No Man's Skyn ​​Sentinel-päivitys häiritsi hiljaista avaruuselämääni

Jos löydät itsesi Euclid Galaxysta, en suosittele vierailemaan Sec Talussa. Se on pieni vihreä planeetta, joka löytyy Pisyslf-järjestelmästä, täynnä myrkyllistä ilmaa ja happosadetta. Käytin suurimman osan uudesta päivityksestä Ei kenenkään taivas tällä planeetalla, ja suoraan sanottuna haluaisin unohtaa sen. Sentinel-päivityksen päätehtävän suorittamisen jälkeen jätin Sec Talun tunteen oloni hieman tyhjäksi ja kauhistuneena siitä, mitä tällä syövyttävällä planeetalla tapahtui.

Sisällys

  • Sentinelien hyökkäys
  • Kaupan työkalut
  • Väkivalta galaksissa

No Man's Sky Sentinel -päivitystraileri

Äskettäin, Ei kenenkään taivas julkaisi sen vuoden 2022 ensimmäinen suuri patch Sentinel-päivityksen kanssa. Tämä toi suuria muutoksia ja uusia esineitä pelaajien käsiinsä, keskittyen pääasiassa robottiantagonisteihin nimeltä Sentinels, uusiin aseisiin ja modifikaatioihin sekä Minotaur mech-pukuun. Päivitys lisäsi kaivattuja parannuksia kentällä tapahtuvaan taisteluun Sentineleja vastaan, mutta nämä parannukset vain korostavat, kuinka heikko ase on tässä pelissä.

Suositellut videot

Kun olin kokeillut tätä uutta sisältöä useita tunteja, tunsin oloni levottomaksi pelissä näkemäni väkivallan seurauksista.

Liittyvät

  • No Man’s Sky 4.0:n vaikeusvaihtoehdot saavat avaruuspelin tuntumaan jälleen uudelta
  • Ilmainen No Man’s Sky Endurance -päivitys saa rahtialustasi tuntemaan olosi kotoisaksi
  • Xbox Game Pass lisää Vampire Survivorsin, Pac-Manin ja paljon muuta

Sentinelien hyökkäys

Uutta päivitystä käynnistettäessä pelaajia pyydetään menemään paikkakunnalleen tukahduttamaan Sentinel-hyökkäys. Tämä käynnistää päätehtävälinjan, joka antaa pelaajalle lopulta oman Sentinel-droone-kumppanin. Pelaajan avustuksella tämä pieni drone irtautuu Sentinel-mielestä ja löytää oman itsenäisyytensä. Matkan varrella pelaajat kulkevat varpaisiin varpaisiin vartijaparvien kanssa. Täällä asiat menevät vähän sekaisin.

Ensin kosketin Sec Talua etsiessäni Sentinel Pilaria, joka on peliin päivityksessä lisätty uusi rakennelma, toivoen, että tämä vie vain muutaman minuutin päivästäni. Ennen päivitystä planeetan puoleinen taistelu oli melko tuulista. Vartijat lensivät ympäriinsä ja sinun täytyisi vain ampua niitä aseellasi ilman, että uhkaaminen on vähäistä. Tämä on muuttunut. Haitallista kaasua ääriään myöten täyttävien suurten kasvien ja Sentinel-pilarin väliltä löysin suuren joukon vartijoja, joista monilla oli erikoiskykyisiä.

Traveler kohtaa Sentinel-drooneja No Man's Sky -pelissä.

Nämä uudet Sentinelit lisäävät vaihtelua ja strategiaa pelin taisteluun. Nyt on droneja, jotka parantavat muita Sentinelejä, ja jotkut kutsuvat vahvistuksia, jos ne jätetään koskemattomiksi. Näiden droonien tappamisjärjestyksen valitseminen on nyt erittäin tärkeää onnistuneen taistelukokemuksen kannalta.

