Call of Duty: Modern Warfare II
MSRP $69.99
"Call of Duty: Modern Warfare II ei aivan täytä uudelleenkäynnistettävän pelin asettamia korkeuksia, mutta se on silti loistava niille, jotka etsivät vain hauskoja verkkokamppailuja."
Plussat
- Upeat visuaalit
- Vahva moninpeli kaiken kaikkiaan
- Hauskoja uusia tiloja
- Siisti kolmannen persoonan tila
Haittoja
- Epätasainen kampanja
- Huono käyttöliittymä
- Muutama tyhmä kartta
Pelkästään nimensä perusteella käynnistettiin uudelleen Call of Duty: Modern Warfare sillä oli poikkeuksellisen korkea rima ylitettävänä, kun se lanseerattiin vuonna 2019. Vaikka sillä ei ehkä ole ollut samaa vaikutusta alaan kuin alkuperäisellä lähes kaksi vuosikymmentä sitten, se ainakin hyödynsi nostalgiaa ja omaksuin franchising-juuret uudelleen tavalla, joka antoi minulle toivoa tulevaisuutta.
Sisällys
- Tylsä kampanja
- Hauska mutta epätasainen moninpeli
- Tuore näkökulma
Call of Duty: Modern Warfare II, Vertailun vuoksi on sekavampi laukku, jonka kaksi pääkomponenttia ovat hyvin ristiriidassa keskenään. Sen sieluton kampanja tuntuu tutulta olematta koskaan puoliksi niin mieleenpainuva kuin pelit, joita se yrittää jäljitellä, mutta sen moninpeli onnistuu enimmäkseen tuomaan kaikki tavanomaiset jännitykset muutaman hienon tempun ohella. hiha. Se, onko se pyydetyn hinnan arvoinen, riippuu siitä, mitä toivot saavasi Call of Duty -pelistä.
Tylsä kampanja
Vaikka he harvoin pyrkivät olemaan korkeaa taidetta, olen ollut syvästi syventynyt useimpien Call of Dutyn viimeaikaisten kampanjoiden tarinoihin. Vanguard vuodelta 2020 kertoi vaikuttavan tarinan räjähdysmäisestä sotilasjoukosta, joka pohti omaa menneisyyttään natsien kuulusteluissa toisen maailmansodan aikana, ja 2019 Moderni sodankäynti teki kunnollisen työn tutkiessaan moraalia ja sodan pitkän aikavälin vaikutuksia. Se on sitten aika surullista Modern Warfare IIKampanjassa ei ole paljon muuta kuin sotilaallisen ammattikieltä, pinnallisia motiiveja omaavia hahmoja ja paljon muuta sanottavaa.
Muutama vuosi ensimmäisen pelin jälkeen Modern Warfare II tuo jälleen kerran takaisin rakastettuja sarjoja, kuten Captain Price, Simon "Ghost" Riley, ja John "Soap" MacTavish, jotka joutuvat sotkeutumaan useisiin ystäväryhmiin ja vihollisiin yrittäessään jäljittää terroristia, joka on varastanut amerikkalaisia ohjuksia. Tuotantoarvot ja näyttelijätyö ovat merkittäviä kautta linjan, mutta niin monet eri ryhmittymien hahmot on ahdettu matalaan viiden tunnin kampanja, meillä ei ole koskaan tarpeeksi aikaa kenenkään kanssa huolehtia siitä, mihin he ovat päätyneet, kun krediitit liikkuvat.
Toivon vain, että kampanjan pelaaminen olisi ollut yhtä hauskaa kuin katsominen.
