Kesti hetken tajuta miten Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's synkempi tarina ja tylsät hahmot sulautuisivat yhteen tyydyttäväksi kertomukseksi. Sitten pelin viimeisten tuntien aikana jotkut massiiviset käänteet ja paljastukset järkyttivät minua ydintäni, kun ne määrittelivät koko kokemuksen temaattisesti uudelleen. Yhdeksän kuukautta myöhemmin, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin on edelleen suosikkivideopelini vuoden 2022 loppu.
Sisällys
- Et tunne Jackia
- Pettäminen
- Odotuksia uhmaa
- Finale Fantasia
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Saatavilla 18. maaliskuuta 2022 | Kaaos odottaa
Sellaisenaan minun piti pohtia, miksi tämä loppu jäi mieleeni, ja oppia lisää sen luomisesta. Saadakseni selville, miten se syntyi, puhuin Kazushige Nojiman, Stellavista Ltd: n perustajan kanssa, joka auttoi luomaan tarinan ja skenaarion Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ja oli skenaarioiden kirjoittaja monille muille merkittäville roolipelaajille, kuten
Final Fantasy VII, Final Fantasy X, ja Kingdom Hearts.Suositellut videot
"Liityin tiimiin, kun kehitys oli edennyt, ja siinä vaiheessa Jackin kohtalo oli jo päätetty", hän selitti Digital Trendsille eksklusiivisessa haastattelussa. "Tehtäväni oli organisoida eri tarinan elementit, jotka olivat tuolloin epäjärjestyksessä, yhtenäiseksi poluksi loppuun."
Liittyvät
- Final Fantasy VII Ever Crisis ei ole uskollinen uusintaversio, jota odotit
- Isän synnit: Final Fantasy oli vakaa pohjani koko vanhempieni avioeron ajan
- Final Fantasy 16: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
Ja mikä loppu se olikaan. Varoita siitä spoilereita varten Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin on seurattava tässä erittelyssä siitä, mikä teki lopusta niin erityisen, ja siinä on oivalluksia kehittäjältä, joka auttoi luomaan sen mahtavan tarinan.
Et tunne Jackia
Vaikka Nojima myöntää, että "hahmojen filosofia, tapahtuvat tapahtumat ja tarina, joka johtaa siihen, mitä Jackille tapahtuu, oli lopulta monien yrityksen ja erehdyksen tulos", lopullinen versio Paratiisin muukalainen on älykäs siinä, kuinka se valmistaa johtopäätöksen suurimmalla sokkiarvolla. Suurimman osan pelistä sen juoni näyttää melko yksinkertaiselta ja pintatasolta.
Peli kertoo ryhmästä sankareita, jotka pyrkivät palauttamaan Cornelian ympärillä olevat neljä elementtikristalia pelastaakseen maan pimeydeltä. Se on kirjaimellisesti tarina yhtä vanha kuin itse Final Fantasy -sarja. Jotain kuitenkin tuntuu hieman väärältä koko ajan, koska monet hahmoista – nimittäin pelaajahahmo Jack Garland – vaikuttavat naurettavan yksimielisiltä ja stoilaisilta tehtävistä, joihin he osallistuvat. Vaikka tämä johtaa joihinkin hetkiin, jotka näyttävät tahattoman hauskoilta suuren osan pelin ajoajasta, kaikki on kääntynyt päälaelleen pelin viimeisinä tunteina.
Voitettuaan Astosin, tumma haltian, joka on pilkannut pelaajia koko pelin ajan, Jack saa tietää olevansa muukalainen. Muukalaiset ovat agentteja olentorodulle nimeltä Lufinians, jotka vapauttavat pimeytensä Cornelian maahan ja lähettävät agentteja tukahduttamaan sitä; Jos pimeydestä tulee liian ankara tai se yhdistyy tunteisiin kaaokseksi, ne vain nollaavat koko maailman. Tämä paljastus tuo uudelleen kontekstiin Jackin perustavanlaatuisen ja lempeän persoonallisuuden, kun huomaamme, että hän on joku, jonka muisti on pyyhitty ja aivopesty yhden tavoitteen saavuttamiseksi: pimeyden ja kaaoksen voittaminen.
Astosin kuoleman jälkeen [Jack] tunsi surua, jota hän ei ollut koskaan ennen kokenut.
Ennen julkaisua Paratiisin muukalainen oli kohteena meemejä ja pilkkaa koska sen hahmot olivat naurettavia. Tarinan tällä hetkellä peli kuitenkin kääntää tämän käsityksen päälaelleen, kun saamme tietää, että he ovat julmaan, loputtomaan kierteeseen juuttuneet ihmiset. Nojima korosti, miksi Astosin kuolema on kriittinen hetki Jackin matkalla.
"Corneliassa Jackilla oli vain taistelun iloja: viha vihollisia kohtaan, jotka estivät hänen polkunsa, ja onnellisuus paistattamasta hänen voittoihinsa", hän selittää. ”Hänen henkisen tilansa oli varsin vakaa tuolloin; Astosin kuoltua hän kuitenkin tunsi surua, jota hän ei ollut koskaan ennen kokenut.
