Viihtyisät pelit rakentavat osallistavampia peliyhteisöjä

click fraud protection

On turvallista sanoa, että kodikas pelityyli on tullut omakseen muutaman viime vuoden aikana. Nouseva genre, joka tunnetaan myös terveellisinä peleinä, tarjoaa tyypillisesti hitaamman tarinan ja rennomman pelityylin, mikä luopuu muiden genrejen nopeasta toiminnasta. Lisää hillittyjä ja itseohjattuja pelejä, kuten Animal Crossing: New Horizons, Harvest Moon, ja Hengenkuljettaja ovat aina olleet olemassa, mutta ne ovat vakiinnuttaneet asemansa erillisenä genrenä vasta viime aikoina. Siellä on kokonaisuus mukava tagi Steamissa ja jopa koko alan tapahtuma, Wholesome Direct, joka on omistettu uusien pelien esittelyyn vuosittain. Nopea Google-haku paljastaa joukon pelinkehittäjiä, jotka ovat tyytyväisinä ottaneet vaipan luoda näitä chill-pelejä pelaajille.

Sisällys

  • Miksi mukavia pelejä?
  • Sisällön luominen viihtyisässä pelitilassa
  • Monipuolinen tila sekä tekijöille että pelaajille

Mutta mukavaa pelaamista on kukoistanut pelkkien itse pelien lisäksi, aivan kuten suurempi videopelitila on viimeisten 15 vuoden aikana. Pelaajat ovat alkaneet suhtautua rakkautensa pelaamiseen ja kanavoida sitä muihin muotoihin hyödyntäen alustoja, kuten Twitch, YouTube, TikTok ja Instagram, luodakseen erilaisia ​​ainutlaatuisia sisältöä. Sisällöntuottajat ovat ryhtyneet suoratoistoon, videoiden tekemiseen ja muihin sisällön muotoihin, kuten kuvien jakamiseen Instagramissa keskustellakseen, pelatakseen ja jakaakseen rakkauttaan genreä kohtaan.

Suositellut videot

Terveellisten pelien ympärillä olevan yhteisön tiedetään olevan kutsuva tila – osittain sisällöntuottajien ansiosta, joista on tullut perussisältö. Twitchissä säännöllisesti pelattavan pelin suoratoistosta uutisten ja henkilökohtaisten ajatusten jakamiseen tulevista peleistä seuraajilleen, nämä sisällöntuottajat auttavat muovaamaan yhä helpommin saavutettavissa olevaa ja monipuolisempaa yhteisöä, jolle annettiin todella henkeä pandeeminen.

Liittyvät

  • Let's Plays on ulkona. Pelivideokulttuurin essee on tulossa

Miksi mukavia pelejä?

Kun COVID-19-pandemia alkoi vuonna 2020, monet kääntyivät pelien pariin täyttämään vapaa-aikaansa. Monet tekijät pitävät tätä hetkeä eräänlaisena aloituspisteenä kodikkaan peliliikkeen äkilliselle kasvulle kolmen viime vuoden aikana – ja alkuna sille, mikä pian muuttuisi työksi monille heistä. Äkillinen kotona vietetty aika stressaavan ajanjakson aikana ja näiden pelien tarjoama rento tunnelma inspiroivat sisällöntuottajia, joiden kanssa puhuin, luomaan ja puhumaan peleistä, joita he rakastavat.

⛅Tämä tuleva Sailor-Moonin inspiroima Farming Sim saattaa olla seuraava pakkomielleesi | Mistrian kentät

Deniselle, sisällöntuottajalle, jonka YouTube-kanava SeeingStarsGaming keskittyy viihtyisiin pelisuosituksiin, tuleviin uutisiin ja arvosteluihin, hitaamman pelin vetovoimaan ja houkuttelevia teemoja näissä hillityissä peleissä oli aina olemassa – mutta nyt takana oli tarkempi liike se.

”Olen aina todella nauttinut viileämmistä ja tarinarikkaammista kokemuksista jo lapsena, mutta niillä ei ollut varsinaista etikettiä sillä siihen aikaan, kunnes kodikas peliliike alkoi saada suosiota vuonna 2020”, Denise kertoo Digitalille Trendit. ”Kaikki olivat jumissa kotona ja palasivat vanhoihin harrastuksiin, minä mukaan lukien. Aloin katsoa monia viihtyisiä pelaavia YouTube-videoita, kuten A Casual Gamer, Cozy K ja Chonnie, mikä todella avasi silmäni ihmisten ja pelien yhteisölle. Tunsin todellista sukulaisuutta, jota en löytänyt mistään muualta… Tiesin, että videoiden tekeminen viihtyisistä peleistä tuntui minusta oikealta, koska minulla oli rajaton määrä ideoita. Kyse oli vain siitä, että siitä tuli totta."

Hyvin pitkään ihmiset, jotka pitivät viileämmistä tai naisellisemmista peleistä, syrjäytettiin.

