Yritin täydentää Halon perintöä (ja epäonnistuin surkeasti)

click fraud protection
Halo toimii MacBook Prossa.
Jacob Roach / Digital Trends
dt: n esittelykuva 2
Tämä tarina on osa Jacob Roachin ReSpec-sarjaa, joka kattaa PC-pelien ja -laitteistojen maailman.

Näkemisessä on jotain niin pahasti vialla Halo Macilla. Applen tietokoneet eivät tietenkään ole tunnettuja pelaamisesta, mutta Halo, varsinkin näyttää väärältä. Se on Microsoftin tähtilapsi, ja se on franchising, jonka Microsoft on ripustanut hattuaan 22 vuoden ajan.

Sisällys

  • Halo, yksinomainen Mac?
  • Game Porting Toolkit -sotku
  • Asiat olisivat voineet olla toisin

Suositellut videot

Mutta peli suunniteltiin alun perin Macille, ja nyt voit pelata sitä suoraan MacBookillasi. Applen tuore Game Porting Toolkit tekee kaikenlaisia ​​Windows-pelejä pelattavissa Macilla – teoriassa. Ottaen huomioon franchisingin tarinallisen historian Applen kanssa, annoin sille mahdollisuuden nähdä, onko alusta valmis parhaaseen katseluaikaan ja voinko täyttää sen perinnön. Halo nimenomaan Macille tehtynä pelinä.

Halo, yksinomainen Mac?

Entinen Applen toimitusjohtaja Steve Jobs pitää avajaispuheenvuoron Macworld 2005 -tapahtumassa.
Justin Sullivan / Getty Images

Ei pitäisi tulla yllätyksenä, ettei virallista tapaa pelata

Halo Macilla. Microsoft ei tällä hetkellä omista pelin kehittäjää Bungieta, mutta se omistaa ehdottomasti Halo, mikä tarkoittaa, että suurin osa franchising-sarjasta on ollut saatavilla yksinomaan Xboxille ja PC: lle vuosien ajan. Se on totta tänäänkin Master Chief -kokoelma, josta on tullut tosiasiallinen tapa pelata kaikki pelien päivitetyt versiot saman katon alta. Halo Infinite.

Halon historiassa on kuitenkin yksi osa, jota Microsoft ei mieluummin juhli. Tarkemmin sanottuna Bungien varhainen alku Applen – ei Microsoftin – ekosysteemin julistelapsena.

Alex Seropian ja Jason Jones perustivat yrityksen vuonna 1991. Vuonna 1992, yhtiö julkaisi ensimmäisen pelinsä: Minotaurus. Pelin kehitti alun perin Jones, ja kaksikko siirsi sen Macintoshille Apple II: sta. Sieltä Bungie muuttui Applen supertähdeksi. Useimmat muistavat Applen Bungien siitä Maraton trilogia, joka rakennettiin Applen alustalle vaihtoehdoksi PC-yksityisille ampujille.

Applen tiivis yhteistyö Bungien kanssa yrityksen alkuvuosina ei jäänyt huomaamatta. Kaikki tuli yhteen Macworld 1999 -tapahtumassa, jossa Steve Jobs, pukeutunut omaan mustaan ​​villakaulustaan, ilmoitti uudesta pelistä, joka on rakennettu yksinomaan Macille: Halo. Se ei ole Halo tiedämme tänään. Master Chief on siellä, mutta peli kehitettiin alun perin strategiapeliksi, ja siihen mennessä, kun se julkistettiin Macworldissä, se oli kolmannen persoonan ammuntapeli.

Sitten asiat muuttuivat. Microsoft osti Bungien vuonna 2000 ja esitteli ensimmäisen konsolinsa, Halo: Combat Evolved. Tämä kuulemma raivostutti Jobsia. Miksi? Ilmeisesti Jobs halusi ostaa Bungie itselleen.

