Ratchet & Clank: Rift Apart -arvostelu: Toinen PS5-supersankari-spektaakkeli
MSRP $70.00
"Ratchet & Clank: Rift Apart on puhdas supersankari-spektaakkeli, joka hyödyntää täyden hyödyn PS5:n laitteistosta."
Plussat
- Jännittäviä settejä
- Paljon aseita
- Fantastiset visuaalit
- Vaikuttavaa tekniikkaa
Haittoja
- Hajanainen tarina
- Overeager DualSense-tuki
Insomniac osaa varmasti tehdä supersankaripelin. Muutaman viime vuoden aikana studiossa on pumpattu kaksi erinomaista Spider-Man-nimikettä täynnä kuolemaa uhmaavaa toimintaa ja suuribudjetteja, jotka voivat tehdä Kevin Feigestä mustasukkaisen. Joten se ei ole yllätys Ratchet & Clank: Rift Aparton täysimittainen Marvel-elokuvasta tehty videopeli.
Sisällys
- Marvelin Ratchet & Clank
- Valot, kamera, toiminta
- Suuren budjetin jännitystä
- Meidän kantamme
Ratchet & Clank: Rift Apart – Gameplay Trailer I PS5
Se on luonnollinen kehitys yhdelle Sonyn kestävimmistä ensimmäisen osapuolen franchising-yhtiöistä. Vaikka se alkoi tavallisena 3D-tasohyppelynä aikakaudella, jolloin Sony julkaisi eläinmaskotteja, se on vain lisännyt galaktista spektaakkelia viimeisen kahden vuosikymmenen aikana jokaisen uuden konsolin myötä. Sonyn tähän mennessä vaikuttavin laitteisto
PS5, Insomniac Games voi vihdoin taivuttaa Hollywood-kyljyksiään ja muuttaa kaksikon vakuuttaviksi, tuopin kokoisiksi Avengersiksi.Ratchet & Clank: Rift Apart on tekninen voimanpesä, joka on täynnä jännittäviä tasohyppelysarjoja ja vilkkaita ympäristöjä. Sen asearsenaali ei aivan saavuta aikaisempien osien luovia huippuja, mutta visuaalinen häikäisy tekee hauskasta kesän hittisarjasta.
Marvelin Ratchet & Clank
Kuten sarjan aiemmat pelit, Ratchet & Clank: Rift Apart on kolmannen persoonan tasohyppely, joka on kovaa toimintaa. Nimellinen Lombax-sankari Ratchet etsii keräilyesineitä planeetoilta ja seikkailee vihollisaaltojen läpi, kun taas robotti Clank ratkaisee palapelin välikappaleita. Se on aina ollut Insomniacin voittava kaava, eikä salainen kastike ole muuttunut paljon täällä. Kaikki on hieman isompaa ja näyttävämpää, mutta pelin ydin on silti vakaalla pohjalla.
Maailman läpi leikkiminen tuntuu todella samanlaisen kuin erilaisen Hollywood-toimintasarjan läpi.
Suurin ero tällä kertaa on, että pelissä pelataan vaihtoehtoisia todellisuuksia. Ratchet huomaa eksyneensä ulottuvuuteen, jossa hänen kilpailijansa tohtori Nefarious on vihdoin saanut galaksin hallintaansa. Se ei olisi "peilimaailma" -tarina ilman kaksoispelaajia, joten pelissä on toinen Lombax nimeltä Rivet, jota pelaajat hallitsevat lähes joka toisella tasolla. Toiminnallisesti hän on täsmälleen sama kuin Ratchet, mikä tuntuu menetetyltä tilaisuudelta. Varusteet, aseet ja päivitykset jaetaan molempien Lombaxien välillä, joten tuntuu kuin leikkisi samaa hahmoa vaihtamalla palettia planeetalta planeetalle.