Vaikka en juurikaan välittänyt tapahtumista, jotka tapahtuivat muuten tylsissä kohtauksissa, olin valtavan vaikuttunut niitä seuranneen visuaalien laadusta. Muutama viime peli oli itse graafisia esityksiä, mutta Modern Warfare II on omaa sarjaansa ja sisältää joitain realistisimpia ympäristöjä ja hahmomalleja, joita olen koskaan nähnyt videopelissä. Vielä parempi, se siirtyy suurelta osin myös tehtäviin. Olin usein hämmästynyt pelin hämmästyttävästä huomiosta yksityiskohtiin – niin paljon, että lyhyt jakso antoi minulle tehtävän osallistua väärä suunta Amsterdamin kaduilla oli visuaalisesti niin kiehtova, että vietin enemmän aikaa nähtävyyksiin tutustumiseen kuin todellisuudessa tehtävän suorittamiseen.
Toivon vain, että kampanjan pelaaminen olisi ollut yhtä hauskaa kuin katsominen. On erottuvia hetkiä, kuten jännittynyt jakso, joka sai minut nopeasti pakenemaan vihollissotilaita vuoren kylkeen ja pakotti minut pysähtymään tietyin väliajoin pysyäkseni paikallaan ja työntääkseni niitä takaisin. Myös täällä on tuttu tarkka-ampuminen, ja se rohkaisee tavallista enemmän luovuuteen antamalla pelaajille mahdollisuuden liikkua suurella alueella ja muuttaa paikkaa täydellisten laukausten saamiseksi. Mutta jokaista näistä harkitusti suunnitelluista operaatioista on kolme, jotka eivät yksinkertaisesti pysty mittaamaan samanlaisia jaksoja aiemmista peleistä.
Vaikka useimmat tehtävät ovat vain unohdettavia, mutta loukkaamattomia asioita, pelissä on suorastaan hirvittäviä paloja, joissa on alikehittyneitä ideoita, jotka heikentävät koko seikkailua merkittävästi. Yksi pyysi minua hyppäämään ajoneuvosta toiseen pitkän takaa-ajon aikana, mutta johtuen kiipeämisestä ja kiipeämisestä hyppäämällä yli, olisin yllättynyt, jos joku, mutta onnekkain saattaisi suorittaa sen ilman ainakin muutamaa turhaa kuolemat. Toinen tarpeettomasti pitkittynyt tehtävä pakotti minut selviytymään loukkaantuneena ja aseettomana etsimällä materiaaleja työkalujen tekemiseen, joilla voidaan murtautua lukittujen ovien läpi tai häiritä ja tappaa sotilaita. Sen olisi pitänyt olla jännittävä siivu varkain perustuvaa hauskanpitoa. Sen sijaan hahmoni vamman aiheuttama hidas liike yhdistettynä paljasluuiseen askartelumekaniikkaan ei tuottanut juurikaan enemmän kuin raskas puoli tuntia hukattua potentiaalia kampanjassa, joka jo tuntui siltä, että sekin oli ontumassa kohti sen finaali.
Hauska mutta epätasainen moninpeli
Monet moninpelifanit pitävät alkuperäisen Modern Warfare -trilogian toista osaa kaikkien aikojen parhaiden ensimmäisen persoonan ammuntapelien joukossa, kiitos sen tähtikarttoihin, yksinkertaiseen mutta tehokkaaseen latausjärjestelmään ja useiden mukautusvaihtoehtojen käyttöönottoon, joista on tullut normi jokaisessa pelissä siitä asti kun. Tämä uusi ote Modern Warfare II ei elävöi pelisarjaa samalla tavalla, mutta muutamalla vialla se on silti hyvä syy olla osa moninpelikiertoasi.
Tänä vuonna sekoitukseen on lisätty useita uusia ideoita, kuten kyky roikkua reunuksilla – hyödyllinen joissakin salaperäisissä pistooleissa – ja uusittu etujärjestelmä. Jälkimmäinen ottaa käyttöön etupaketit yksittäisten etujen valinnan sijaan, joten aloitat kahdella ja avaat kaksi muuta säännöllisesti ajoitetuin väliajoin koko ottelun tai saamalla tappoja ja syöttöjä. Se näyttää todella tarpeettomalta muutokselta, mutta olen ollut liian ärsyyntynyt kauheasta mobiilimaisesta käyttöliittymästä, jotta voisin todella edes välittää syvällisten muutosten tekemisestä latauksiini. Massiivisten, kuplivien painikkeiden sotkuiset sivut tekevät koko kokemuksesta niin käyttäjäystävällisen, että jopa ystävien kutsuminen aulaan voi olla uuvuttavaa, puhumattakaan siitä, että yrittää selvittää paljon muuta.
