Miksi Portal RTX on vaativin peli, jonka olen koskaan testannut

dt: n esittelykuva 2
Tämä tarina on osa Jacob Roachin ReSpec-sarjaa, joka kattaa PC-pelien ja -laitteistojen maailman.

Et todennäköisesti pysty juoksemaan Portaali RTX. Otan sen pois tieltä etukäteen. Viimeisimmän Steam-laitteistotutkimuksen perusteella arvioin, että alle 10 % tietokoneista pystyy jopa toimimaan. Portaali RTX, ja se on lähempänä 4 %, jos puhumme kohtuullisesta kuvanopeudesta ja resoluutiosta.

Sisällys

  • Paljon vaativampi kuin luuletkaan
  • Miksi Portal RTX on niin verollista
  • Haaste seuraavan sukupolven GPU: ille

Suositellut videot

Portaali RTX on vaativin peli, jonka olen testannut, ja sen käyttäminen on mahdollista vain älykkäillä kuvanmuodostustekniikoilla ja nopeimmat GPU: t markkinoilla tänään. Säteenjäljitys on verollista, mutta näin se on Portaali RTX hyödyntää säteenseurantaa, mikä tekee siitä seuraavan sukupolven vertailuarvon, jota olen odottanut.

Paljon vaativampi kuin luuletkaan

Portal RTX verrattuna portaaliin testikammiossa.

Portaali RTX on paljon vaativampi kuin luuletkaan. Jopa kaksi vuotta julkaisun jälkeen Cyberpunk 2077 on vaativin peli

 GPU-benchmark-sarjassani, sekä säteenseuranta päällä että pois päältä. Jopa Metro Exodus Enhanced Edition, joka käyttää täydellistä säteilyjäljitettyä globaalia valaistusta, on liigoja helpompi ajaa kuin Cyberpunk 2077.

Mutta Portaali RTX on vieläkin verollisempaa. Viitteeksi voit nähdä kuinka RTX 3070 kesti Nvidian Deep Learning Super Sampling (DLSS) aseta Automaattinen sisääntulo Portaali RTX alla. Molemmissa Cyberpunk 2077 ja Portaali RTX, Käytin samaa DLSS-tilaa ja korkeinta säteenjäljityslaadun esiasetusta.

RTX 3070:n suorituskyky Portal RTX: ssä.

Portaali RTX on esittely Nvidian seuraavan sukupolven näytönohjainkorteille, kuten RTX 4090, ja erityisesti ainutlaatuiset kehysten luomisominaisuudet näistä GPU: ista, joissa on DLSS 3. Jopa vapailla kehyksillä Portaali RTX verot RTX 4080 paljon enemmän kuin Cyberpunk 2077 tekee.

RTX 4080:n suorituskyky Portal RTX: ssä.

Cyberpunk 2077 ja Portaali RTX ei voisi olla erilainen (teknisesti ja temaattisesti), mutta se on hyvä esimerkki siitä Portaali RTX saattaa olla vaativin säteenseurantapeli, jonka olemme nähneet tähän mennessä. Tai ainakin se on vaativin säteenseurantapeli, jota saatat todella pelata.

Kysymys kuuluu miksi? Portaali on 15-vuotias tässä vaiheessa, ja vaikka päivitetyt resurssit ja säteet pomppasivat ympäriinsä, se varmasti ei voisi olla vaativampi kuin tiheä, eloisa avoin maailma, joka on täytetty sädejäljitetyllä valaistuksella saatavilla Cyberpunk 2077 (tai lukemattomia muita pelejä, joissa on säteenseuranta).

Mutta se on, ja sille on hyvä selitys.

Miksi Portal RTX on niin verollista

Cake Portal RTX vertailu Poraliin.

Portaali RTX käyttää polun jäljitystä, jota Nvidia saattaa kutsua "täysi säteen jäljittämiseksi". Se ei yksin ole syy Portaali RTX on niin vaativa – näin Nvidia hyödyntää polkujäljitystä jäljittääkseen kaikki valot kohtauksen läpi sekä valojen tuomat varjot, heijastukset ja taitokset.

