Kannattaako Warzone 2.0 pelata 6 kuukautta julkaisun jälkeen?

Kuusi kuukautta alkuperäisen julkaisun jälkeen Call of Duty: Warzone 2.0on kehittynyt valtavasti, ja monia uusia ominaisuuksia on lisätty osana suuria päivityksiä. Tästä huolimatta peli tuntuu edelleen hieman keskeneräiseltä, koska siitä puuttuu joitain ominaisuuksia, jotka tekivät alkuperäisestä niin mahtavan. Warzone 2.0 on monimutkainen peto, joka voi ohjata uudet tulokkaat pois, mutta jos pelaajat voivat oppia hallitsemaan sen, Battle Royale voi olla hauskaa, etenkin joukkueen kanssa.

Sisällys

  • Hidasta valumista
  • Kasvun tilaa
  • Oikeassa paikassa
  • Eli kannattaako pelata?

Mutta kun Battle Royale -tilassa on niin paljon kilpailua, se on Warzone 2.0 aikasi arvoinen kuuden kuukauden kuluttua? Tässä on suositun räiskintäpelin nykytila ​​Activisionin monien uusien työkalujen jälkeen.

Suositellut videot

Hidasta valumista

Pelaaja ampuu vihollista Warzone 2.0:ssa.

Warzone 2.0 Alku oli vaikea, kun se lanseerattiin marraskuussa 2022. Peli oli lukemattomilla tavoilla edeltäjäänsä huonompi, ja siinä oli hämmentäviä puutteita ja outoja suunnitteluvaihtoehtoja.

Yleinen takeaway kanssa Warzone 2.0 että Activisionilta on kestänyt tuskallisen kauan ongelmiensa ratkaiseminen. Toki peli on enimmäkseen loistavalla paikalla tällä hetkellä, mutta Activisionin hidas reagointiaika rasittaa yleistä kokemusta. Jopa kuukausi julkaisun jälkeen peli tuntui suurelta askeleelta taaksepäin alkuperäisestä pelistä joukko ongelmia jatkuu.

Pelaajat eivät kyenneet juoksemaan panssarilevyjä laittaessaan, ostoasemia ja käteistä puuttui kartan ympärillä edut olivat rikki, yhden osuman tappaja-ampujia ei ollut, ja yleinen tahti oli hidas. Lähes kaikki nämä ongelmat on korjattu, mikä on hienoa, mutta nämä ovat ongelmia, joita pelin ei olisi pitänyt joutua alkamaan alkuperäisestä. Warzone. Minusta tuntuu, että pelin pitäisi silti olla paremmassa paikassa kuuden kuukauden kuluttua, vaikka se tarjoaa paljon hauskaa.

Tätä pahentaa entisestään se, että peli on ääriään myöten täynnä in-your-face -myymäläpaketit, jotka näyttävät karmeilta ja sopimattomilta, kun otetaan huomioon, että jatko-osa ei vieläkään ole täysin samanlainen edeltäjänsä kanssa.

Kasvun tilaa

Pelaaja ampuu vihollista Warzone 2.0:ssa.

Huolimatta pelin kehityksestä viime kuukausien aikana, sillä on vielä pitkä matka kuljettavana. Ensinnäkin käyttöliittymä on vaikea käyttää, sillä näytöllä on epäintuitiivisia, jatkuvasti muuttuvia ruutuja. Nämä edustavat pelin monia tiloja, mutta niitä on vaikea jäsentää, varsinkin kun peli päivitetään viikoittain erilaisilla soittolistoilla. Jopa kuuden kuukauden jälkeen minulla on edelleen vaikeuksia päästä siihen ottelutyyppiin, jota haluan pelata.

Sen lisäksi peli tuntuu edelleen hieman hitaalta alkuperäiseen verrattuna, erityisesti nopean tappamisajan (TTK) vuoksi. Periaatteessa, jos vihollinen alkaa ampua sinua ensin, sinulla ei ole juuri mitään mahdollisuutta reagoida, jolloin useimmat tulitaistelut päätyvät osittain onnen perusteella. Haluaisin henkilökohtaisesti nähdä TTK: n lisääntyvän kautta linjan, mikä mahdollistaisi hieman hitaammat, järjestelmällisemmät tykkitaistelut, jotka jättävät runsaasti liikkumavaraa.

