Fire Emblem Warriors: Three Hopes -arvostelu: Gang on kaikki täällä

Kolme toivoa -hahmoa tyylitellyllä violetilla taustalla.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Niin kauan kuin pärjäät tavallisen Musou-toiston kanssa, Fire Emblem Warriors: Three Hopes on arvokas jatko Three Housesille."

Plussat

  • Jatko-osan arvoinen esitys
  • Lisää vahvaa hahmotyötä
  • Taistelut tuntuvat silti taktisilta
  • Syvät RPG-järjestelmät
  • Joustava räätälöinti

Haittoja

  • Toistuvat tavoitteet
  • Puuttuu monipuolisuus

Suurin osa Fire Emblem -pelit pyörivät jonkinlaisen sodan ympärillä, mutta Fire Emblem Warriors: Three Hopes saattaa olla sarjan vakuuttavin konflikti tähän mennessä. Tämä johtuu osittain siitä, että se on a äänekäs ja ylpeä Musou-peli jossa pelaajat kaatavat tuhansia joukkoja. Mutta se johtuu enemmän siitä, että se ei heitä pois sitä, mikä tekee Fire Emblemistä niin mukaansatempaavan sitä tehdessään.

Sisällys

  • Todellinen jatko-osa
  • Toisto tulee alueen mukana
  • Fire Emblem, läpi ja läpi
  • Meidän kantamme

Vaikka olisi oikein kutsua peliä spinoffiksi Palotunnus: Kolme taloa, se myy sen lyhyeksi; se on täysimittainen jatko-osa, jota soitetaan vain eri sävelessä.

Kolme toivoa ei ole sarjalle tunnusomaista vuoropohjaista taktiikkaa, mutta melkein kaikki muu on olemassa sen Dynasty Warriors -kokoisen toiminnan tulvassa. Ilman kuluja säästämättä pääsarjan RPG-koukkujen suhteen, kehittäjä Omega Force luo toimintapelin, joka saa pelaajat silti tuntemaan itsensä viiden tähden kenraaliksi.

Vaikka se on edelleen Musoun alueelle tulevan luontaisen toiston armoilla, Fire Emblem Warriors: Three Hopes on toinen voitto Nintendon kuumassa spinoff-sarjassa.

Todellinen jatko-osa

Jos pelasit 2017 Fire Emblem Warriors, odotuksesi voivat olla alhaiset. Se oli enemmän Dynasty Warriors -peli, jossa oli puku, kuin Fire Emblem -nimi. Näin ei ole tässä. Melkein joka puolelta Palotunnus: Kolme taloa on mukautettu jossain muodossa täällä, kalastusta lukuun ottamatta (tiedän, että se on virheellinen puute). Pelaajat kouluttavat edelleen joukkoja luokissa, varustavat heille kykyjä, takovat aseita, valmistavat aterioita, suorittavat paralogitehtäviä ja paljon muuta. Se on vaativa projekti, joka sisältää yhtä paljon syvyyttä kuin Kolme taloa.

Kolme toivoa ylittää selvästi tavanomaisen Musou-velvollisuuden.

Sellaisena tunnen itseni luottavaiseksi kutsuessani sitä täydelliseksi jatko-osaksi, jota taktiikkapelin fanien pitäisi pelata. Se pudottaa pelaajat jälleen kerran Fódlanin maahan, joka on sotkeutunut monimutkaiseen ryhmittymien väliseen sotaan. Kuten Kolme taloa, pelaajat valitse polku ylhäältä ja nähdä sodan kehittyvän tuon talon näkökulmasta. Niille, jotka vain pelasivat Kolme taloa kerran, se on loistava tekosyy valita uusi talo ja oppia lisää pelin monipuolisesta hahmojoukosta ilman, että joudut pelaamaan uudelleen yli 50 tunnin taktiikkapeliä. Menin tällä kertaa Black Eaglesin kanssa ja tuli ulos kokonaan uusi erä suosikkeja (ystävyys Ignatzin kanssa ohi, nyt Bernadetta on minun BFF: ni).

Se toimii yhtä hyvin kuin se, että Omega Force säästää kustannuksia hahmojen rakentamisessa. Kuten Kolme taloa, siellä on täysi sarja täysin äänekkäitä tukikeskusteluja, jotka syventävät sankarien välisiä suhteita. Jopa käytyäni läpi tuntikausia keskustelua hahmojen kanssa aiemmin, olin täysin sitoutunut uusiin alatarinoihin, jotka korostavat näyttelijöiden hurmaavuutta.

Ritari murskaa vihollisia Fire Emblem Warriors: Three Houses -pelissä.

Erityisesti Kolme toivoa säilyttää edeltäjänsä viihdyttävän sosiaalisen puolen. Taistelujen välissä pelaajat tutustuvat pieneen leiriin ja käyttävät aktiviteettipisteitä ruoanlaittoon, kotitöihin tai retkille (teeaika 2.0) joukkojen kanssa. Tämän lisäksi pelaajat kuitenkin keräävät myös resursseja, joita käytetään leirin tilojen päivittämiseen. Kaikilla noilla ylimääräisillä etenemiskoukuilla, Kolme toivoa ylittää selvästi tavanomaisen Musou-velvollisuuden. Suuret taistelut ovat vain yksi osa täysi roolipeli jossa on monia palkitsevia järjestelmiä, joihin uppoutua.

