Tämä on ollut odottamaton muutosvuosi Mariolle. Super Mario Bros. Elokuva käänsi sarjan suuren ruudun omaisuuksia ja toimitti menestyshitin, jota johti (ei-italialainen) Chris Pratt. Vielä järkyttävämpää on, että Nintendo ilmoitti äskettäin, että pitkäaikainen Mario-ääninäyttelijä Charles Martinet on eroamalla roolista vuosikymmenien työn jälkeen. Mushroom Kingdomissa on koittaa uusi aikakausi, ja voit tuntea hieman ahdistusta pitkäaikaisten fanien keskuudessa, jotka eivät halua rakastamansa hahmon muuttuvan liikaa.
Sisällys
- Kukkien valtakunta
- Pelin käänteitä
- Muuttaa Mario
Kun kaikki monimutkaiset säikeet yhdistyvät, Super Mario Wonder tuntuu sopivalta peliltä tällä hetkellä. Se on takaisku Marion perinteisiin 2D-tasohyppelyihin, ja se pitää vanhat fanit tyytyväisinä ja lupaa silti jonkinasteista muutosta – enkä tarkoita vain Marion uutta norsumuotoa. Olipa Nintendo aikomus ei, se voi päätyä symboliisimmaksi julkaisuksi franchising-sarjan pitkän historian aikana.
Suositellut videot
Se konteksti oli mielessäni, kun esitin tunnin
Super Mario Wonder, hyppää kuuden pääruoan ja kahden bonusvaiheen läpi. Pitkäaikaiset fanit eivät tule pettymään, sillä uusin julkaisu sisältää kaikki peruskappaleensa ja Nintendon kestävät 2D-muotoilut. Jännittävämpää on kuitenkin uusien ideoiden määrä Super Mario Wonder tuo vanhaan kaavaan. Se ei ole täydellinen muutos, mutta se on olemassa terveellä keskialueella, jonka pitäisi tehdä siitä luotettava yleisön miellyttäjä.Kukkien valtakunta
En ole varma, että kukaan tarvitsee minua tässä vaiheessa käymään läpi 2D Mario -pelin perusasiat: juokse, hyppää, kerää kolikoita ja tehoja. Kaikki nämä pelin koukut ovat ennallaan, kuten myös Nintendon tasosuunnittelufilosofia. Jos pidät edelleen tästä kaavasta, se on luultavasti kaikki mitä sinun tarvitsee tietää, kunnes arvostelut saapuvat lokakuussa.
Liittyvät
- Super Mario Bros. Wonder Direct: miten katsoa ja mitä odottaa
- Tämä unohdettu 1983 vinyyli teki Marion historiaa, mutta sitä ei koskaan voitu luoda tänään
- 8 klassista kurssia, jotka haluamme nähdä Mario Kart 8 Deluxen viimeisellä DLC-aaltolla
Mitä enemmän kaivoin pinnan alle, sitä enemmän löysin useita tapoja Super Mario Wonder rakentuu tälle kaavalle. Osa siitä tulee sen maailman ja ulkonäön muuttamisesta. Se ei sijoittu Mushroom Kingdomiin, vaan aivan uuteen Flower Kingdomiin, jota hallitsee tuopin kokoinen prinssi, joka joutuu Bowserin tavanomaisten temppujen uhriksi. Se ei ole vain nimenmuutos; Flower Kingdomilla on oma erillinen tunnelmansa. Tämä johtuu suurelta osin taiteen uudistuksesta, joka huuhtelee maailman viileällä sinisellä ja purppuralla. Se on maalauksellinen ilme, joka on mullistavampi kuin se näyttää kuvakaappauksissa.
Tämä taidetyyli sisältää joitain uusia animaatiotemppuja, mikä on missä Mario Wonder todella pistää silmään. Tämä on ilmeikkäin, mitä olen koskaan nähnyt Marion ja hänen silmunsa 2D-pelissä, ja siinä on rikkaammat liikkeet ja kasvot, jotka saavat sen näyttämään sarjakuvalta. Pienillä kosketuksilla pääsee pitkälle; Kun Daisy poistuu vaakasuuntaisesta putkesta, hän tarttuu hetkeksi sen sivuun varmistaakseen, että rannikko on selkeä. Sellaiset pienet hetket tuovat sarjaan enemmän elämystä sen sijaan, että se tuntuisi tasaiselta sarjaltaSuper Mario Maker.