Modern Warfare II's kartat ovat huomattava parannus laadussa muutaman viime erän aikana…
Kun kuitenkin onnistut pääsemään otteluun, asiat menevät paljon paremmin. Juuri lisätyt tilat Knockout ja Prisoner Rescue ovat mahtavia, vaikka olenkin jatkuvasti suosinut jälkimmäistä, joka asettaa kaksi joukkuetta vastakkain joko pelastamaan tai suojelemaan vankia. Et voi synnyttää uudelleen kuollessasi kierroksella kummallakaan kahdesta uudesta tilasta, mutta jokainen elävä joukkuetoveri voi löytää sinun romahtanut ruumis ja herättää sinut henkiin samassa paikassa, missä sinut ammuttiin alas, mikä voi johtaa joihinkin poikkeuksellisiin paluuta. Mikään ei ole niin jännittävää kuin olla viimeinen mies, joka seisoo täyttä joukkuetta vastaan ja livahtaa ympäriinsä elvyttääkseen joukkuetovereitaan, kunnes olet rakentanut uudelleen miehistön työntämään takaisin ja saavuttamaan loistavan voiton.
Se auttaa monia Modern Warfare IIKarttojen laatu on parantunut huomattavasti viimeisten osien aikana, sillä Meksikossa ja Lähi-idässä on mielenkiintoisia paikkoja, jotka ovat sekä visuaalisesti houkuttelevia että miellyttävää oppia. Parhaat heistä näyttävät ymmärtävän, että Call of Duty on pohjimmiltaan aina toiminut parhaiten juoksevana ampujana. Farm 18, Embassy ja Mercado Las Almas ovat loistavia esimerkkejä tästä suunnittelufilosofiasta tarjoten perinteisempiä asetteluja, jotka antavat sinulle runsaasti mahdollisuuksia välienselvittelyihin. Pelin voimakas valikoima rynnäkkökiväärejä ja SMG: itä toimii loistavasti täällä, ja jopa haulikkoharrastajat voivat tehdä vihollisryhmien nopeaa työtä pysymällä tiukemmissa käytävissä ja sisätiloissa.
On valitettavaa, että kartat, jotka ohittavat merkin, yleensä ohittavat sen kilometrien verran, kuten Taraqista löytyvä aavikkotaistelukenttä, joka on täynnä tasoitettuja rakennuksia ja avoimia alueita, joissa ei ole mitään selkeää virtausta, ja syntypisteitä, jotka jättävät sinut välittömästi haavoittuvainen. Muualla Santa Senan rajanylityspaikka voi hyvinkin olla franchising-historian huonoin kartta, joka sijoittuu on käytännössä yksi kaista, joka on täynnä kymmeniä kolariin joutuneita ajoneuvoja, mikä helpottaa pahimman tyyppistä retkeilyä. Jommallakummalla pelaaminen on niin aggressiivisen epämiellyttävää, että se voi tyhjentää kavereiden aulan ilon sydämenlyönnissä.