Se on vahva evoluutio Nintendon äskettäin löytäneelle genren rakkaudelle. Yritys on löytänyt älykkään tavan laajentaa rakastetuimpia universumiaan uhraamatta resursseja toiseen pääsarjaan, joka vain toistaa edeltäjiensä parhaita hittejä. Se toimi Hyrule Warriors: Age of Calamity, joka kaivaa syvemmälle maailmaan Villin hengitys, ja se saattaa jopa toimia paremmin täällä joissain suhteissa. Pelaajille Kolme taloa, se on kuin uusi tv-kausi katsottavaksi. Niille, jotka eivät niin tehneet, se, missä määrin se mukauttaa alkuperäisen pelin uuteen muotoon, tekee tästä täydellisen hyvän itsenäisen tarinan.

Toisto tulee alueen mukana

Tietysti niiden välillä on yksi suuri ero Kolme taloa ja Kolme toivoa: Edellinen on vuoropohjainen taktiikkapeli ja jälkimmäinen on toiminnantäyteinen hack-and-slash-peli. Se, napsautatko sitä vai et, riippuu ensisijaisesti siitä, kuinka paljon pidät Musou-peleistä, jotka ovat pelin ydin. Kolme toivoa ei ole niin monimutkainen kuin esim. Age of Calamity.

Sotakartta tavoitteineen. elokuvassa Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Perusideana on, että pelaajat valitsevat muutaman joukon jokaisen taistelun alussa ja täyttävät joukon tavoitteita. Näissä yleensä leikataan satoja sotilaita kerralla komboilla samalla kun liikkuu kartalla ja valloitetaan linnoituksia. Tehtävät on esitetty lautapelimaisessa kartassa, joka on täynnä sivutehtäviä ja mahdollisuuksia hankkia resursseja. Jokainen luku rakentuu yhdeksi pitkäksi tehtäväksi, jolla on suuria kerronnallisia vaikutuksia.

Se on epäilemättä toistuvaa, ja siinä ei ole vaihtelua sekä ympäristöjen että tavoitteiden suhteen, vaikka se tuleekin alueen mukana. Se on tyylilaji, joka on rakennettu ylimääräisyyden ympärille, ja yhdellä 40 tuntia kestävällä kampanjalla aiot tehdä ja nähdä samoja asioita paljon.

Tunnen olevani taktikko, joka ohjaa liikennettä taistelussa, mikä on melkein hauskempaa kuin miekan heiluttaminen.

Onneksi, Kolme toivoa sillä on muutamia tapoja vastustaa sitä. Mikä tahansa hahmo voidaan luokitella millä tahansa tavalla ja varustaa kyvyillä, loitsuilla ja varusteilla, jotka parantavat heidän hyödyllisyyttään. Pelin loppuun mennessä huomasin kiertäväni hahmoja usein jokaisessa taistelussa, kun odotin, mihin vihollisen heikkouksiin minun pitäisi kohdistaa. Melkein jokainen luokka pelaa samaa mekaanisesta näkökulmasta (roskaposti X ja Y yhdistelmälle, A yhdistelmälle A superliike jne.), mutta tyytyväisyys tulee enemmän siitä, kuinka hyvin voit valmistautua mihin tahansa taistelu.

Tuolla tavalla, Kolme toivoa itse asiassa säilyttää sarjan taktisen DNA: n huolimatta siitä, että se on reaaliaikainen toimintapeli. Vaikka voin koskaan kiertää vain neljän joukon välillä, jotkin pidemmät tehtävät antavat minulle mahdollisuuden tuoda enemmän NPC: ksi. Kartan avulla voin antaa komentoja mille tahansa hahmolle, jotta he puolustavat asemaansa tai hyökkäyskohtaisia viholliset. Sivutehtävien pelaaminen antaa pelaajille myös mahdollisuuden avata strategisia taktiikoita, jotka voidaan aktivoida päätehtävissä, kuten joukkojen rakentaminen kätevällä siltalla tai suunnitelman toteuttaminen avainvihollisen värväämiseksi. Niinä hetkinä tunnen olevani taktikko, joka ohjaa liikennettä taistelussa, mikä on melkein hauskempaa kuin miekan heiluttaminen.

Hilda käynnistää hyökkäyksen Fire Emblem Warriors: Three Hopes -pelissä.

