Raja television ja pelaamisen välillä on hämärtynyt kuukausia. PC-pelaajat haluavat käyttää OLED-televisioita saadakseen huippuluokan mukaansatempaavia kokemuksia, ja konsolipelaajat ryntäävät käyttämään korkean virkistystaajuuden näyttöjä saadakseen kaiken irti nykyisen sukupolven konsoleistaan. Mutta kumpi kannattaa valita?
Sisällys
- Kuvankäsittely
- Virkistystaajuus
- Koko ja teline
- Portit ja liitännät
- Värien mukauttaminen
- Kumpi kannattaa valita?
Valinta television ja näytön välillä pelaamista varten riippuu pitkälti siitä, millä pelaat pelejä. On kuitenkin joitain tärkeitä eroja, jotka tulee pitää mielessä ostaessasi näyttöä.
Suositellut videot
Kuvankäsittely
Otetaan tämä pois tieltä etukäteen. Perimmäinen ero televisioiden ja näyttöjen välillä, varsinkin kun on kyse pelaamisesta, on kuvankäsittely. Televisioissa on integroidut prosessorit kuvan parantamiseksi. Tämä voi sisältää terävöinnin, liikkeen vähentämisen tai selkeyden ja sävyn kartoituksen. Ne saavat television kuvan näyttämään paremmalta, mutta aiheuttavat myös tuloviivettä.
Liittyvät
- Ensimmäisen kiiltävän 4K-pelinäytön hintaa alennetaan merkittävästi
- Voitko ostaa NFL-sunnuntailipun televisiosta? Kyllä, ei ja tavallaan
- Kuusi asiaa, jotka olemme tähän mennessä oppineet Apple TV: n MLS Season Passista
Mitä intensiivisempi käsittely, sitä kauemmin sen suorittaminen kestää. Näytöt sen sijaan ovat periaatteessa "tyhmiä" näyttöjä. Useimmissa näytöissä ei ole kuvankäsittelyä, ja joissakin, kuten Samsung Odyssey OLED G8, on rakennettu antamaan suora yhteys lähteeseen aina, kun liität sen. Ilman kuvankäsittelyä ainoa kokemasi tuloviive on näytölle ja kaapelia pitkin kulkevalle signaalille ominaista.
Tämän ongelman kiertämiseksi televisioissa on yleensä "Pelitila" tai "PC-tila", joka katkaisee kuvankäsittelyn. Tämä antaa sinulle suoran yhteyden näyttöön, aivan kuten näyttöön, mutta se myös poistaa käytöstä kaikki ylimääräiset herkut, jotka saavat kuvat poksahtamaan televisioon.
Tässä ei ole parasta vaihtoehtoa, sillä sekä näytöllä että televisiolla on kyky tarjota pienin mahdollinen tuloviive. Pääasiassa se johtuu siitä, haluatko käyttää kuvankäsittelyä pelaamisen ulkopuolella vai haluatko pitää staattista kuvaa sekä peleille että muulle medialle.
Virkistystaajuus
Yksi alue, jolla televisiot ja näytöt eroavat toisistaan voimakkaasti, on virkistystaajuus. Jos et ole tuttu, virkistystaajuus on se, kuinka usein näyttösi päivittyy sekunnissa. Mitä suurempi virkistystaajuus, sitä tasaisempi kuva. Esimerkiksi 60 Hz: n virkistystaajuus tarkoittaa, että näyttö näyttää uuden kuvan 60 kertaa sekunnissa. Näyttö, jonka virkistystaajuus on 240 Hz, kuten LG UltraGear OLED 27 tekee sen 240 kertaa.
Virkistystaajuus on ei kuvataajuus peleissä. Ajattele virkistystaajuutta kapasiteettina. Jos sinulla on 60 Hz: n näyttö ja pelisi pelaa nopeudella 120 kuvaa sekunnissa (fps), näet vain puolet kehyksistä. Jos pelaat peliä samalla 60 Hz: n näytöllä nopeudella 30 fps, jokainen kuva toistetaan. The virkistystaajuuden todellisuus on hieman monimutkaisempi, mutta tämä on hyvä tapa ajatella sitä pelaamisessa. Korkeampi virkistystaajuus antaa sinulle mahdollisuuden saada tasaisempi kokemus, mutta se ei välttämättä tarkoita, että saat sujuvamman pelikokemuksen.