Polun jäljitys toimii jäljittämällä viiva ulos kamerasta. Se kulkee suoraa linjaa, kunnes se osuu esineeseen, pomppii ja jatkaa matkaansa palaten lopulta valonlähteeseen. Komplikaatiot johtuvat siitä, kuinka eri esineet käsittelevät valoa. Osa valosta absorboituu, osa valosta heijastuu ja osa katkeaa taittuneena. Kerro tämä jokaiselle pikselille ja ota käyttöön useita pomppimia (joka Portaali RTX tekee), ja jokaisesta kehyksestä tulee monimutkainen matematiikkajono, joka saa kenen tahansa pään pyörimään.

Nykyaikaiset AAA-pelit säteenjäljityksellä älä käy läpi kaikkea sitä vaivaa. Hyvä esimerkki on Kuoleva valo 2n sädejäljitetty taskulamppu. Se jäljittelee säteitä taskulampun osuessa pintaan ja heijastaa niitä ympäri huonetta luoden pehmeää hehkua tummille alueille, joihin valaistus päätyy. Kriittisesti se ei luo varjoja eikä poimi niiden esineiden väriominaisuuksia, joiden kanssa taskulamppu on vuorovaikutuksessa.

Dying Light 2 Darkzone
Techland

Nämä rajoitukset ovat välttämättömiä oikoteitä niinkin mahtavalle pelille kuin Kuoleva valo 2. Se käyttää säteenseurantaa parantaakseen tiettyjä pelin ominaisuuksia. Portaali RTX käyttää säteen jäljitystä valon simulointiin. Reitin jäljitys tuo yhteen katon alle kaikki valon käyttäytymiseen liittyvät eri näkökohdat ympäristössä, ja se on paljon vaativampaa prosessissa.

Cyberpunk 2077 vie myös paljon pikanäppäimiä. Esimerkiksi sädejäljitetyissä heijastuksissa peli laskee osan tiedoista tyypillisistä näyttötilan heijastuksista (SSR) riippuen siitä, mitä heijastuu. Lisäksi prosessin jälkeiset elementit, kuten kadun sumu, eivät siirrä valoa syvemmälle kohtaukseen. Asiassa näin ei ole Portaali RTX, kuten alla olevasta kuvakaappauksesta näet. Käytävän sininen valo kulkee koko kohtauksen läpi pehmeän sumun ansiosta ja heittää sinistä valoa kauas käytävän ulkopuolelle.

Sinisen valon valu Portal RTX: ssä.

Nvidia ei ole vieras polun jäljitys, jonka esittelee Quake II RTX demo. Mutta Nvidia sanoo Portaali RTX sisältää neljä kertaa niin monta pomppimista kuin Quake II RTXja Minecraft RTX, mikä johtaa paljon vaativampaan (ja fyysisesti tarkempaan) valon esitykseen.

Portaali RTX on rakennettu myös Nvidian RTX Remix -modiointityökalupakille, mikä mahdollistaa ominaisuuksien käytön, joita ei ollut saatavilla aikaisemmissa teknisissä demoissa ja joita emme näe tyypillisissä sädejäljitetyissä peleissä. Ominaisuus, jonka huomaat ensin, on RTX Direct Illumination (RTXDI), jonka avulla mikä tahansa kohtauksen valo voi heittää polun jäljitettyä valoa ja varjoja. Alla olevassa kohtauksessa olen korostanut neljä aluetta, joilla RTXDI on pelissä: keltainen kytkin lattia, oranssi hehku portaista, punainen hehku painikkeesta ja sininen valo ikkuna.

RTX-suora valaistus portaalissa RTX.

Toinen on – valmistaudu siihen – Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination eli ReSTIR GI. Nvidialla on tutkimuspaperi joka menee karkeisiin yksityiskohtiin, mutta sen lyhyt puoli on, että ReSTIR GI ottaa useita näytteitä kriittisiltä valopoluilta jäljittämisen sijaan lisää polut. Huolimatta siitä, mitä yllä oleva suorituskyky saattaa ehdottaa, tämä on itse asiassa tehokkaampi ja mahdollistaa Portaali RTX jäljittää enemmän pomppimia kuin se olisi pystynyt.

