Resident Evil Revelations 2
MSRP $40.00
"Resident Evil Revelations 2 on numeroiden mukaan maalattu harjoitus selviytymiskauhussa, josta puuttuu purentavoima"
Plussat
- Kaikki mitä odotat Resident Evil -peleiltä, on täällä
- Clairen ja Moiran kampanja tuntuu radikaalisti erilaiselta kuin Barryn ja Natalian
Haittoja
- Tarina luo enemmän tulevaisuuden konfliktia kuin esittelee mielenkiintoisen nykyisen konfliktin
- Hirviömallit ja palapelit tuntuvat inspiroimattomilta
- Yhteistyökumppanit jäävät pulmaratkaisutyökaluihin, eivät tasavertaisiin kumppaneihin
Sarjakuvissa huomaat joskus ongelman 0. Nämä kertaluonteiset tapahtumat auttavat yleensä luomaan suuremman tapahtuman, tarinan tai hahmokaaren, mikä tarjoaa taustatarinaa ja kontekstia tulevalle. Ne voivat olla dramaattisia, hauskoja, toiminnantäyteisiä ja mukavia katsoa, mutta ne ovat usein myös sisällöltään keveitä, ja harvoin niitä pidetään "pakollisina", paitsi kovimmille faneille.
Kun Resident Evil -sarja on vanhentunut, se on myös jaettu ja murtunut.
Yhteenvetona Resident Evil: Revelations 2, en keksi parempaa vertailua. Tämä on Capcomin selviytymiskauhuuniversumin numero 0; peli, joka sisältää sarjan niittejä – epäkuolleet ja mutatoidut, epäkäytännölliset kartanot, tylsät arvoituksia ratkaisevia ja leiriäisiä, teatterirohia – mutta lopulta tuntuu alkusoittolta ja esikatselulta jotain suurempaa.
Kun Resident Evil -sarja on vanhentunut, se on myös jaettu ja murtunut. Resident Evil 6 on luultavasti selkein esimerkki siitä, kuinka paljon on muuttunut viimeisten yhdeksän vuoden aikana, ja se sisältää kampanjan, joka on täynnä Michael Bayn kaltaista räjähdyspornoa ja roundhouse-potkuja. Sarjan vastakkaisella puolella meillä on Revelations-spin-off-pelit, joita Capcom on mainostanut paluuna sarjan kauhujuurille.
Ajatuksena on, että jos etsit toimintaan suuntautunutta pelattavuutta, pysy numeroiduissa Resident Evil -peleissä. Jos etsit kauhua, Revelations-pelit on suunniteltu sinulle.
Tavallaan, Ilmestykset 2 suorittaa tämän hyvin. Tämän episodisen pelin ensimmäinen luku alkaa siitä, että sankaritar Claire Redfield ja hänen ystävänsä Moira Burtonia piirittivät miehet, joilla on aseet ja helikopteri, ennen kuin he heräävät saarivankilassa. Se on avaus, joka muistuttaa Resident Evil: Code Veronica, toinen peli, jossa pääosassa on poninhäntäinen sankaritar.
Vankila tarjoaa klaustrofobisen ilmapiirin, joka on täynnä kauhua, mysteeriä ja pieleen menneitä tieteellisiä kokeita. Kaikkitietävä Valvoja pilkkaa paria ja vaihtaen julistaen heidän kuolemansa olevan lähellä ja lainaamalla Franz Kafkaa. Kun Claire ja Moira saavuttavat jyrkänteensä, näkökulma siirtyy Barry Burtoniin, joka on tullut saarelle etsimään tyttäreään.
Molemmat osiot antavat pelaajille toisen hahmon, joka ohjaa läpi petollisen maiseman. Nämä hahmot voivat olla joko tekoälyn tai ihmisen ohjaamia, ja heidän kykynsä vaihtelevat suuresti. Moira käyttää taskulamppua tavaroiden ja sokeiden vihollisten etsimiseen, kun taas nuori tyttö nimeltä Natalia auttaa Barrya puristamalla pienten tilojen läpi ja käyttämällä kuudetta aistia vihollisten paikan osoittamiseen.
Ilmestykset 2 ei vain voi päästää irti vanhoista hyvistä ajoista, jolloin väärennetyt ihmiselimet avasivat salaisia ovia.
Se on mielenkiintoinen konsepti, vaikkakin epätasaisesti toteutettu. Moira ja Natalia huomauttavat molemmat, kuinka he haluavat olla hyödyksi eivätkä taakka suojelijoilleen, mutta se on vaikeaa ajattele niitä kaiken muuna kuin merkinnät, joita tarvitsee vain ratkaista pienen palapelin tai avata a lukkolaatikko. Natalian erityisellä kyvyllä on myös hämmästyttävä kyky imeä jännitystä pelistä. Loppujen lopuksi et voi joutua oven toisella puolella väijyvän zombien väijyksiin, jos tiedät sen odottavan sinua.