Tämä on tärkeä seikka televisioille ja näytöille, sillä pelien odotettava kuvataajuus määrää suurelta osin sen, minkä virkistystaajuuden sinun kannattaa jatkaa. Aloitetaan konsoleista. Uusimmissa Xbox Series X: ssä ja PS5:ssä on joitain pelejä, jotka tukevat 120 Hz: n tiloja, ja siellä on televisioita, kuten LG C2 OLED ja Hisense U8K, joka mahtuu jopa 120 Hz: iin. Ellet osta uusinta ja parasta, löydät enimmäkseen televisioita, joiden virkistystaajuus on 60 Hz. Se ei ole ongelma useimmille konsolipelaajille, koska suurin osa konsolipeleistä ei voi toimia yli 60 fps.
Sinun on oltava varovainen ostaessasi televisioita täältä. Monet tuotemerkit näyttävät "tehokkaan" virkistystaajuuden oman tuotemerkkinsä perusteella liikkeen tasoitustekniikka. Liikkeen tasoitus on huono pelaamiseen, joten sinun kannattaa kytkeä se pois päältä. Useimmissa tapauksissa "tehokas" virkistystaajuus on puolet alkuperäisestä virkistystaajuudesta, joten jos yritys sanoo voivansa tehdä 120 Hz liikkeen tasoitustekniikalla, näyttö pystyy itse asiassa vain 60 Hz.
PC on erilainen peto, jossa voit nostaa kuvataajuutta niin korkealle kuin laitteistosi sallii. Ei ole yllättävää, että näytöt ovat yrittäneet pysyä tahdissa. Löydät yleensä pelinäyttöjä, joiden virkistystaajuus on 144 Hz, mutta näytöt, kuten Samsung Odyssey Neo G8 nousta 240 Hz: iin asti. Alienwarella on jopa a 500 Hz pelinäyttö saatavilla. Lähes kaikissa tapauksissa mainostettu virkistystaajuus on näytön todellinen virkistystaajuus.
Palatakseni kapasiteettiin, valinta television ja näytön välillä riippuu siitä, mitä tarvitset. Jos käytät konsolia, näyttö tai televisio toimivat mainiosti, mutta sinun kannattaa asettaa etusijalle 120 Hz: n virkistystaajuus. Jos käytät tietokonetta, televisio rajoittaa sinua enintään 120 Hz: iin, joten näyttö on paras vaihtoehto, jos haluat pelata pelejä korkeammalla kuvataajuudella.
Toinen tekijä tässä on muuttuva virkistystaajuus (VRR). Tämä synkronoi näytön virkistystaajuuden pelin kuvataajuuteen näytön repeytymisen estämiseksi, ja löydät sen näytöistä Nvidia G-Sync, AMD FreeSyncja VESA Adaptive Sync. Joissakin uudemmissa televisioissa on VRR, mutta useimmat vanhemmat televisiot eivät tue tekniikkaa. Sitä vastoin useimmat viime vuosikymmenen näytöt tukevat jonkinlaista VRR: tä, ja VRR: ää tuetaan sekä nykyisen sukupolven konsoleissa että PC: ssä.
Koko ja teline
Toinen suuri alue, jolla televisiot ja näytöt ovat erilaisia, on koko. Televisiot alkavat yleensä 42 tuumasta ja nousevat yli 100 tuumaan diagonaalisesti, kun taas näytöt leijuvat 24 tuuman ja 32 tuuman välillä. Molemmissa on poikkeuksia, mutta nämä ovat yleisiä alueita, jotka löydät. Suurin huomioitava asia on katseluetäisyys. Jos haluat pelata sohvalla, suurempi televisio on yleensä parempi. Jos kuitenkin pelaat pöydällä, tarvitset pienemmän näytön.
Tässä on kuitenkin outoja tapauksia. Esimerkiksi LG C2 OLED ja Asus ROG Swift PG42UQ ovat molemmat 42 tuuman OLED-paneelit (itse asiassa sama paneeli), mutta LG-näyttöä pidetään televisiona, kun taas Asus on näyttö. Jotkut asiat erottavat ne, kuten kuvankäsittely, mutta myös jalustalla on valtava ero. Suurikokoiset näytöt on yleensä suunniteltu pöytäkoneille, kun taas televisiot on lähes yleisesti suunniteltu mediatelineen.