Halo: Combat Evolved julkaistiin vuonna 2001 yksinomaan Microsoftin uudelle Xbox-konsolille. Kaksi vuotta myöhemmin, vuonna 2003, se lopulta siirrettiin PC: lle ja Macille Microsoftin pelien julkaisemisen entisen varatoimitusjohtajan Ed Friesin antaman lupauksen mukaisesti. Mitään muuta Halo-peliä ei ole julkaistu Macille sen jälkeen. Alkuperäinen Mac-julkaisu on saatavilla, jos katsot verkossa, ja voit jopa pelata sitä niin kauan kuin käytät macOS Mojavea tai vanhempaa.

Alkuperäistään huolimatta Halo on edelleen kauimpana Appleen yhdistämisestä, kuten voit kuvitella. Mutta aseistettuna Applen uudella Game Porting Toolkit -työkalulla, olin aloittamassa revisionistista historiaa.

Game Porting Toolkit -sotku

Applen uusi Pelin siirtämisen työkalupakki on iso juttu. Jos et ole tuttu, tämä työkalupakki rakentaa Windows-emulointiympäristön itse macOS: n sisällä. Se on tehty kehittäjätyökaluksi, jonka avulla kehittäjät voivat testata pelejään Macilla muutamassa minuutissa, ennen kuin ne käyttävät täyttä porttia. Se tukee myös DirectX 12:ta, kun taas muut virtualisointityökalut, kuten CrossOver, eivät tue. Mikä tärkeintä, Game Porting Toolkit on ilmainen resurssi, jonka voit ladata Applen kehittäjältä -sivustolla – ja sitä juhlitaan jo tapana muuttaa Macit laillisiksi pelimuodoiksi alusta.

Pettymykselleni, Game Porting Toolkitin määrittäminen on varsin monimutkaista. Ensinnäkin sinun pitäisi käyttää macOS Venturaa, ja tarvitset Xcode 15 -betaversion, jotta se toimii. Kun olet ladannut ja asentanut työkalupakin, Apple tarjoaa asennusohjeen, joka sisältää joukon komentoja, jotka sinun on syötettävä terminaaliin.

Game Porting Toolkit -ohjelman määrittäminen Macbookissa.

Yritin tätä tuntikausia, mutta en koskaan saanut Game Porting Toolkit -työkalua rakentamaan kunnolla. Jopa työkalupakin asennuksen lisäksi sinun on tehtävä jonkin verran työtä ohjataksesi sen oikeaan hakemistoon, määritettävä Wine ja asennettava myymälät, kuten Steam, kaikki terminaalin kautta. Se on vaivaa. Luulen, että minulla on syy siihen, että olen kirjailija enkä pelinkehittäjä, vai mitä?

Onneksi minun ei tarvinnut käydä läpi ongelmia. Avoimen lähdekoodin ohjelma nimeltä Whiskey voi määrittää kaiken tämän käsin, ja sitä käytin saadakseni Game Porting Toolkitin toimimaan M1 Pro MacBook Pro. Se luo "pulloja", joissa on erilaisia ​​virtuaalikoneita, sekä graafisen käyttöliittymän niiden määrittämistä varten. Tein Windows 10 -pullon, latasin Windows-asennustiedostot Steamille, laitoin ne virtuaaliseen C:-asemaan ja lähdin kisoihin.

Nyt oli aika asentaa ja käynnistää Master Chief -kokoelma. Kesti muutaman yrityksen, mutta muutaman minuutin kuluttua kuulin ikonisen gregoriaanisen laulun räjähtävän MacBook Pron erinomaisista kaiuttimista. Outo.

Silloin asiat kuitenkin karkasivat raiteilta. Halo Reach tulee esiasennettuna ja se toimi hyvin. Pelasin muutaman tehtävän läpi, ja pientä pätkimistä ja muutamia grafiikka-ongelmia lukuun ottamatta se oli sujuvaa, jopa Enhanced Graphics -esiasetuksen kanssa. Halo CE Anniversary Edition oli aivan eri peto.