Tästä eteenpäin Jack osoittaa enemmän tunteita, vaikka se olisi aluksi vain hämmennystä ja surua, kuin hän koskaan ennen. Emme ole vielä edes saavuttaneet pelin ikimuistoisinta käännettä.
Pettäminen
Astoksen voittaminen vapauttaa suuren pimeyden maailmaan, ja Cornelia on taipuvainen siihen, kun Jack ja hänen ystävänsä palaavat. He tekevät parhaansa saadakseen prinsessa Sarahin pois kaupungista, mutta tämä tapetaan. Tämän jälkeen takauma paljastaa, että hän ja Jack olivat romanttisesti mukana edellisessä syklissä ja että Jack on itse asiassa Garland, alkuperäisen Final Fantasyn konna. Kun Jack on alhaisimmillaan, Jed, Ash, Neon ja Sofia pettävät hänet. Partyn jäsenet pelaajat ovat luottaneet koko pelin ajan ja joita Jack piti hänen ystävinään.
"Saran kuoleman myötä hänen surunsa saavutti murtumispisteen ja tasapaino menetettiin", Nojima sanoo. "Tämän seurauksena Pimeyden manifesti syntyi Jackin sielussa. Ash ja hänen ystävänsä näkivät tämän hetken kerran elämässä tilaisuutena ja ryhtyivät toimiin – näin minä sen näen."
Minun silmissäni tämä hetki vahvistaa sen Paratiisin muukalainen on eräänlainen vastakohta Final Fantasy -sarjalle. Olemme niin tottuneet sarjan kaavaan, jossa soturit taistelevat kaikkea synkkää tai kaoottista vastaan, ettemme ole koskaan pohtineet, mitkä tilanteet voivat vaatia kaaosta. Ja tekemällä elementtiytimen lähes jokaiseen Final Fantasy -peliin pettää pelaajan, peli osoittaa selvästi, kuinka se rikkoo sarjan normeja.
Pidän siitä, miten tämä liittyy peliin, koska jouduin taistelemaan puolueen jäseniä vastaan, joiden kanssa taistelin ja valitsin varusteita niin kauan. Se on videopelikäänne, jota en pian unohda. Vaikka Nojima kieltäytyi kommentoimasta missä Paratiisin muukalainen seisoo temaattisesti koko sarjan keskellä, hän rikkoi, miksi tämä hetki on niin kriittinen pelin tarinan kannalta.
"Pelastaakseen Cornelian Darkness Manifestilta, oli tarve yhdistää suuri tunteiden tulva - ilon sekoitus, vihaa, surua ja mielihyvää – pimeyteen kaaoksen synnyttämiseksi ja sitten kaaoksen käyttämiseksi yhteyden katkaisemiseen Lufeniaan." Nojima sanoo. ”Kaaoksen panssariin sotureita niin sanotusti tarvittiin, ja sitä varten Jack, loistava soturi, oli oikea mies tehtävään. Ash, Jed ja heidän ystävänsä ymmärsivät tämän logiikan hyvin, ja sillä hetkellä, kun Jack menetti tunteidensa hallinnan, he paljastivat itsensä vihollisina saadakseen hänet ylittämään rajansa.
Odotuksia uhmaa
Jack antautuu kaaokselle ystäviensä pettämisen aiheuttamien voimakkaiden tunteiden vuoksi. Tarina olisi voinut päättyä tähän ja silti liittyä ensimmäiseen Final Fantasy -peliin kohtuullisen hyvin, mutta se menee askeleen pidemmälle. Jack kohtaa suoraan Lufinian, väsyneenä siihen, että joukko ihmisiä ei tahraa käsiään, kun he pyytävät ihmisiä tekemään saman asian toistuvasti heidän hyödykseen. Nojiman silmissä Jackin uhmaus oli kirjaimellinen, hahmovetoinen päätös.
"Pidän mielessäni periaatteen, että tarinat ihmisistä, jotka ottavat vastaan suuren vihollisen tai nousevat valtavan voiman luomaa epäoikeudenmukaisuutta vastaan, eivät voi auta, mutta herätä jonkinlainen tunne vastaanottajan sydämessä”, hän sanoo. Uskon tämän heijastuvan myös Jackin ulkonäköön hyvin."
Henkilökohtaisesti näen tähän hetkeen enemmän temaattista syvyyttä ja ajatusta uhmauksesta. Tuntuu, että peli uhmaa uuden Final Fantasy -pelin mukanaan tuomia odotuksia, olivatpa ne sitten Square Enixin tai fanien vaatimukset. Riippumatta siitä, mitä vastaan kapinoitaan, sen ytimessä sanotaan omaksua tunteitasi ja taistella sen puolesta, johon uskot, vaikka se johtaisi pieneen kaaokseen.
Muistan luottavaiseni siitä, että meillä on vakuuttava tarina.
