta ja sen monimutkaista suhdetta animaatioelokuviin. Vaikka Oscar-gaalalla on parhaan animaation luokka, jossa suurelta osin ylistetään Disneyn ja Pixarin elokuvia, harvat näistä elokuvista ovat koskaan päässeet kilpailemaan parhaasta elokuvasta (2009 Ylös olevan poikkeus). Tämä luo vaikutelman, että kaiken ikäisille suunnattu animaatio on sivutyyli, joka on tehty vain lapsille, eikä elokuvallinen media, joka ansaitsee laajan suosion.
Game Awardsilla on siitä oma versio Best Family Game -kategorialla, joka tuntuu usein Nintendon lohdutuspalkinnolta. Tänä vuonna jaottelu on kuitenkin selvemmin havaittavissa, koska kategorian potentiaalisten ehdokkaiden kenttä on tänä vuonna korkeatasoista. Kun kriittisesti rakastetut otsikot pitävät Kirby ja unohdettu maa silti tuntuu, että ne eivät riitä kilpailemaan huipputasolla, kannattaa tutkia, mitä arvostamme juhlimissamme peleissä, jottei peliala toista Hollywoodin virheitä.
Toimittajien suositukset
- Kaikkien aikojen 50 parasta videopeliä
- Vuoden 2022 suurimpien pelien on otettava arvokas opetus Elden Ringiltä
- Vuoden 2022 parhaat videopelitarinat: 7 tarinaa, joita mietimme edelleen
- Game Awards 2022: miten katsoa ja mitä odottaa
- Vuoden 2022 parhaat live-palvelun pelit: 10 meneillään olevaa peliä, joiden pelaamista emme voineet lopettaa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.