Pandemian huipentuma oli parasta aikaa, jolloin ihmiset alkoivat luoda tätä genreä koskevaa sisältöä, varsinkin kun yhä useammat ihmiset viettivät aikaa pelaamalla pelejä ja olemaan verkossa. Twitchin katsojamäärä nousi dramaattisesti vuoden 2020 alussa, ja huhtikuun 2020 ja kesäkuun 2020 välisenä aikana katsottiin yli viisi miljardia tuntia. The Verge. Pelaajille, jotka halusivat uppoutua sisällön luomiseen, 2020 oli täydellinen tilaisuus. Viihtyisät pelit olivat nousussa ja ihmiset olivat sisällön nälkäisiä.

Denise ei ollut yksin aloittaessaan sisällöntuottajan pandemian aikana. Kat, joka tunnetaan myös nimellä CozyGamerKat, on kanadalainen sisällöntuottaja, joka rakasti pelejä, kuten Animal Crossing ja Harvest Moon lapsena vain siksi, että rakkaus palaa myöhemmin elämässä. "Erityisesti pandemian aikana olen todella palannut viihtyisiin leikkeihin, ja se on kuin olisin tullut kotiin. Yksinkertainen pelimekaniikka, kauniit tarinat – kaikki on kuin lämmin halaus. Se on ollut niin mukavaa tänä outona aikana, ja olen iloinen voidessani löytää intohimoni taas pelaamiseen”, Kat kertoo Digital Trendsille.

Uusi video viihtyisistä peleistä, kuten Animal Crossing! Katso nyt 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

- kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. helmikuuta 2023

Samoin kuin Denise, Kat pitää suuremman kodikkaan peliliikkeen ja pandemiaa osana sisällöntuotannon alkuaan. ”Aloitin alun perin Instagram-tilini, koska näin TikTokin Kodikas. Pelit ihmisistä, jotka pitävät esteettisestä ja mukavasta pelaamisesta. Se vetosi minuun todella ja halusin löytää samanhenkisiä ja esteettisten pelien ystäviä, Kat sanoi. "En koskaan odottanut sen muuttuvan uraksi millään tavalla, mutta olen saanut joitakin parhaista ystävistäni loppuelämäksi tämän tilan kautta."

Vaikka yhteisö ja genre olivat olemassa paljon ennen vuotta 2020, on turvallista sanoa, että pandemialla oli pysyvä vaikutus genreen ja sisällöntuottajiin, jotka ovat sittemmin löytäneet uuden polun tehdä työtä. He luovat sisältöä yleisölle, joka jää tavanomaisen pelitilan ulkopuolelle ja joka on erittäin tervetullut kaikenlaisille pelaajille.

Sisällön luominen viihtyisässä pelitilassa

Viihtyisiä pelisisällön tekijöitä löytyy melkein miltä tahansa alustalta, joista suosituimpia ovat TikTok, Twitch, YouTube ja Instagram. Heidän luomansa sisältö vaihtelee kirjoitetusta sisällöstä valokuviin, videoihin ja suoratoistoon. Mutta aivan kuten genre kokonaisuudessaan on avannut uusia tiloja pelaajille, myös sisällöntuottajat hyödyntävät tilaisuutta luoda ainutlaatuista sisältöä, joka rikkoo tyypillisen käsityksen siitä, millainen terveellinen peli voisi olla.

”Tykkään kovasti yrittää kumota odotuksia. Luulen, että ihmiset olettavat, koska olen viihtyisässä pelitilassa, että olen jotenkin ujo ja hiljainen, että voin puhua pehmeästi ja olla esteettisesti keskittynyt jne. Mutta haluan todella haastaa itseni – pelaan kauhupelit, pelaan toimintaroolipelejä – pääiskulauseeni on, että "Minulla on tehtäväni tehdä kaikista peleistä viihtyisä", Kat kertoi Digital Trendsille. "Tämän kaiken ideana on todellakin se, että haluan näyttää, ettei mikään peli ole tehty vain yhdentyyppisille pelaajille."

Aku Ankka kävelee kaupungin halki Disney Dreamlight Valleyssa,
Gameloft

Katin odotusten kumoaminen pelin mahdollisuudesta sopii hyvin yhteen genren ja yhteisön kanssa, joka todella nojaa pelien saavutettavuuteen. Tarjolla on ainutlaatuinen mahdollisuus näyttää, että kaikki pelit voivat olla pelaajien ulottuvilla, olivatpa he sitten uusia peleissä kokonaisuudessaan tai uusia tietyn genren tai pelityylin suhteen. Pelin ei välttämättä tarvitse olla jotain sellaista Ooblets tai Disney Dreamlight Valley kuulua kodikkaan pelaamisen nimityksen alle.

Sisällöntuottajat voivat löytää johdonmukaisuuden luomassaan sisällössä, olipa kyseessä sitten säännöllinen suoratoistoaikataulu tai omistettu editointiaika. videoiden katselu tai sen määrittäminen, minkä tyyppisen sisällön parissa he työskentelevät, on myös keskeinen osa heidän työtään – aivan yhtä paljon kuin pelien pelaaminen. voi olla.