Kolmannen Sentinel-aallon jälkeen tajusin, että olin häviämässä taistelussa. Taistelu droneja vastaan ​​avoimella kentällä ei ollut enää kannattava strategia. Kun happomyrsky tuli, tiesin, että oli aika löytää uusi taistelukenttä. Sprinteissäni pois pilarista ja joutuessani vartiolaisten laserien lentämään, minulla kävi tuuri ja putosin maassa olevaan reikään, joka oli itse asiassa luolan suu. Tämä antoi minulle nopean hengähdystauon Sentinelistä ja tilaisuuden korjata eksopukuni, joka oli epäonnistumisen partaalla ilmassa olevien toksiinien määrän vuoksi.

Mutta nyt olin umpikujassa, kun Sentinelit virtasivat ainoasta uloskäynnistäni tappaakseen minut.

Kaupan työkalut

Vaikka päivitys lisää peliin paljon uusia vihollistyyppejä ja aseita, aseen perustoiminnot pysyä suhteellisen ennallaan, eikä se ole hyvä asia. Gunplay sisään Ei kenenkään taivas voidaan kuvata hyvin anteliaasti kelvolliseksi. Se riitti selviytymiseen, kun pelaaja ajoittain joutui uhkaavaa planeetan puolta vastaan. Kun päivitys keskittyy taisteluun, en voinut olla huomaamatta, kuinka heikko tämä pelin puoli oikeastaan ​​on.

Aseet eivät tunnu todella vaikuttavilta, koska sentineliin osumisen kineettinen toiminta ei ole aivan tyydyttävää. Kolmannen persoonan näkymä voi peittää pienet droonit, mikä vaikeuttaa tähtäämistä, ja ensimmäisen persoonan näkymä heikentää merkittävästi tilatietoisuuttasi, mikä voi olla tuhoisaa planeetalla, joka on sekoittunut korkeus. Jos olet kuten minä ja mieluummin leikkiä ohjaimella, neuvoisin sinua rukoilemaan, että ammut dronin, johon todella haluat iskeä. Liian antelias tähtäysapu takaa käytännössä sen, että osut Sentineliin, mutta kun he paakkuuntua yhteen, ei ole mitään keinoa varmistaa, että osut korjausdrooniin, eikä yksikään perusasioista yhdet.

Minotaur-mekki kohtaa Sentinels No Man's Sky -pelissä.

Seikkailun puolivälissä palasin jälleen sille tuhoutuneelle planeetalle, Sec Talulle. Kävellessäni myrkyllisen kasviston ja eläimistön ohi, jotka valitettavasti asuvat tässä helvetimaisemassa, palasin vartiopilariin, mutta tällä kertaa otin varmuuskopion. Napin painalluksella Minotaur-pukuni putoaa taivaalta ja loistaa kirkkaasti kaikista hankkimistani uusista lisäosista. Uusi A.I. ohjelma on varusteltu koneeseen ja se voi toimia minusta riippumattomasti, mikä antoi minulle tarpeeksi etua tuhota drooniparvi.

Sentinel-päivityksen ansiosta Minotaur-mech-puku on kannattavampi vaihtoehto ottaa mukaan galaksia tutkittaessa. Ennen päivitystä huomasin koneen olevan hankalampaa kuin sen arvoinen. Nyt se on parantanut liikkuvuutta ja taistelukykyä, mikä tekee suuresta osasta taistelusta paremmin hallittavissa. Lopulta Sentinel-parven mukana ilmestyy Sentinel Walker, samoin kuin äskettäin lisätty Sentinel-meka.

Sentinel-päivitys tuntuu Band-Aidilta syvän verenvuodon yli.

Kun nämä kaksi vihollistyyppiä liittyivät taisteluun, minulla oli melkein todella hauska kokemus. Minulla oli välähdyksiä pelipäivistäni MechAssault 2: Lone Wolf, jossa massiiviset mekaaniset hirviöt iskevät toisiaan vastaan ​​robotin ylivallan saavuttamiseksi. Se hetki oli kuitenkin ohikiitävä, koska konflikti pohjimmiltaan siirtyi vihollisen mielettömään ampumiseen, kunnes vihollinen räjähti. Minun Minotaur-mekkini oli enemmän terveyttä ja puolustusta kuin millään muilla Sentinel-tyypeillä kentällä, ja niiden lukumäärästä huolimatta en koskaan tuntenut oloni ylivoimaiseksi. Se oli kulumissota, jossa minulla oli tarpeeksi resursseja, etten koskaan häviä.

