XCOM: Enemy Within lisää ihmisvihollisen Covert Opsissa

xcom-vihollisen salaiset operaatiot ja alienia rakastavat sopimattomuudet ew exalt covertops -näytössä1

XCOM: Enemy Within asettaa epäystävälliset uudet ihmiskasvot tuttuun konfliktiin. Muukalaisten hyökkäysjuoni, joka muodostaa tarinan vuonna 2012 XCOM: Enemy Unknown on edelleen vahvasti huomion kohteena, mutta valikoima lisäosia luo uuden, täydentävän uhan EXALTissa (joka ei tarkoita mitään; ajattele "XCOM-vaihtoehto"). Tämä järkyttynyt avaruusolioiden kannattajaryhmä vastustaa XCOM: n ponnisteluja käyttämällä sen maailmanlaajuista salaisten solujen verkostoa, joten samalla kun lyöt alien etenemistä Vihollinen sisällä, sinun on myös vaikeuksia käsitellä… uh… sisälläsi olevaa vihollista.

Todistimme tämä ensikäden äskettäisessä tarkastelussa XCOM: Enemy Within'n antagonistisen EXALT-ryhmän ja uuden Covert Ops -pelin ne tuovat Firaxisin päivitykseen sen vuoden 2012 sarjan uudelleenkäynnistykseen.

Suositellut videot

Tarina/konsepti

Pähkinänpallon vallankumous. Useimmat rationaaliset mielet saattavat pitää globaalia muukalaisten hyökkäystä huonona asiana, mutta EXALTia eivät täytä rationaaliset mielet. Tämän XCOM-vastaisen järjestön huijarit toivottavat potentiaaliset muukalaisherronsa tervetulleeksi avosylin, vakuuttuina siitä, että avaruusolennot tarjoavat pelastuksen geneettisten modifikaatioiden muodossa. Näyttää siltä, ​​​​että EXALTilla on melko tarkka kuva ihmiskunnan täydellisyydestä, ja avaruusolevilla tulokkailla on mahdollisuus ymmärtää tämä. Toki heidän menetelmänsä täydellisen ihmisen luomiseksi sisältää prosessin, joka pyyhkiisi pois suurimman osan maapallon väestöstä, mutta munakkaat ja munat ihmiset. Omeletteja ja munia.

XCOM_EW_EXALT_CoverOps_Screen7

Että muu salainen sota. EXALT on rakennettu samalle perustalle, jonka useimmat terroristiverkostot omaksuvat, ja nukkuvat solut ovat hajallaan ympäri maailmaa. Vaikka XCOM: n etulinjan joukot kohtaavat muukalaistunkeilijat missä tahansa he ilmestyvätkin, valitut joukot lähtevät myös salaisiin operaatioihin tehtäviä, jotka on suunniteltu horjuttamaan EXALTin vaikutusvaltaa ja paljastamaan lopulta koko hyökkäystä edistävän operaation päämaja. Ajattele sitä osajuonena, joka auttaa värittämään suurempaa tarinaa, josta palaa Tuntematon vihollinen. Se ei muuta perusteellisesti mitään olemassa olevaa tarinan lyöntiä, vaan olemassa oleva oikeuttaa uusia pelikasoja.

Pelin kulku

Piilotettu vihollinen. Covert Ops alkaa Tilannehuoneesta. Sen lisäksi, että valvot paniikkitasoa kaikissa pelin neuvoston maissa, voit nyt nähdä, milloin EXALT-solu on aktiivinen, uuden kuvakkeen avulla, joka ilmestyy maan nimen viereen. Pelaajilla on myös mahdollisuus viettää pieni naarmu maapallon skannaamiseen, jotta he voisivat löytää piilotetun solun ennen kuin se aktivoituu.

Kun EXALT-solu on aktiivinen, se tuo horjuttavan vaikutuksen siihen osaan maailmaa, jossa se toimii. Joten esimerkiksi EXALT-propagandatyö Egyptissä voi johtaa kohonneisiin paniikkitasoihin, jotka pakottavat maan jättämään neuvostosta kokonaan. Kun olet kiinnittänyt EXALT-solun – joko kun se paljastaa itsensä tai kun jäljität sellaisen skannaamalla – voit valita luettelostasi yhden joukon lähetettäväksi piilotehtävälle.