Onneksi kumppanihahmot eivät ole ainoa ero kampanjoiden välillä. Siellä, missä Clairen ja Moiran on usein taisteltava mutatoituneita vankeja vastaan, jotka ovat edelleen enimmäkseen ihmisiä, Barry risteää usein hirviömäisten olentojen ja epäkuolleiden kanssa. Tällä tavalla, Ilmestykset 2 tarjoaa kokemuksen, joka nojaa aiempiin Resident Evil -peleihin, niin kauan vanhaan kuin esillä oleviinkin peleihin Resident Evil 4valtava vaikutus.
Valitettavasti oman tuotteen kunnioittamisen ongelmana on se, että aikaisemman kunnioittamisen ja yksinkertaisesti sisällyttämisen laatikoiden merkitsemisen välillä on hieno raja. Ilmestykset 2 kantaa perintöään hihassaan, ja se on hyvä. Mutta se on myös ennakoitavissa.
Esimerkiksi jokainen jakso on helppo luokitella Ilmestykset 2 sen edustaman Resident Evil -näkökohdan mukaan. Episodi 1 on virallisesti nimeltään "Penal Colony", mutta se voi yhtä hyvin olla "The Jump Scares". Jakso 3, jossa on piikkikattoinen kuolemanloukku ja luottaminen lohkon työntämiseen, voisi olla nimeltään "Obtuse Puzzles". Claire ja Moira ovat usein aidosti kauhuissaan siitä, mitä heidän ympärillään tapahtuu, kun taas Barry ei voi olla tekemättä huonoja sanaleikkejä ja vitsejä, jotka viittaavat edelliseen. pelejä. "Kuka on nyt lukituksen avaamisen mestari?" hän kysyy tuhottuaan oven.
Ilmestykset 2 en vain voi päästää irti vanhoista hyvistä ajoista, jolloin "Jill-voileipiä" oli ruokalistalla ja väärennetyt ihmiselimet avasivat salaisia ovia. Ja taas, se ei välttämättä ole huono. Itse asiassa veikkaan, että jotkut fanit ovat kaivanneet etsivän "Emblem Key" -tunnusta ja heittäneen olkapäänsä rinnan korkeisiin esteisiin.
Valitettavasti peli ei koskaan toteuta tai nosta näitä konsepteja erityisen tyydyttävästi. Sen barebone-juoni tekee enemmän tulevan osan ja antagonistin perustamiseksi kuin tarjoaa oman mielenkiintoisen konfliktin, sen hirviösuunnittelut ja pulmat toisinaan tuntuu, että se on kopioitu aiemmista peleistä, ja yhteispeli ei juurikaan muuta kokemusta (ja kun se muuttaa, se on yleensä tarkoitettu huonompi). Dungeon-tyyppinen Raid Mode, jossa pelaajat ryöstävät jatkuvasti vahvempia ja vahvempia vihollisia saadakseen parempia ja parempia aseita, on hyvä, toistettava haaste, mutta tuntuu silti päätapahtuman oheiselta.
Ilmestykset 2 ei ole erityisen hyvä eikä erityisen huono peli. Siinä on kaikki hyvän Resident Evil -pelin ainekset, mutta siitä puuttuu sisältöä. Se on siedettävä, kun se nähdään tulevan järjestelynä. Omana pelinä katsottuna se on ylivoimainen. Ongelma #0, jos olen joskus nähnyt sellaisen.
Tämä peli tarkistettiin Xbox Onella Capcomin toimittaman koodin avulla.
Huiput
- Kaikki mitä odotat Resident Evil -peleiltä, on täällä
- Clairen ja Moiran kampanja tuntuu radikaalisti erilaiselta kuin Barryn ja Natalian
Matalat
- Tarina luo enemmän tulevaisuuden konfliktia kuin esittelee mielenkiintoisen nykyisen konfliktin
- Hirviömallit ja palapelit tuntuvat inspiroimattomilta
- Yhteistyökumppanit jäävät pulmaratkaisutyökaluihin, eivät tasavertaisiin kumppaneihin
Toimittajien suositukset
- 2 Jurassic Park -peliä lapsuudestasi palaavat moderneille konsoleille
- Capcom Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
- Senua's Saga: Hellblade 2:n uusi traileri on pelottavan mukaansatempaava
- The Outer Worlds 2: julkaisupäivän spekulaatiot, traileri ja paljon muuta
- Marvelin Spider-Man 2:ssa on välitön avoimen maailman hahmojen vaihto