Sentinel Pillar oli vihdoin vapaa droonien läsnäolosta, ja pääsin terminaaliin ja lunastan palkintoni. Kerättyäni Pristine Walker Brainin Sentinel Walkerin jäänteistä katsoin ylös ja näin taistelukentän. Se oli täydellisessä tuhossa. Sekä Minotaur-koneeni että Sentinel-droonien ballistiset räjäytykset loivat joukon kraattereita tähän kerran koskemattomaan maisemaan. Pilarin itäpuolella ollut suurten sienien "metsä" tuhoutui nyt täysin konfliktimme aiheuttamien vahinkojen vuoksi. Sitten katsoin ympäriltäni Minotaurukseni ja huomasin sen tappavan häikäilemättä minkä tahansa sen tielle jääneen eläimen. Sec Talu oli aina vaarallinen planeetta, mutta nyt olin tehnyt siitä kirotun planeetan.

Asteroidin toukkien löytö No Man's Skysta.

Väkivalta galaksissa

Ei kenenkään taivas on massiivinen peli. Se antaa pelaajille paljon tilaa oman vauhtinsa ja pelityylinsä luomiseen. Peliaikani aikana asettuin tutkimusmatkailijan rooliin ja pohjan rakentaja. Matkustaisin galaksiin löytääkseni mielenkiintoisia planeettoja, jotka dokumentoisin ja sitten ehkä perustaisin sinne. Maataistelu oli aina pelissä, mutta pelaajan täytyi etsiä sitä aktiivisesti löytääkseen sen.

Tämä päivitys nosti konfliktin ja väkivallan etualalle, ja tunsin oloni epämukavaksi siitä. minä pelaan Ei kenenkään taivas rennossa ja rauhallisessa tahdissa. En etsi taisteluita. Suurimman osan ajasta välttelen niitä kokonaan. Haluan matkustaa tähtien ympäri ja nähdä, mitä salaisuuksia ja piilotettuja hetkiä löydän. Sentinels-tehtävälinjan suorittamisen jälkeen minusta tuntui, että olen jättänyt arven Sec Talun planeetalle.

Ehkä pahinta on se, että olisin täysin hyvä keskittymään aseisiin ja väkivaltaan, jos jokin niistä tuntuisi hyvältä ja oli todella hauskaa. Tämän päivityksen taistelun parannukset olivat molemmat samanaikaisesti erittäin tarpeellisia ja osoittivat, että sen peruskehys vaatii vielä täydellisen uudistuksen. Sentinel-päivitys tuntuu Band-Aidilta syvän, verta vuotavan räjähdyksen yli.

Nyt voin kuitenkin palata jälleen a rauhallista aikaa tässä galaksissa. Minulla on uusia työkaluja ja aseita, jotka ovat mukavia, mutta joita käytän vain harvoin, ja voin yrittää unohtaa, mitä vahinkoa ja tuhoa aiheutin sille pienelle vihreälle planeetalle nimeltä Sec Talu.

Toimittajien suositukset

  • Vuoden 2022 parhaat live-palvelun pelit: 10 meneillään olevaa peliä, joiden pelaamista emme voineet lopettaa
  • No Man's Sky 4.0 sisältää "rento" tilan, joka helpottaa palaavia pelaajia
  • No Man's Skyn ​​"lähes mahdoton" Switch-portti tulee tänä syksynä
  • Voit olla avaruusmerirosvo No Man's Skyssa tästä päivästä alkaen
  • No Man’s Sky saavuttaa lopullisen rajan: Nintendo Switchin