XCOM_EW_EXALT_CoverOps_Screen4

Ihmiset metsästävät ihmisiä. Piilotehtävät itsessään ovat pelaamattomia. Se toimii vähän kuin tutkimusprojekti; valitset sotilaan salatyöntekijäksi, varustat hänet varusteilla (ainoastaan ​​pistooleilla on rajoitus) ja odotat sitten operaatiota. Kun se on tehty, lähetät oikeat XCOM-taistelujoukot jompaankumpaan kahdesta erilaisesta uudesta tehtävästä, jotka ovat pelattavissa: Covert Extraction tai Covert Data Recovery.

Covert Extraction on kyse valitsemasi agentin saamisesta pois vihollisen alueelta turvallisesti. Täysin aseistettu ja panssaroitu XCOM-ryhmäsi ponnahtaa kartan poikki panssaroimattomasta, pistoolia käyttävästä operatiivistasi. Tavoitteena on turvata pari viestintäjärjestelmää, päästä sotilaan luo ja saada kaikki poistopisteeseen samalla kun torjut EXALT-joukkoja. Salattu tietojen palautus puolestaan ​​​​siirtää alas "kukkulan kuningas" -tyylisessä ympäristössä, jossa puolustat kiinteää pistettä vihollisaaltoja vastaan.

Inhimillinen elementti on se, mikä on siistiä molemmissa tehtävätyypeissä. Toisin kuin muut toimeksiannot XCOM: VihollinenSisällä jotka on kopioitu hiilellä Tuntematon vihollinen, taistelet enemmän ihmisiä kuin avaruusolentoja vastaan. Tavalliset huolenaiheet, kuten näytteiden ottaminen, ruumiiden säilyttäminen ja arvokkaiden laitteiden kerääminen, eivät päde tähän. Pudotetut EXALT-joukot jättävät aseensa taakseen, mutta räjähteiden ja muiden tuhoaseiden käyttö Covert Opsissa on helpompi perustella, koska resurssien lisääminen on pienempi huolenaihe.

XCOM_EW_EXALT_CoverOps_Screen2

Terrorismin vastaisen sodan lopettaminen. On olemassa yksittäinen tavoite, joka vie läpi kaikki Covert Ops -matkat: etsi EXALTin kotitukikohta ja sammuta se pysyvästi. Jokainen tehtävä, jonka suoritat ja suoritat onnistuneesti, antaa uusia vihjeitä terroriverkoston päämajan sijainnista. Tässä on pieni pulma ratkaistava, ja jokainen saatu tekstipohjainen vihje antaa selkeämmän kuvan päämajan sijainnista. Voit itse asiassa esittää syytteen, kun sinulla on vähintään kolme vihjettä, vaikka haluat olla erittäin varma tavoitteestasi, koska väärä vastaus johtaa siihen, että kohdemaa jättää neuvoston lopullisesti.

Esittely

Täällä ei ole mitään nähtävää. Muutamia uusia resursseja ja hahmomalleja lukuun ottamatta esittelyssä ei ole oikeastaan ​​mitään eroavaa Vihollinen sisällä alkaen Tuntematon vihollinen. Kumpaakaan peliä ei ole suunniteltu tarjoamaan sellaista polttavaa silmänruokaa, jota Grand Theft Auton kaltaiset menestyssarjat tavoittelevat, mutta ulkoasu sopii peliin. Lukuun ottamatta joitain uudelleen suunniteltuja käyttöliittymän osia – esimerkiksi uutta Covert Ops -tasoa Tilannehuoneessa – ja joidenkin uusien neuvoston jäsenmaiden lisäämistä, Vihollinen sisällä on lähes identtinen vuoden 2012 pelin kanssa. Kuten sen pitääkin olla.

Ottaa mukaan

XCOM: Enemy Within istuu oudossa paikassa lomavuoden 2013 julkaisuna. Se on vain vuosi sitten julkaistun pelin massiivinen muodonmuutos; Kaiken tämän uuden sisällön ydin on edelleen identtinen sen kanssa Tuntematon vihollinen. Se on lähestymistapa, joka on toiminut Firaxisille aiemmin Civilization-sarjan lisäosien kanssa, mutta toimiiko se tässä lineaarisemmassa, tarinavetoisessa pelissä? Se jää nähtäväksi, mutta saamme tietää milloin XCOM: Enemy Within tulee PC/Macille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle 15.11.2013.

Toimittajien suositukset

  • XCOM 2 -aloitusopas

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.