Toinen suuri kipukohta on taitoon perustuva matchmaking (SBMM) pelin tavallisissa ei-ranking-tiloissa. SBMM on oudon epäjohdonmukainen, ja monet ottelut tuntuvat korkean panoksen turnauksilta miljoonien dollarien palkinnolla rahaa, kun taas toiset ovat täynnä pelaajia, jotka näyttävät siltä, ​​että he eivät ole koskaan aiemmin pitäneet ohjainta (tai hiirtä ja näppäimistöä) elämää. Olisi mukavaa, että jokainen ottelu tarjoaisi terveellisen yhdistelmän pelaajataitoja sen sijaan, että heilautuisi niin pitkälle suuntaan tai toiseen.

Oikeassa paikassa

Pelaaja ampuu vihollista Warzone 2.0:ssa.

Vaikka ongelmia on paljon, Warzone 2.0 on parempi kuin koskaan johtavassa kaudessa 4. Erityisesti lisäys Sijoitettu muuttaa todella pelin tarjoten johdonmukaisemman matchmakingin ja paljon syitä jatkaa pelaamista. Yksi parhaista puolista on se, kuinka se yhdistää sinut samantaitoisten joukkuetovereiden kanssa, mikä tarkoittaa, että olet todennäköisemmin viimeinen joukkue.

Toinen vahvuus on, että pelin aseet ovat - suurimmaksi osaksi - tasapainoisia. Muutamia poikkeuksia on ollut siellä täällä sen elinkaaren aikana, mutta se ei ole mitään verrattuna alkuperäisen pelin DMR 14:een tai rikkinäiseen Mac-10-suunnitelmaan. Activision on osannut korjata ylivoimaiset aseet nopeasti Warzone 2.0, joka tarjoaa pelaajille terveellisen valikoiman vaihtoehtoja. Siellä on edelleen valtava määrä aseita, lisälaitteita ja virityksiä, jotka saattavat ohjata uudet tulokkaat pois, mutta niille, jotka käyttävät aikaa köysien oppimiseen, se on hauskaa.

Ihailen myös Resurgence-kartta Ashika Island. Tässä tilassa 50 pelaajaa kohtaa toisiaan vastaan, mikä johtaa paljon nopeampiin otteluihin, jotka päättyvät noin 12–15 minuutissa (toisin kuin Al Mazrahissa 25–30 minuutin ottelut). Tämä on erinomainen vauhtimuutos, joka todella osuu ytimeen, mikä tekee battle royalesta hauskaa viemättä niin paljon aikaa.

Eli kannattaako pelata?

Pelaaja ampuu vihollista Warzone 2.0:ssa.

En voi vilpittömästi suositella Warzone 2.0 kaikille ampujafaneille tai jopa pelaajille, jotka rakastavat battle royale -pelejä tällä hetkellä. Se on paljon nopeampi kokemus kuin Fortnite, mutta se on paljon vähemmän hiottu nykyisessä tilassaan. Vaikka Activision on tähän mennessä toteuttanut mahtavia ideoita, Warzone 2.0 on vielä pitkä matka saavuttaakseen täyden potentiaalinsa. Pelaajien, jotka haluavat jatkuvasti mielekkäitä päivityksiä, tulisi luultavasti etsiä muualta, koska Activisionin uuden sisällön lisääminen kestää jonkin aikaa. Mutta niille, jotka etsivät monimutkaista, salamannopeaa ampujaa, joka testaa taitosi, Warzone 2.0 ehkä kannattaa kokeilla.

Toimittajien suositukset

  • Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
  • Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo
  • Tee tästä Warzone 2.0 -kivääristä voimanpesä yhdellä helpolla temppulla
  • Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
  • Warzone 2.0:n yhden laukauksen tarkka-ampujia on vaikea käyttää. Kokeile tätä asetta sen sijaan