Flower Kingdomissa asuu myös useita uusia vihollistyyppejä, mikä laajentaa vanhentunutta listaa pitkäaikaisista Marion vihollisista. Nintendo on täällä parhaimmillaan keksiessään luovia uusia hirviöitä, jotka tuntuvat heti ikonisilta. Maw Maws on välitön kohokohta, joka ryntää Marion ja hänen kavereidensa kimppuun heidän koomisen valtavat suunsa auki. Bloomps sen sijaan toimii tasohyppelytyökaluna, sillä Mario voi pomppia ilmapallomaisista eläimistä. Tällaisilla luovilla visuaalisilla muutoksilla Super Mario Wonder melkein tuntuu vähän siltä Super Mario Bros. 2 luovasta näkökulmasta.
Pelin käänteitä
Super Mario Wonder alkaa näyttää todella erilaiselta, kun perehtyy sen uusiin pelijärjestelmiin. Ensinnäkin se sisältää kaikkien Mario-tasohyppelypelien pelattavimmat hahmot. Daisy ja Toadette liittyvät tavalliseen Marion näyttelijään, kun taas Nabbit ja erivärinen Yoshis tuplaavat näyttelijät. Jälkimmäiset on suunnattu aloittelijoille, koska he ovat voittamattomia eivätkä voi itse asiassa käyttää muuntavia lisävoimia. Toinen pelaaja voi kuitenkin hypätä Yoshin päälle ajaakseen sillä, hyötyen tästä voittamattomuudesta väliaikaisesti.
Muutoin hahmojen välillä ei ole varsinaisia eroja, mutta siinä näkyy tasohyppelyn suurin muutos: merkit. Ennen tasolle siirtymistä pelaajat voivat varustaa yhden merkin, joka antaa heille (ja yhteistyöpelaajille) tietyn edun. Jotkut ovat yksinkertaisia tehosteita, kuten tasojen aloittaminen sienellä tai kolikoiden saaminen aina kun vihollinen murskataan. Toiset muuttavat peliä enemmän ja antavat Mariolle ja hänen kavereilleen erityisiä liikkeitä. Esimerkiksi Luigin kelluvasta korkeushypystä tulee merkki täällä. Muut merkit muuttavat hahmojen hatut purjelentokoneiksi tai antavat heille kyyryshypyn. Se on pieni järjestelmä, mutta se lisää vain vähän pelityylin mukauttamista sarjaan, jollaista ei ole koskaan ennen ollut.
Uusia merkkejä voi ansaita suorittamalla haasteita maailmassa, sekä ostaa kaupoista purppuraisilla kukkarahoilla, joita levitetään lavalle. Näillä kolikoilla voi myös ostaa 1 Ups, keräilykohde "Standees" ja paljon muuta.
Mario Wonder sisältää myös yllättäviä verkkokäänteitä. Yhteispelin lisäksi se sisältää ainutlaatuisen vaihtoehdon, jonka avulla pelaajat näkevät muiden pelaavien pelaajien varjot riippumatta siitä, millä kurssilla he ovat. Se ei myöskään ole haamudataa; se tapahtuu livenä. Demon aikana näin Luigin liikkuvan samalla tasolla, jolla olin rinnallani. Käännyin ympäri ja huomasin, että pelissäni ilmestyi toinen demoistihahmo. Vaikka et todellakaan voi olla vuorovaikutuksessa varjojen kanssa, se on siisti sosiaalinen ominaisuus, joka voi auttaa kaukaisia pelaajia näyttämään toisilleen polun salaisuuksiin.