On syytä huomata, että vaikka se ei ole niin yleistä kuin muutamassa viime pelissä, jopa jotkin parhaista kartoista sisältävät silti liikaa sisääntulokohtia ja sotkua, jotka antavat sokean onnen tunteen joillekin kuolemantapauksille. Sisätilojen sokkelo, joka on täynnä ovia, ikkunoita ja muita aukkoja, voi tuottaa liian monta näkölinjaa pysyäkseen perässä, joten ilman silmiä takana Päästäsi vastustajilla on usein mahdollisuus poimia sinut kulmasta, jota et voi kohtuudella ottaa huomioon. hetki. Tietenkin, kuinka paljon tämä vaikuttaa nautintoosi, riippuu täysin siitä, etsitkö rentoa vai kilpailukykyistä kokemusta. Olen varma, että runsas karttatutkistelu ja syntyperäinen tieto auttaisivat lievittämään ainakin jonkin verran tätä turhautumista niille, jotka kilpailevat korkeammalla tasolla kuin tämä ikääntyvä satunnainen pelaaja.
Tuore näkökulma
Ehkä kiehtovin lisäys Modern Warfare II on kolmannen persoonan tila. Ihmisenä, joka on vedonnut toiseen kolmanteen persoonaan pelejä kuten Fortnite ja Rogue Company viime vuosina tämä uusi tila on ollut helppo poimia, ja kaivan sen tuomaa erilaista strategiaa. Minulla on laajennettu näkymä ympäristöstäni - erityisesti kyky nähdä kulmien ympäri ennen juokseminen taisteluun - tarkoittaa, että kuolen vähemmän ihmisten takia, jotka ovat kurkistaneet peitteen yli ilmentymä. Mutta toisaalta tämä näkökulma synnyttää myös toisenlaisen leiriläisen, joka leikkii passiivisesti käytävillä kun juokset heidän suuntaansa ja sitten ampuu sinut välittömästi alas, koska he pystyvät näkemään sinut ennen kuin näet niitä.
Aloitimme ystäväryhmäni kanssa kolmannen persoonan tilan suurilla toiveilla, että siitä tulisi suosikkimme, mutta parin päivän sisällä olimme pääosin siirtyneet taas normaaleihin soittolistoihin. Tämä johtuu osittain edellä mainitun kulmamatkailun yleisyydestä sekä siitä, että peli ei tunnu luontaisesti suunnitellun tilan ympärille yleensä - koska se ei ole sitä. Vielä tärkeämpää on, että pelaaminen kolmannessa persoonassa on saatavilla vain mosh-pitin kautta, mikä tarkoittaa, että se pyörii satunnaisesti kolmen tilan välillä, joista tahansa voi olla tai ei ole sillä hetkellä pelimiellys. Haluaisin, että tulevat iteraatiot omaksuisivat tilan täysin ja antaisivat pelaajille vapauden osallistua siihen parhaaksi katsomallamme tavalla. Siitä huolimatta se on todella siisti harrastus, ja tulen todennäköisesti palaamaan siihen uudelleen seuraavan vuoden ajan.
Modern Warfare IIViimeinen tarjous sisältää kolme yhteistoiminnallista Spec Ops -tehtävää, joiden avulla kaksi ystävää voivat liittyä ja täydennä tavoitteita suuremmissa, avoimemmissa kartoissa ansaitaksesi yhteensä kolme tähteä jokaisesta. Tämä toimeksiantokolmio ei oikeastaan lisää pakettiin mitään oleellista, eikä sitä pidä nähdä ensisijaisena myyntivalttina niille, jotka etsivät yhteistyövaihtoehtoja, mutta jos haluat vain yksinkertaista aikaa ampua pahiksia kaverin kanssa, voit tehdä huonompi.
Ollakseni rehellinen, "voit tehdä huonommin" tuntuu Call of Duty: Modern Warfare IItunnelma kokonaisuudessaan. Se on melko nautinnollinen tapa viettää aikaa, mutta kukaan ei osta Call of Duty -peliä nähdäkseen jotain, mitä ei ole ennen nähnyt.
Call of Duty: Modern Warfare II arvosteltiin PlayStation 5.
Toimittajien suositukset
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
- Voit hankkia Call of Dutyn ja Alan Waken PS Plus: lla heinäkuussa
- Kaikki Star Wars Jedi: Survivor -edut
- Kaikki valomiekan asenteet Star Wars Jedi: Survivorissa