Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
"Mario + Rabbids Sparks of Hope tekee erinomaisia säätöjä Kingdom Battlen voittokaavassa, varsinkin kun on kyse sen luovimmista taktiikoista."
Plussat
- Vahva etsintä
- Erinomaisia taistelusäätöjä
- Erillisiä hahmoja
- Vahva räätälöinti Sparksin kautta
- Joustava haaste
Haittoja
- Ennalta arvaamattomia vihollisia
- Pitkät taisteluanimaatiot
JosMario franchisingon opettanut meille mitään viimeisen kolmen ja puolen vuosikymmenen aikana, se on, että joskus muutos voi olla parasta. Mario + Rabbids Sparks of Hope on toinen hieno esimerkki siitä. Sen sijaan, että toistetaan onnistunut taktiikkakaava 2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle Yllätyshitti Ubisoft vaihtoi jatko-osan reseptiä luopumalla perinteisistä grid-pohjaisista taisteluista. Vaikka tämä päätös on saattanut kohottaa kulmakarvoja jokaisessa, joka rakastui ensimmäiseen peliin, en voi kuvitella, että sarja pelaa nyt toisin.
Sisällys
- Super Rabbids Galaxy
- Käännä talous
- Mikä ei ole uutta
Älä panikoi: näiden kahden pelin perusteet ovat edelleen samat. Sparks of Hope on taktiikkapeli, jossa Mario ja hänen ystävänsä yhdistävät Rabbid-doppelgangersensa lyödäkseen vihollisia vuoropohjaisissa taisteluissa. Jatko-osa tuo kuitenkin joukon tärkeitä muutoksia, jotka parantavat alkuperäisen ideaa sen sijaan, että heittäisivät ne ulos ikkunasta. Vähemmän jäykkä taistelu, suurempi painotus tutkimiseen ja vahvempi lähestymistapa hahmojen rakentamiseen saavat jatko-osan tuntumaan yhtä tuoreelta kuin alkuperäinen vuonna 2017.
Mario + Rabbids Sparks of Hope loistaa sen muokatun taktiikan ansiosta, joka mahdollistaa parhaan käännetalouden, jonka olen tähän mennessä nähnyt genressä. Vaikka se ei korjaa kaikkia edeltäjänsä ongelmia, se on arvokas jatko, joka kuuluu Nintendo Switchin parhaiden eksklusiivisten ominaisuuksien joukkoon.
Super Rabbids Galaxy
Ammentaa inspiraatiota Super Mario Galaxy tällä kertaa, Mario + Rabbids: Toivon kipinät on galaktinen matka. Mario ja hänen ystävänsä (sekä ihminen että Rabbid) tekevät yhteistyötä pysäyttääkseen Cursan, pahan voiman, joka haluaa kylvää kaaosta galaksiin syömällä kipinöitä, olentoja, jotka ovat risteyksiä kaneista ja kaneista. Galaxyon Lumas. Epämääräisellä sarjakuvakertomuksella ei oikeastaan ole paljon väliä; se on vain hyvä tekosyy tutkia viittä visuaalisesti luovaa maailmaa.
Galaxy saattaa olla ensisijainen visuaalinen inspiraatio täällä, mutta maailman rakenne muistuttaa minua Super Mario Odyssey enemmän kuin mitään.
Tutkiminen on paljon tärkeämpää Toivon kipinät kuin se oli sisällä Valtakunnan taistelu, ja se on yksi sen parhaista muutoksista. Vaikka jokaisessa maailmassa on suoritettavana ensisijaiset tarinatehtävät, ne ovat suurelta osin avoimia, ja sivutehtäviä ja salaisuuksia on hajallaan. Galaxy saattaa olla ensisijainen visuaalinen inspiraatio täällä, mutta maailman rakenne muistuttaa minua Super Mario Odyssey enemmän kuin mitään. Sen yhdistäminen Ubisoftin tavanomaiseen "karttapeli" -pelityyliin saa jatko-osan toimimaan entistä paremmin kannettavana pelinä, jota voit pelata viisi minuuttia ja edistyä jonkin verran.