Näytön koon lisäksi näytöissä on myös eksoottisempia kuvasuhteita. Näytöt kuten Alienware 34 QD-OLED tarjoavat "ultraleveän" 21:9-kuvasuhteen, kun taas näytöt pitävät Samsung Odyssey Neo G9 työnnä ulos 32:9. Lähes kaikissa televisioissa on tavallinen 16:9-kuvasuhde.
Portit ja liitännät
Ero televisioiden ja näyttöjen välillä liitäntöjen suhteen on vähemmän vakava kuin ennen, ja tämä johtuu pääasiassa HDMI 2.1. Tämä standardi pystyy 4K-kuvaan 120 Hz: llä ja tarjoaa korkean resoluution ja virkistystaajuuden sekä televisioille että näytöille.
Näytöissä on myös DisplayPort, joka oli aiemmin todellinen yhteys korkeille resoluutioille ja virkistystaajuuksille. DisplayPort 2.1 voi palautua HDMI 2.1 -yhteyden tulevaisuudessa, mutta se on tällä hetkellä saatavilla vain muutamissa näytöissä.
Suurin ero on USB-portit. Jotkut näytöt tukevat USB-C-tuloa, mukaan lukien virransyöttö, joten voit liittää kannettavan tietokoneen yhdellä kaapelilla. Lisäksi näytöissä on yleensä sisäänrakennetut pienet USB-keskittimet, joiden avulla voit liittää näyttöön näppäimistön, hiiren tai muun oheislaitteen. Televisioissa on myös USB-portit, vaikka ne on pääasiassa rakennettu tallennuslaitteiden, kuten USB-asemien, liittämistä varten.
Värien mukauttaminen
Lopuksi on räätälöinti. Televisioista alkaen sinulla on yleensä runsaasti vaihtoehtoja kuvan mukauttamiseen sekä useita esiasetuksia. Näytöissä on myös mukautusvaihtoehtoja, vaikka niillä on yleensä paljon vähemmän vaikutusta kuvanlaatuun verrattuna televisioon.
Jos käytät näyttöä tietokoneen kanssa, näyttö on paljon helpompaa kalibroida ohjelmiston avulla. SpyderX: n kaltaisten laitteiden avulla voit luoda väriprofiilin, jota voit käyttää Windowsissa. Se ei toimi eri syöttölähteiden välillä, mutta se toimii, jos käytät Windows-tietokonettasi.
Voit teknisesti tehdä saman television kanssa, vaikka tulos ei välttämättä ole hyvä. Televisioiden kuvankäsittelyn vuoksi profiilia on ehkä kalibroitava ja säädettävä useita kertoja, ennen kuin se näyttää oikealta. Näytöt tarjoavat yksinkertaisemman kalibrointiprosessin.
Kumpi kannattaa valita?
Televisioiden ja näyttöjen väliset rajat ovat hämärtyneet viimeisten parin vuoden aikana, mikä on hieman siunaus valepuvussa. Viime kädessä se tarkoittaa, että sinulla on enemmän vaihtoehtoja löytääksesi täydellisen näytön tarpeisiisi.
Vanha viisaus käyttää televisiota konsolina ja näyttöä tietokoneessa pätee nykyään. Erona on, että sinulla on näytöt, kuten LG C2 OLED ja Asus ROG Swift PG42UQ, jotka tarjoavat mukavan keskitien pelaajille, joilla on sekä PC että konsoli.
Olen käsitellyt joitain suurimmista eroista pelaamiseen tarkoitettujen televisioiden ja näyttöjen välillä, mutta on olemassa kymmeniä muita pienempiä yksityiskohtia, jotka on pidettävä mielessä. Muista lukea näyttö- ja televisiokuvamme saadaksesi tietoa parhaiden näyttöjen yksityiskohdista:
- Parhaat pelinäytöt
- Parhaat televisiot
Toimittajien suositukset
- Voit vihdoin käyttää Adoben peliä muuttavia tekoälyominaisuuksia Photoshopissa, Premieressä ja After Effectsissä
- Onko peli huonosti optimoitu vai vain vaativa? Ne eivät ole sama asia
- Näin voit voittaa tämän hullun, mukautetun Starfield PC: n
- Lenovon Legion Glasses -lasit lupaavat suuren näytön pelaamista missä tahansa
- Samsungin unohdettu HDR-pelimuoto on vihdoin täällä kahden vuoden jälkeen