Laita yhteen, Portaali RTX on katsaus siihen, mikä voi olla mahdollista laajoissa avoimen maailman peleissä, kuten Cyberpunk 2077 ja Kuoleva valo 2 tulevaisuudessa. Se vaatii pikanäppäimiä, mutta silti simuloi täysin valoa kohtauksessa.

Haaste seuraavan sukupolven GPU: ille

Portaali RTX ja Portaali verrattuna suuressa avoimessa huoneessa.

Kun RTX 4090 julkistettiin, kritisoimme sitä ei ole pelejä työntämään GPU: ta sen rajoihin asti. Portaali RTX onko se peli. Voimakkaalla säteenjäljityksellä on tietysti tärkeä rooli, mutta myös vuoden 2007 julkaisuun on lisätty fyysisesti pohjautuvaa renderöintimateriaalia (PBR), uusia resursseja ja muutama hauska pääsiäismuna.

Portaali RTX ei tahraa klassikkoa liian heijastavilla pinnoilla ja järjettömällä valaistuksella Quake II RTX teki. Se on kaunis peli ja täydellinen tekosyy käydä uudelleen Aperture Laboratoriesissa. On vain valitettavaa, että niin harvat pystyvät ajamaan peliä.

RTX 3070:llä keskimääräinen nopeus oli 1,9 kuvaa sekunnissa (fps) DLSS: n ollessa pois päältä 1440p: ssä. Vaikka DLSS oli päällä, en pystynyt saavuttamaan 60 kuvaa sekunnissa, ja se tapahtui sen jälkeen, kun resoluutio oli pudonnut 1080p: iin. Ei ole epäilystäkään Portaali RTX näyttää ja toimii loistavasti uudella RTX 40-sarjan GPU: lla ja DLSS 3:lla täydessä vauhdissa, mutta tarvitset ainakin RTX 3080 nostaa peli yli 60 fps DLSS: n ollessa päällä.

Portal RTX verrattuna Portaaliin huoneessa, jossa on torneja.

Valitettavasti tämä jättää muut GPU: t kylmään. Portaali RTX ei toimi tällä hetkellä Intelin Arc A770 ja A750, ja AMD: n GPU: t ovat liian jäljessä säteenseurannassa, jotta ne kestäisivät (jopa huippuluokan). Nvidia oli ystävällinen sisällyttämään väliaikaisen skaalaimen muiden kuin RTX-grafiikkasuorittimien kanssa käytettäväksi, mutta se ei ole suurin ongelma. Portaali RTX. Se on kuinka vaativa peli on jopa skaalaus päällä.

Hyvä uutinen on se Portaali RTX on epätodennäköinen esitys seuraavan sukupolven ulkonäöstä ja suorituskyvystä. Meillä on ollut sama erä vaativia nimikkeitä jo muutaman vuoden. Kuka olisi uskonut, että viehättävä, kahden tunnin pulmapeli pienellä säteenjäljityksellä voisi haastaa status quon?

Tämä artikkeli on osa ReSpec – jatkuva kahdesti viikossa ilmestyvä kolumni, joka sisältää keskusteluja, neuvoja ja perusteellista raportointia PC-pelaamisen taustalla olevasta tekniikasta.

Toimittajien suositukset

  • Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa
  • Tekoäly on tulossa PC-peleihisi, mutta sinun pitäisi olla innoissasi, ei huolissasi
  • Nämä ovat vuoden 2022 parhaat pelit, joilla voit testata tietokoneesi – ja joita kannattaa välttää
  • Miksi sinun ei pitäisi ostaa RTX 4090:tä julkaisupäivänä
  • Kuinka Nvidian DLSS 3 toimii (ja miksi AMD FSR ei pääse kiinni toistaiseksi)