Vaikka suurin osa tehtävistä pyörii taktisten kohtaamisten ympärillä, taistelun ulkopuolella on paljon muutakin tekemistä. Lyhyet kolikonkeräyshaasteet, kalastusminipelit, maailman arvoitukset ja muut auttavat hajottamaan pidemmät taistelujaksot, tuovat lisää vaihtelua ja määrittelevät sarjan ydinkoukun ulkopuolelle. Olen iloisesti yllättynyt joistakin sen arvoimista, sekä perinteisistä että ympäristökysymyksistä, jotka avaavat uusia polkuja maailmassa. Pelin paras sivuaktiviteetti tulee salaisten ovien muodossa, jotka sisältävät pienen pulmahuoneen, joka kuuntelee takaisin dioraamamaista viehätystä. Kapteeni Toad: Treasure Tracker.
Itse maailmat ottavat askeleen ylöspäin myös visuaalisesti ja toimivat hyvin Switchin rajoitusten kanssa. Valtakunnan taistelu:n tasot tuntuivat jokseenkin perustavanlaatuiselta Mushroom Kingdom -hinnalta, joka liikkui arkkityyppisten tasohyppelymaailmojen välillä. Ympäristöt ovat täällä elävämpiä ja tiheämmin täynnä yksityiskohtia. Heti kun astun jääaiheisiin Pristine Peaksiin, näen heti Rabbid-pään muotoisen kallioluolan, lumisen kukkulan ympärille rakennetun jyrkän puupolun, järveen jäätyneen veneen ja paljon muuta. Siellä oleskeluni loppuun mennessä pääsen kaikkiin noihin alueisiin ja löydän ympäriltäni vielä enemmän piilotettuja, kuten aavemaisen kartanon, joka toimii omana erillisenä vankityrmänään.
Löytöjä on kätkettynä joka kolkkaan, olipa kyse sitten hyvin piilotetuista salaisuuksista tai jonkinlaisesta tasosuunnittelusta (kuten lumipalloon loukkuun jäänyt Wiggler). Nämä muutokset tuovat taktiikkapelin paremmin linjaan modernin 3D Mario -pelin kanssa, mikä tekee siitä Ubisoftin ja Nintendon suunnittelufilosofian luonnollisemman yhdistelmän.
Käännä talous
Vaikka tutkimus on virkistävä muutos, sen taktisten taisteluiden erinomaiset parannukset ovat todella tärkeitä Toivon kipinät erottuu. Sen sijaan, että pysyisi tiukassa vuoropohjaisessa ruudukkokaavassa, Ubisoft on löysentänyt taistelun sääntöjä hieman lisätäkseen reaaliaikaisia toimintaideoita. Pelaajilla on kullakin vuorollaan kaksi toimintaa, joilla he voivat ampua, käyttää erikoiskykyään tai aktivoida Spark-taidon. Kaksi tekoa ei ehkä kuulosta paljolta, mutta Toivon kipinät on fantastinen lähestymistapa talouden kääntämiseen, jonka avulla pelaajat voivat ketjuttaa yhteen paljon enemmän liikkeitä kerralla, mikä hyödyttää Valtakunnan taistelut erinomainen Donkey Kong Adventure DLC.
Tämä johtuu lähinnä suuresta muutoksesta liikkeen toiminnassa. Sen lisäksi, että pelaajat eivät enää rajoitu ruudukkoon, kun he kulkevat taistelukentällä, se on täysin ilmainen toiminta, joka voidaan suorittaa taitojen käyttöjen ja jopa muiden sankarien vuorojen välillä. Myös joukkuetoverinsa päästä hyppääminen tai vihollisen kimppuun törmäys ovat ilmaisia toimia, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat saavuttaa paljon vuorollaan kuluttamatta pistettäkään. Tämä avaa oven paljon luovemmille käännöksille, jotka saivat minut vaihtamaan kolmen hahmoni välillä toimintojen välillä suorittaakseni monimutkaisia sarjoja.