Jack pystyy onnistuneesti kukistamaan Darkness Manifestin, uhmaamaan lufininalaisia, ja hänen ystävänsä lähettävät hänet 2000 vuotta menneisyyteen. Täällä, pelin viimeisinä hetkinä, opimme, että tämä kaikki oli Jack Garlandin laatima yleissuunnitelma, vaikka hän ei tiennyt sitä tehdessään sitä. Hän selittää, miksi tämä oli tarpeen pelin viimeisellä rivillä, joka puhuttiin vuosien jälkeen, kun hän muistuttaa alkuperäisessä versiossa Garlandin pelaajien tapaamista Kaos-pyhäkössä. Final Fantasy.
”Pimeyden peittämänä ja varjon peittämänä odotamme sitä kohtalokasta päivää, jolloin Valon soturit nousevat. Vaikka niiden hehku voi olla aluksi heikkoa, jopa roiskuva kynttilä on loistava yön mustaa vasten. Ja niin meillä on vain yksi vaihtoehto… Upotamme tämän maailman pimeyden syvyyksiin.”
Finale Fantasia
Tämä viimeinen hetki on ratkaisevan tärkeä pelin tarinan kannalta, koska se vahvistaa, että pelaajien on muutettava koko pelikokemuksensa kontekstiin. Paratiisin muukalainen. Nautin pelin pelaamisesta uudelleen ja huomasin pieniä vihjeitä siitä, että jokin oli pielessä, kuten kuinka kaikki tasot perustuvat ilmeisesti muihin Final Fantasy -peleihin, jotka olisivat voineet olla Lufiniansin maailmoja nollaa. Nojiman mukaan hän rakensi koko pelin viimeisen linjan ympärille varmistaakseen, että se oli temaattisesti niin koskettava kuin kehittäjät halusivat sen olevan.
”Kun kuulin, että tuottaja ja ohjaaja pitivät Jackin linjasta lopussa, muistan oloni luottavaiseksi että meillä oli mukaansatempaava tarina – jäljelle jäi vain se, kuinka yhdistää se kaikki tähän linjaan, Nojima selittää.
Mielestäni tämä tarina on esiosa alkuperäiselle Final Fantasy; se on kuitenkin vain yksi mahdollinen tulkinta siitä.
Stranger of Paradise's loppu on niin mieleenpainuva, koska silloin Jack nousee ällöttävästä veljestä älykkääksi päämieheksi, joka on valmis repimään valtarakenteita, jotta todelliset valon soturit voivat tulla. Peli kehottaa pelaajiaan puhumaan ja uhmaamaan valtaolentoja, kun he ovat epäoikeudenmukaisia, vaikka jotkut saattavat nähdä sen kyseenalaisena ja kaoottisena. Huolimatta siitä, että, Paratiisin muukalainen voidaan pitää Garlandin konnan alkuperätarina. Mutta onko Jack Garland todella konna? Nojima ei ajattele niin.
"On saattanut olla hetki, jolloin Jack voitiin pitää konnana", hän sanoo. "Ne, jotka epäilevät omaa vanhurskauttaan, eivät kuitenkaan voi jäädä roistoksi. Kaiken kaikkiaan katsottuna hän on mielestäni sankari."
Nyt on jäljellä enää yksi kysymys pelistä: Onko Stranger of Paradise Final Fantasy Origin esiosa sille Final Fantasy, vai onko sen vain tarkoitus olla uhmakas tarina, joka seisoo itsestään? Square Enixin viestit ovat olleet epäselviä luovana tuottajana Tetsuya Nomura kertoi Famitsulle että se on yksinkertaisesti peli, joka on "inspiroitunut" ensimmäisestä Final Fantasy -pelistä. Nojima oli paljon selkeämpi yhteydestä.
"Kyllä, mielestäni tämä tarina on esiosa alkuperäiselle Final Fantasy; Se on kuitenkin vain yksi mahdollinen tulkinta siitä”, Nojima kertoo Digital Trendsille. "Jos on mahdollisuus, haluaisin kirjoittaa myös muita tulkintoja."
Sillä mikä olisi voinut olla yksinkertainen alkuperätarina, Paratiisin muukalainen meni yli ja pidemmälle tällä fantastisella lopulla. Vain muutaman viimeisen tunnin aikana peli paljastaa tehokkaan, henkilökohtaisen ja vivahteikkaan viestin, joka tunkeutuu läpi koko pelin, kun tiedät, mikä se on. Sen temaattisen syvyyden, siteiden pelaamiseen ja yleisen shokkitekijän vuoksi Stranger of Paradise's loppu oli suosikkini pelissä tänä vuonna.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin on nyt saatavilla PC: lle, PlayStation 4:lle, PS5, Xbox One ja Xbox Series X.
Toimittajien suositukset
- Jatka Final Fantasy XVI: tä näillä kuudella Square Enix -pelitarjouksella tänä Prime Dayna
- Final Fantasy XVI: n vaikuttavimmat innovaatiot ovat ne, joita kuulet
- Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan kahdella levyllä
- Final Fantasy XVI: n ensimmäiset 3 tuntia pelataan kuin fantasia Last of Us
- Final Fantasy XVI -tilanne: Kuinka katsoa ja mitä odottaa