"Johdonmukaisen viihtyisän pelisisällön luominen oli ja on edelleen minulle valtava oppimiskäyrä, varsinkin kun haasteena on tasapainottaa se työn kanssa", Denise sanoo. – Viihtyisän pelaamisen nousun jälkeen on ollut yhä enemmän viihtyisiä pelejä, joita julkaistaan ​​jatkuvasti kuukausi toisensa jälkeen. Voi olla melko vaikeaa pysyä ajan tasalla ja julkaista sisältöä ajoissa jokaisessa pelissä. Minulla ei ole paljon vapaa-aikaa, joten minun on oltava hyvin tietoinen siitä, miten käytän sen ja millaisia ​​pelejä pelaan.

"Ironista kyllä, viihtyisänä pelisisällön luojana käytän suurimman osan ajastani videoiden muokkaamiseen ja suunnitteluun enemmän kuin pelaamiseen."

Kuinka tehdä villin hengityksestä kodikasta | Rento peliopas

Kuten Denise huomauttaa, on hieman ironista, että tällainen rentouttava genre voi nopeasti muuttua todelliseksi, kovaksi työksi tekijöille. Sisällön luominen ulkopuolelta saattaa näyttää katsojasta nopealta ja helpolta, mutta siinä on muutakin kuin vain istua alas pelaamaan uusinta peliä, josta olet kiinnostunut. Denisen ja Katin kaltaiset sisällöntuottajat seuraavat aktiivisesti alan uutisia, olipa kyseessä sitten tutkimus, pelikehityksen seuranta ja muut asiat, kuten haastattelut ja alan tapahtumat. Muita heidän työhönsä liittyviä luomisprosessin vaiheita ovat käsikirjoitusten kirjoittaminen, grafiikan piirtäminen, kuvaaminen, editointi ja kirjoittaminen sen mukaan, minkälaista sisältöä he parhaillaan työskentelevät.

Eikä tässä edes oteta huomioon aikaa, jonka he käyttävät puhumiensa pelien pelaamiseen nimenomaan tarkoituksenaan keskustella niistä myöhemmin tai suorana lähetyksenä.

Monipuolinen tila sekä tekijöille että pelaajille

Vaikka sisällöntuottajat tekevät edelleen ainutlaatuista sisältöä genreen, on helppo ymmärtää, miksi genre on nopeasti tullut tunnetuksi esteettömänä ja kattavana tilana. Kirjoittaminen varten Rautalanka, Helen Johnson huomauttaa, että yksi kodikkaan pelin perusindikaattoreista on, että "ne ovat yleensä kattavampia sukupuolen, seksuaalisen identiteetin, rodun ja vamman edustamisen kannalta” pelin, hahmojen ja vammaisten kautta tarinoita. Tämä osallisuus heijastuu myös yhteisöön itsessään. Katso vain nopeasti suosituimmat videot, joissa on "mukavia pelejä". TikTok ja YouTube osoittaa, että sisällöntuottajat eivät sovi vain stereotyyppiseen käsitykseen siitä, mitä pelaaja on.

? 5 viihtyisää pulmapeliä | Nintendo Switch & PC

Viihtyisät pelit ovat auttaneet avaamaan tilaa erilaisille pelaajille ja sisällöntuottajille, ja he ovat todella löytäneet itselleen jalansijan siellä, missä he muutoin olisivat saaneet tuntea itsensä syrjäytyneeksi. ”Minusta tuntuu, että ihmiset, jotka pitivät chillistä tai naisellisemmista peleistä, syrjäytettiin hyvin pitkään. Monia näistä ihmisistä ei pidetty oikeina pelaajina, joten pidän siitä, että meillä on nyt oma tila ja heimo, jossa voimme nauttia viihtyisistä peleistä ilman häpeää", Denise sanoo.

Sisällöntuottajille heidän valitsemansa genren kasvu ja osallistaminen näyttävät varmasti tulevaisuuden erityisen kirkas – enemmän kehittäjiä, jotka ovat kiinnostuneita luomaan viihtyisiä pelejä, ja uudet sisällöntuottajat saavat omansa oma aloitus.

”Uskon, että alan tila tulee vain kasvamaan. Emme ole edes saaneet miljoona seuraajaa tilan suurimmilla tileillä, mutta jo nyt voit nähdä isojen sponsorien ja tuotemerkkien kääntävän katseensa tähän luojatilaan”, Kat sanoi. "Luulen, että se on merkki siitä, että tulemme näkemään jatkossakin monipuolisempaa edustusta pelaamisessa, kun mukavat pelintekijät löytävät sieltä edelleen tilaa, enkä malta odottaa, että pääsen näkemään sen."

Haastatteluvastauksia on muokattu kevyesti selvyyden vuoksi.

Toimittajien suositukset

  • Facebook Gaming antaa sisällöntuottajille mahdollisuuden muuttaa pelileikkeet keloiksi