Parhaat suunnitelmat saavat vuorot tuntumaan pulmapeliltä, jossa sinun täytyy venyttää toimintaasi niin pitkälle kuin mahdollista.
Yhdellä käännöksellä voin juosta eteenpäin Peachina ja vaihtaa sitten Rabbid Rosalinaan ja hypätä pois hänestä siirtyäkseni vielä pidemmälle taistelukentälle. Sitten voin vaihtaa Rabbid Peachiin, joka voi hypätä pois molemmista päästäkseen jousityynyn vihollisten kantaman sisällä, ja vaihtaa takaisin Rabbid Rosalinaan ponnahduslaudalle vielä pidemmälle. Sieltä Rosalina voi törmätä vihollisen kimppuun aiheuttaen heille ahdistusta hiljentääkseen heidät vuorollaan. Loput ryhmästäni keskittyvät toiseen läheiseen viholliseen ja käyttävät iskujaan ja hyökkäyksiään saadakseen heidät pois. Kun hahmoa kohden on jäljellä yksi toiminto, voin käyttää myrkyllistä shokkiaaltokipinää myrkyttääkseni lähellä olevat viholliset ja laukaista Rosalinan erityisen kyvyn vaientaa kaikki kantaman sisällä olevat viholliset. Parhaat suunnitelmat saavat vuorot tuntumaan pulmapeliltä, jossa sinun täytyy venyttää toimintaasi niin pitkälle kuin mahdollista.
Siihen on monia keskeisiä tapoja Toivon kipinät pitää kokemuksen tuoreena taistelun taistelun jälkeen. Ensinnäkin jokainen sen yhdeksästä hahmosta on täysin erilainen. Mario käyttää kahta keskialueen asetta, joista hän voi ampua kahta erillistä maalia juuri lisätty Bowser voi kutsua mecha-koopas-armeijan räjähtämään vihollisia vastaan ja aiheuttamaan tulivaurioita. Erilaiset hahmoyhdistelmät luovat täysin uusia strategioita. Esimerkiksi aina kun kohtasin tehtävän, joka vaati minun yksinkertaisesti saavuttamaan tietyn alueen, varustin nimetyn liikeryhmäni: Luigin, Edgen ja Rabbid Marion. Rakentaessani jokaisen hahmon taitopuun ryhmähyppyjen ja liikealueen ympärille pystyin usein suorittamaan ne tehtävät yhdessä tai kahdessa kierrossa, lähettäen Luigin turvallisesti koko kartan läpi huolellisella toimintajärjestyksellä toiminnot.
Nimellisillä Sparksilla on erityisen suuri rooli hahmojen rakentamisessa. Pelin puoliväliin mennessä pelaajat voivat varustaa kaksi Sparksia jokaiselle hahmolle, jolloin he voivat valita yhteensä neljästä toiminnosta vuorollaan. Sparksilla on lukuisia sovelluksia hyökkäysten lisäämisestä elementeillä vahingon ohjaamiseen takaisin vihollisille. Tämä mahdollistaa näppärän räätälöintipotentiaalin, vaikka hahmon ase pysyisi samana. Varustin Luigin esimerkiksi Sparkilla, joka turbottaisi hänen vaurionsa, ja toisella, joka tekisi hänet näkymättömäksi muutaman kierroksen ajaksi. Näin hän livahtaa syvälle vihollisen alueelle ja poimia vihollisia ylivalvontataitollaan naarmuuntumatta.
Kaikki tämä ei poista franchising-sarjan parasta ominaisuutta: Se on silti uskomattoman helposti lähestyttävä taktiikkapeli. Lisättyjen vaikeusvaihtoehtojen ansiosta, jotka voidaan kääntää ylös tai alas missä tahansa taistelussa, se on silti loistava sisäänpääsy genreen lapsille tai uusille tulokkaille. Mutta veteraanit pelejä kuten XCOM voi olla kenttäpäivä rakentaakseen tiimiä, joka pystyy pyyhkimään pois puolet vihollisista ruudulta ennen kuin tekee yhden pisteen vahinkoa.
Mikä ei ole uutta
Vaikka Toivon kipinät tekee joitain tärkeitä parannuksia, ensimmäisestä pelistä löytyy vielä joitain kipupisteitä, jotka pitävät paikkansa tässä. Esimerkiksi vihollisen liikerataa on edelleen erittäin vaikea lukea. Voit napsauttaa vihollista nähdäksesi sen liikealueen sekä heikkoudet ja vastukset, mutta se kaikki menee ulos ikkunasta, kun he liikkuvat putken läpi. Minun piti usein aloittaa taistelut uudelleen yhden kierroksen jälkeen, kun viholliset ruudun toisella puolella kahlisivat tiensä luokseni ja tappoivat joukkuetoverinsa melkein välittömästi.
Käännösanimaatiot voivat kestää piinaavan kauan tehtävissä, joissa on tusina vihollisia näytöllä…
Taistelut voivat olla myös uskomattoman hitaita. Vaikka pikakelauspainike on olemassa, vihollisen käännöksiä ei voi suoraan ohittaa. Jopa nopeammalla nopeudella käännösanimaatiot voivat kestää piinaavan kauan tehtävissä, joissa on tusina vihollisia näytöllä ja portaaleissa, jotka synnyttävät hitaasti kaksi tai kolme lisää. Jotkut pitkät lataukset valikoita avattaessa voivat samalla tavalla hidastaa vauhtia. Menin yleensä hahmovalikoihin vain, kun voisin päivittää joukon sankareita ja Sparksia kerralla sen sijaan, että tekisin pieniä muutoksia lennossa.
Nämä ongelmat aiheuttavat jonkin verran turhautumista, mutta ne eivät poista nuoren franchising-sarjan yleistä vahvempaa osaa. Se tekee erottuvan 30 tunnin seikkailun, joka on hauskaa päästä loppuun. Ja vaikka sillä ei ole pelin jälkeistä sisältöä, sen maailmat ovat täynnä todella haastavaa tehtäviä, jotka testaavat kykyäsi pitää kiireinen taistelukenttä hallinnassa (lisäksi useita lisäosia suunniteltu, mukaan lukien Rayman-laajennus). Yksi "eeppinen" pomotaistelu massiivista Goombaa vastaan pienellä maa-alueella sai minut ajattelemaan jokaista pientä liikettä, jotta voisin jatkaa turvallisesti leijailijoillani sen ympärillä säilyttäen samalla niin suuren osan kartan rajallisesta kannasta kuin mahdollista.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ei ole vain toinen Nintendo Switch -hitti; se vahvistaa taktiikan franchising-sarjan yhdeksi Marion hienoimmista spinoffeista. Kuten taktikko, joka suunnittelee täydellistä käännettä, Ubisoft on tehnyt kaikki oikeat liikkeet maksimoidakseen Valtakunnan taisteluvahvuuksia, mikä asettaa sarjan yhdeksi parhaista työkaluista kustantajan nykyisessä arsenaalissa.
Mario + Rabbids Sparks of Hope arvosteltiin a Nintendo Switch OLED kädessä pidettävässä tilassa ja a TCL 6-Series R635 telakoituna.
Toimittajien suositukset
- Mario Kart 8 Deluxen seuraava boosterpassi tuo Wii- ja GameCube-nostalgiaa ensi viikolla
- Super Mario RPG saa täyden Switch-remake-version, ja se tulee tänä vuonna
- Mario Kart 8 Deluxessa on uusi Yoshi’s Island -raita – ja se on täydellinen
- Onko Mario + Rabbids Sparks of Hopessa moninpeli?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: parhaat kipinät ja niiden hankkiminen