Tosin, kuten aina, Musou-pelin yksinkertainen nautinto on voimafantasia, jossa leikataan koko armeija suurilla, liioitelluilla animaatioilla. Kolme toivoa toimii tällä rintamalla, varsinkin kun on kyse sen räikeämmistä erikoisloitsuista ja sivuvoimista, jotka muuttavat hahmot ihmisen tuhoamispalloiksi. Mutta silti toivon, että mukana olisi vähän enemmän aivovoimaa, sillä edes pelin ison pomon taistelut ihmisiä vastaan ​​eivät tunnu paljon erilaiselta kuin alhaisen linnoituksen kapteenin kukistaminen. Se on jokseenkin tasainen kokemus, joka ei tarjoa liian monia ainutlaatuisia tapoja testata joukkojasi.

Fire Emblem, läpi ja läpi

Mikä on ehkä kaikkein yllättävintä Kolme toivoa se on silti täysi roolipeli. Hahmoilla on tilastot, jotka nousevat tasojen nousun myötä, ja sen lisäksi on useita mukautuksia. Esimerkiksi jokaisella aseella on omat tilastonsa ja taitonsa, jotka voidaan kasvattaa sepän avulla. Niille, jotka rakastavat rakennusten puuhailua, Kolme toivoa tarjoaa runsaasti järjestelmiä leikkimiseen.

Tämä on Fire Emblem -peli läpikotaisin – ja vahva.

Yleisesti ottaen pelissä on vaikuttava joustavuus. Se näkyy heti hyppyssä, kun se antaa pelaajille mahdollisuuden pelata permadeathin kanssa tai ilman, Fire Emblem -sarjan avainominaisuus, joka on tervetullut lisäys tähän. Permadeath nostaa panokset taivaisiin, muuttaen täysin tavalliseen huolettomaan genreen luontaisen jännityksen. On myös mahdollisuus tehdä pelistä sujuvampaa vähentämällä ponnahdusikkunoiden määrää, mikä on erityisen hyödyllinen ominaisuus, joka ottaa uusintoja paremmin vastaan.

Mitä enemmän pelasin, sitä enemmän aloin tajuta, että Fire Emblemin hienosäädetty taktiikka ei houkuttele minua siihen. On niin monia järjestelmiä, jotka saavat sarjan loistamaan, jotka kaikki toimivat yhdessä toistensa kanssa. Sen näkee pelissä Kolme toivoa, sillä se vangitsee edelleen Fire Emblem -pelin hengen ja energian täydellisesti huolimatta siitä, että se on niin päinvastainen kuin voi olla vauhdissa. Sama pataljoona, eri kokoonpano.

Shez aiheuttaa violetin räjähdyksen Fire Emblem Warriors: Three Hopes -elokuvassa.

Tällä hetkellä Nintendon huhutaan valmistelevan seuraavaa päälinjan Fire Emblem -peli, joka siirtyy pois maailmasta Kolme taloa. Ennen pelaamista Kolme toivoa, saatoin olla hieman surullinen siitä. Fódlan on niin rikas ympäristö, ja minä kaipasin sitä vietän siinä enemmän aikaa vanhojen ystävieni kanssa. Kun ensimmäinen peliaikani on 40 tuntia, Kolme toivoa antoi minulle mahdollisuuden saada tuo ylimääräinen sulkeminen ilman, että se tuntuisi toisen pelin kiireiseltä reskiniltä. Tämä on Fire Emblem -peli läpikotaisin – ja vahva.

Meidän kantamme

Fire Emblem Warriors: Three Houses todistaa, että Nintendo suhtautuu tosissaan Musou-spinoffeihinsa. Tämä on erittäin vaativa hack-and-slash -peli, joka toimii vakuuttavasti täysimittaisena jatkona Palotunnus: Kolme taloa. Vaikka sen ydintoiminta toistuu yleisen vaihtelun puutteen vuoksi, sen ympärillä on paljon tuttuja roolipelikoukkuja, jotka pitävät seikkailun kiinnostavana. Niille, jotka haluavat hyvän syyn käydä uudelleen Fódlanin maassa, Kolme toivoa on paljon syvempää kuin jälleennäkemisen erityinen.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Hyrule Warriors: Age of Calamity on lopulta enemmän vaihtelua ja tuntuu vähemmän toistuvalta. Jos et ole koskaan pelannut Palotunnus: Kolme taloa, suosittelen kuitenkin aloittamaan sieltä Kolme toivoa voi nauttia itsenäisesti.

Kauanko se tulee kestämään?

Black Eagles -juoksuni kesti 40 tuntia. Kerro se kolmella, niin et silti ole nähnyt kaikkea mitä on nähtävissä tarinan, tukikeskustelujen ja muiden välissä.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Fire Emblem Warriors: Three Hopes’ markkinointi on oudon vaatimatonta; tämä on arvokas jatko-osa Kolme taloa.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes testattiin a Nintendo Switch OLED kädessä pidettävässä tilassa ja a TCL 6-Series R635 telakoituna.

Toimittajien suositukset

  • Älä odota Switch Prota tai uutta Nintendo-konsolia seuraavan vuoden aikana
  • Fire Emblem Engage sidostasoja: kuinka saada enimmäissidostasot nopeasti
  • Parhaat Fire Emblem -pelit, jotka on luokiteltu parhaasta huonoimpaan
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Kaikki asiakirjasijainnit
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Lahjaopas