Ainoa tapa saada peli toimimaan oli käyttää alkuperäisiä tekstuureja – kuten vuoden 2001 aikakauden Xbox-kuvioita – ja silloinkin kuvataajuus hidastui aina kun olin taistelussa. Jotkut tasot, kuten viimeinen tehtävä nimeltä The Maw, eivät vain latautuneet. Muut tehtävät, kuten laaja ulkokartta, kuten The Silent Cartographer, muuttuivat diaesitykseksi jopa taistelun ulkopuolella.

Halo toimii MacBook Prossa.

Suorituskykyongelmat syrjään, pelien pelaamisessa tällä tavalla on varmasti monia muita ongelmia. Ensinnäkin huijauksenestoohjelmisto estää sinua pelaamasta mitä tahansa online-moninpeliä. Vaikka voit elää sen kanssa, on olemassa lukuisia visuaalisia virheitä ja käytettävyysongelmia, ja olen varma, että olen nähnyt vain murto-osan niistä, joita on kuudessa paketissa mukana olevassa Halo-pelissä.

Ärsyttävin asia oli se, että keskeytysvalikon peittokuvat eivät ilmestyneet. Tämä tarkoitti, että en voinut säätää grafiikkaasetuksia pelaamisen aikana, ja minun oli pakotettava ohjelma sulkeutumaan, jos halusin lopettaa pelin. Kevyesti sanottuna kaikki nämä ongelmat rikkoivat uppoutumisen teeskennellä, että tämä peli oli todella rakennettu Macille.

Asiat olisivat voineet olla toisin

Kaikista hankaluuksista huolimatta, Master Chief -kokoelma toimii teknisesti Macissa Game Porting Toolkitin kautta, ja oli hieman surrealistista nähdä se käynnissä – syylät ja kaikki. Tämä tunne oli vieläkin vahvempi, kun luovuin Applen virallisesta työkalupakkauksesta ja kokeilin CrossOveria. Koska Halo voi toimia DirectX11:ssä, Master Chief -kokoelma tuli pelattavaksi CrossOverilla päivityksen myötä vuoden 2022 alussa. Asennus oli yksinkertaisempi ja suorituskyky oli paljon vakaampi kaikissa peleissä.

Sillä oli edelleen ongelmia CrossOverissa (erityisesti Halo 2), mutta hetken pystyin kuvittelemaan, mitä olisi voinut olla. Pystyin näkemään vaihtoehtoisen historian, jossa Apple osti Bungien ja piti Halon Macin yksinomaisena. Miten Halo pelisarjana muuttuisi? Eikö se olisi koskaan saavuttanut uraauurtavaa menestystä ja vaikuttanut ensimmäisen persoonan ammuntapelien tulevaisuuteen samalla tavalla? Mitä Xbox olisi ollut ilman Haloa sen lippulaivapelinä?

Emme koskaan tiedä vastausta näihin kysymyksiin, mutta on selvää, kuinka Apple, joka omistaa Bungien, olisi voinut muuttaa Macin kulkua. Jos Apple olisi nostanut lippunsa tiukasti PC-pelien maailmaan, Game Porting Toolkitin ei olisi tarvinnut olla olemassa. Kuka tietää, kuinka erilainen Mac-brändi olisi ollut, jos se olisi omaksunut pelaamisen aiemmin.

Nykyisellään Game Porting Toolkit on ensimmäinen askel kohti Applen yli kaksi vuosikymmentä sitten menettämän kaiken palauttamista. Toistaiseksi Halon perimmäinen perintö Macissa pysyy juuri sellaisena – perintönä.

Toimittajien suositukset

  • Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
  • Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit – ja miksi ne olivat niin huonoja
  • Kuinka generatiivinen tekoäly luo pelejä, joissa on "laajemmat, suuremmat ja syvemmät maailmat"
  • Pelikannettavat valehtelevat meille edelleen, ja se on entistä monimutkaisempaa
  • Kuinka Unreal Engine 5 ratkaisee PC-pelaamisen suurimman ongelman