Sen lisäksi, Super Mario Wonder sisältää neljän pelaajan yhteistyöpelin, joka toimii samalla tavalla kuin Uusi Super Mario Bros. sarja. Pelasin muutaman vaiheen kahden muun pelaajan kanssa, ja se oli yhtä iloisen kaoottista kuin koskaan. Eniten odotan kuitenkin sitä, että mikä tahansa taso voidaan muuttaa kilpailuksi, mikä lisää kilpailua yhteistyöpelin rinnalle.
Muuttaa Mario
Olen käyttänyt täällä paljon sanaa "muuttava", ja siihen on hyvä syy. Muutos näyttää olevan keskeinen teema Mario Wonder, sillä uusi lähestymistapa tehostukseen saa sen tuntumaan enemmän Kirby peli ajoittain. Ensinnäkin Marion uusia tehosteita. Elephant-kyky antaa hahmoille massiivisen rungon, jolla he voivat murskata laatikoita. Tavaratilan voi myös täyttää vedellä, jota voidaan sylkeä vihollisia tainnuttaakseen tai käyttää kuolleiden kukkien elvyttämiseen. Myöhemmällä tasolla sain porauskyvyn, jonka avulla sain kaivautua maan alle välttääkseni vihollisen hyökkäyksiä ja löytääkseni salaisuuksia (tämä näyttää melko suoralta nyökkäykseltä Kirbylle). Lopuksi kuplavoima antaisi minun vangita viholliset kuplaan ja pomppia heidän päälleen.
Muodonmuutos ei ole vain hahmot itse. Super Mario WonderVisuaalisesti jännittävin ominaisuus on Wonder Seeds -esineet, jotka muuttavat koko maailmaa hetkeksi. Yhdellä tasolla siemenen tarttuminen päästää irti vihollisten junan, joka vie minut vuoristoratamatkalle tason ympäri. Toinen tekee vihreistä piipuista tuntevia olentoja, jotka ryömivät ympäriinsä ja antavat minun napata korkealla olevia kolikoita hyppäämällä niiden taitetulle selkälle. Vaikka paras kokemani tapaus muutti minusta ja liittolaisistani väliaikaisesti Goombaksia, mikä vei kykymme hypätä. Palataksemme muotoon meidän on piilouduttava puiden taakse välttääksemme nälkäisiä Maw Mawsia.
Jokainen näkemäni Wonder Seed -efekti oli ilahduttava yllätys, joka käänsi Marion kaavan tavoilla, joita en ole koskaan ennen nähnyt. Juuri tuossa reaktiossa alan ymmärtää täysin pelin on-the-nose-nimen merkityksen. Näyttää siltä, että Nintendo haluaa yllättää pelaajat tällä kertaa, jättäen heille uuden (arvasit) ihmetyksen tunteen. Se on välttämätön muutos, kun otetaan huomioon, että New Super Mario -sarja, Marion viimeinen 2D-retki, pysyy melko lähellä perusteita. Tämä tuntuu enemmän keksimiseltä, vaikka pelin ydin on edelleen yhtä tuttu kuin koskaan.
Vaikuttavin asia, josta voin sanoa Super Mario Wonder on se, että jätin demoni tietämättä, mitä muuta minulle on luvassa koko pelissä. Se tunne sai aikaan jotainSuper Mario Odyssey niin tehokas, mutta se on sellainen, joka 2D Mario -merkinnöistä on puuttunut vuosikymmeniä. Se ei ole täydellinen 2D-tasohyppelygenren uusi keksintö, saati Mario-kaavasta, mutta tuntuu siltä, että franchising sai uuden tehon. Ja juuri sitä modernia hehkua putkimies tarvitsee, jos hänestä tulee Hollywood-tähti.
Super Mario Wonder julkaistaan 17. lokakuuta Nintendo Switchille.
Toimittajien suositukset
- Super Mario Bros. Wonder saa erittäin punaisen Nintendo Switch OLEDin
- Rayman palaa Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC: hen myöhemmin tässä kuussa
- Final Fantasy VII Ever Crisis ei ole uskollinen uusintaversio, jota odotit
- Mario Kart 8 Deluxen seuraava boosterpassi tuo Wii- ja GameCube-nostalgiaa ensi viikolla
- Super Mario Bros. Wonder: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta