![dt: n esittelykuva 2](/f/9b57fa7ac2b85d34a0927d7d0169f39e.jpg)
Kun Microsoft ilmoitti Windows 11, se kehysti julkaisun parhaaksi käyttöjärjestelmäksi pelaamiseen, ja siinä oli joitain ominaisuuksia tämän väitteen tueksi. Julkaisusta lähtien Microsoft on työskennellyt tuo mukanaan ominaisuuksia, kuten Auto HDR ja DirectStorage, joka debytoi Xbox-konsoleissa Windows-ekosysteemiin.
Sisällys
- Enemmän kuin keskeyttäminen
- PC on villi, villi länsi
- DirectStorage on alku, ei loppu
Suositellut videot
Mutta yksi tärkeä ominaisuus puuttuu edelleen: Quick Resume.
Quick Resume on Xboxin ominaisuus, jonka avulla voit keskeyttää kolme peliä (tai joissakin tapauksissa enemmän) samanaikaisesti ja vaihtaa niiden välillä muutamassa sekunnissa. Se näyttää riittävän yksinkertaiselta - luo vain tallennustila, eikö niin? Mutta Quick Resume -ohjelmalla on paljon muutakin meneillään. On vain luonnollista odottaa, että ominaisuus on PC: ssä, koska Microsoft on tuonut muita Xbox-ominaisuuksia uusimpaan käyttöjärjestelmään. Se on mahdollista, mutta Microsoft ei ole kaukana kyvystä kääntää kytkintä saadakseen ominaisuuden käyttöön.
Liittyvät
- Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa
- Konsoleissa on edelleen yksi suuri etu, ja se haittaa PC-pelaamista
- Miksi uudet OLED-pelinäytöt eivät vieläkään voi voittaa viime vuoden parasta
Enemmän kuin keskeyttäminen
![Xbox Series X IO -järjestelmä.](/f/881dab3b2880576b076c7a34d3b83fb2.jpg)
Kun aloin alun perin tutkia tätä kappaletta, löysin helpon ratkaisun Quick Resume -sovellukseen PC: llä. Avaa Resource Monitor Windowsissa, kun olet lopettanut pelin, keskeytä peliprosessi ja jatka sitä aina, kun olet valmis. Vähäinen vaikutus suorituskykyyn, ja se toimii useimpien pelien kanssa. Mutta Jason Ronald, joka johti kehitystä Xbox Series X/S laitteisto, sanoi, että Quick Resume ei ole aivan niin yksinkertainen.
"Kontekstin antamiseksi meiltä kesti luultavasti kaksi tai kaksi ja puoli vuotta kehitysaikaa saada Quick Resume olla yhtä vakaa kuin se on", Ronald kertoi minulle ja osoitti myös tiimin ominaisuuden parissa tekemää työtä lanseerauksen jälkeen. Syy – Quick Resume ei vain keskeyttää prosessin, jotta voit käyttää sitä myöhemmin.
Ronald selitti, että Xbox Series X/S käyttää kolmea käyttöjärjestelmää samanaikaisesti: korkein käyttöliittymää ja valikkoa varten, keskimmäistä itse peliä ja alhaisin suoraa laitteistoa varten. Se on kahden alimman välinen vuorovaikutus, joka mahdollistaa Quick Resume -toiminnon. Ronald sanoi, että voit ajatella niitä virtuaalikoneena. Keskitason, jossa peli on, asetetaan lepotilaan, joka tallentaa koneen täyden tilan, ja se kirjoitetaan suoraan SSD-levylle alimman tason käyttöjärjestelmän kautta.
Tämä järjestelmä on kaukana prosessin keskeyttämisestä, ja siksi voit palata Quick Resume -peleihin irrotettuasi
Tämän tekeminen ei ole ennenkuulumatonta PC: llä. Voit tallentaa virtuaalikoneen tilan kiintolevyllesi, kuten Quick Resume, ja suurin osa PC-emulaattorit tuki pelastaa valtioita, jotka tekevät täsmälleen saman asian. Muuttujat tekevät eron. PS2-emulaattorin tallennustila on melko yksinkertaista, kun otetaan huomioon rajoitettu määrä muuttujia, mutta PC: n "kaikki käy" -lähestymistapa tekee samasta järjestelmästä paljon monimutkaisemman.
PC on villi, villi länsi
![Mukautettu vesijäähdytys pelitietokoneen sisällä.](/f/21894aab925f123bed6d002657c535d5.jpg)
Suurin este Quick Resume -sovellukselle PC: llä on saatavilla olevien laitteistojen laaja valikoima – ja epäilen, että useimmat harrastajat ovat jo tietoisia siitä. Ronald huomautti kuitenkin myös PC: n ohjelmistojen monimuotoisuudesta, mikä aiheuttaa suuria esteitä.
"Sinulla on myös monimutkaisempi ohjelmistoympäristö", Ronald sanoi. "Monet PC-pelaajat mukauttavat laitteitaan, teillä on yksilöllisiä räätälöityjä ohjaimia näytönohjaimet, sinulla on modit sen päällä. PC on ehdottomasti paljon monimutkaisempi."
Kysymykseni koski myymälää. Xbox Game Pass PC: llä on hienoa, mutta Steam ja Epic Games Store ovat siellä, missä suurin osa peleistä elää. Ronald ei nimenomaisesti sanonut, että muut julkisivut eivät toimisi PC: n kanssa – jos työtä riittää, ja Microsoftin suhteissa Valven ja Epicin kanssa kaikki on mahdollista - mutta hän sanoi, että se lisää vielä yhden kerroksen monimutkaisuus.
Vaikuttava tekijä on pelien pakkaus tai se, miten pelin kaikki lopulliset resurssit ryhmitellään yhteen toimitettaviksi digitaaliselle julkisivulle. Vaikka PC: n julkisivuilla on yhtäläisyyksiä pakkauksen kanssa – esimerkiksi Steam ja Xbox-sovellus ovat samanlaisia asentaa riippuvaisia kehyksiä automaattisesti osana asennusprosessia – eroja on paljon, kuten hyvin.
![Steam-logo PC: llä.](/f/d16a017f7f2235adfd3a66318fa546d3.jpg)
Mikä osa pelistä asennetaan ensin? Miten päivitykset toimitetaan? Mikä tiedostojoukko on salattu DRM: n kautta ja missä ne sijaitsevat? Mikään näistä ei ole vaikeita kysymyksiä vastata suljetulle ekosysteemille, kuten Xbox-konsolille, mutta ne ovat esteitä kymmenissä PC: llä saatavilla olevissa julkisivuissa ja kantoraketeissa.
Ja viime kädessä se tappaa Quick Resumen pisteen PC: llä, jos sitä ei harkita kunnolla: "Emme halua olla tilanteessa, jossa se toimii tässä pelissä, mutta ei siinä pelissä, tai se toimii tässä myymälässä verrattuna siihen myymälä. Haluamme tarjota mahdollisimman yhtenäisen kokemuksen."
DirectStorage on alku, ei loppu
![WD Black SN770 -peli SSD asennettuna tietokoneeseen.](/f/988514c4034d3d05bc4e8f0f21abd31e.jpg)
Suuri osa Quick Resume on PC -keskustelusta saapui Microsoftin tuomisesta DirectStorage PC: lle – tallennussovellusliittymä, joka on Xboxin nopeiden latausaikojen takana. DirectStorage ja Quick Resume liittyvät läheisesti toisiinsa. itse asiassa niin lähellä, että osa sekoitti DirectStoragesta, joka saapui PC: lle ja myös Quick Resume.
Ronald asetti tämän oletuksen lepäämään nopeasti: "Pika-analysointi itsessään on ehdottomasti paljon monimutkaisempi kuin DirectStorage API."
DirectStorage on perusta, joka voisi tasoittaa tietä Quick Resume -sovellukseen PC: llä, mutta se ei luonnostaan tee tätä ominaisuutta tinkimättömäksi. Jos haluat jopa ottaa Quick Resume -ominaisuuden käyttöön, tarvitset käytännössä Xboxin Velocity-arkkitehtuurin peilin, joka yhdistää nopean PCIe SSD: n, DirectStorage API: n, laitteiston purkulohkot ja sampleripalautteen suoratoisto. Ja tämä on DirectStoragen kaltaisen ominaisuuden kehittämisen aloituslinja.
Konsolissa on monimutkaisuutta, ja PC-ympäristö vain moninkertaistaa ne.
Ronald sanoi, että Quick Resume ei olisi mahdollista "ellei DirectStorage ole [PC: llä] ja vakaa ekosysteemissä", mutta On tärkeää pitää mielessä, että kesti yli kaksi vuotta ennen kuin Xbox-tiimi sai sen vakaaksi suljetussa konsolissa ekosysteemi. Jopa silloin Ronald sanoo, että pienessä määrässä peleissä voi olla ongelmia – ehkä ne jatkuvat häiriöillä tai puuttuvilla äänillä, tai jos kyseessä on vain online-peli, ne yksinkertaisesti käynnistävät sinut takaisin päävalikkoon.
Nämä monimutkaisuudet ovat olemassa konsolissa, ja PC-ympäristö vain moninkertaistaa ne. Kaivattuani Quick Resumeen ja keskusteltuani Ronaldin kanssa, aloin ymmärtää, kuinka paljon vaivaa voidaan vaatia näennäisen yksinkertaisen ominaisuuden eteen. Ja jos Microsoft saisi Quick Resumen kaltaisen toimimaan PC: llä, sillä voi olla paljon muutakin kuin muutaman pelin jatkaminen.
Toistaiseksi Quick Resume on kuitenkin jumissa. On mahdollista, että näemme sen tulevaisuudessa PC: llä, mutta edessä on pitkä tie. "En halua sanoa ei koskaan", Ronald sanoi. "Mutta tällä hetkellä keskitymme DirectStoragen kaltaisten asioiden tuomiseen PC: lle, ja se voi avata mahdollisuuden tulevaisuudessa."
Tämä artikkeli on osa ReSpec – jatkuva kahdesti viikossa ilmestyvä kolumni, joka sisältää keskusteluja, neuvoja ja perusteellista raportointia PC-pelaamisen taustalla olevasta tekniikasta.
Toimittajien suositukset
- Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
- Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit – ja miksi ne olivat niin huonoja
- Olkoon nämä huhut Quick Resume for PC: stä totta
- Pelikannettavat valehtelevat edelleen meille, ja se on entistä monimutkaisempaa
- Kuinka Unreal Engine 5 ratkaisee PC-pelaamisen suurimman ongelman