Siitä on vaikea valittaa liikaa, kun minuutista minuuttiin jatkuva Lombax-peli on niin hauskaa. Jokainen taso on hienosti muotoiltu huvipuisto, joka on täynnä jännittäviä retkiä. Kun pelaajat eivät etsi salaisuuksia tai räjäytä vihollisia, he vetävät irti ramppeja vian takana tai hiovat vuoristoradan kaltaisia kiskoja, kun räjähdyksiä kuuluu joka suuntaan.
Siellä supersankarin DNA alkaa todella tulla näkyviin. Maailman läpi leikkiminen tuntuu todella samanlaisen kuin erilaisen Hollywood-toimintasarjan läpi. Tämä voi saada kokemuksen toisinaan tuntumaan hajaantuneelta, sillä pelin oudon mutkikas tarina tuntuu tapalta oikeuttaa kymmenien erilaisten ideoiden yhdistäminen yhteen. Mutta kuten mikä tahansa hyvä blockbuster, siitä on parasta nauttia istumalla alas ja antamaan värikkään aistiräjähdyksen vallata.
Yksikään supersankarielokuva ei ole täydellinen ilman apulaisia. Clank-osuudet ovat harvassa, mutta täydellisen hieno vauhtimuutos. Ne pyörivät yksinkertaisten pallopulmapelien ympärillä, joissa Clankin täytyy turvallisesti ohjata itsestään heijastuksia uloskäyntiin käyttämällä palloja, jotka voivat saada heidät nopeuttamaan, hyppäämään ja paljon muuta. Jännittävämmät sivutehtävät tulevat Glitchistä, pienoiskoneistosta, jota Ratchet käyttää torjumaan mikroskooppisia viruksia. Ne ovat pieniä ampujaosioita, joissa on järkyttävää liikettä, tehokasta haptista palautetta ja pelin viehättävin alkuperäinen hahmo.
Ratchet & Clank: Rift Apart ei ole kerronnallisesti kiehtovin seikkailu, mutta se tarjoaa saman jännityksen kuin Insomniacin Spider-Man-pelit. Sankarit ovat vain hieman turkisempia.
Valot, kamera, toiminta
Ratchet & Clank -sarja erottuu muista maskottitasohyppelyistä toiminnan painotuksella, ja se pätee myös tässä. Rift Apart tarjoaa pelaajille aseita ja kranaatteja kokeiltavaksi. Peli tekee erinomaista työtä kannustaessaan pelaajia käyttämään niitä kaikkia sen sijaan, että valitsisivat yhden ja kutsuisivat sitä päiväksi. Jokainen ase voidaan tasoittaa, mikä laajentaa sen henkilökohtaista päivityspuuta. Huomasin pyöräileväni aseideni välissä jokaisessa taistelussa, aidosti haluten nähdä, mitä kukin voisi tehdä lopullisessa muodossaan.
Aiempiin merkintöihin verrattuna arsenaali on tällä kertaa hieman kesytetty. On paljon palaavia suosikkeja, mutta harvat uusista aseista tuntuvat yhtä luovilta kuin työkalut, kuten Groovitron tai Qwack-O-Matic, jotka muuttivat vihollisiksi ankkoja Up Your Arsenalissa. Mieleenpainuvin työkalu on Topiary Sprinkler, joka muuttaa viholliset väliaikaisesti pensaiksi. Se on yksi harvoista aseista, jotka naulaavat sarjan loistavia iskuja.
Huomasin pyöräileväni aseideni välissä jokaisessa taistelussa, aidosti haluten nähdä, mitä kukin voisi tehdä lopullisessa muodossaan.
Tuntuu vähän siltä, että Insomniac pelasi sen suoremmin hyödyntääkseen paremmin PS5 DualSense -ohjain. Monilla aseilla on vaihtoehtoiset tulitilat tai omituisuudet, jotka hyödyntävät ohjaimen mukautuvia liipaimia. Headhunter-sniper zoomaa lähemmäksi esimerkiksi sen mukaan, kuinka lujasti vasenta liipaisinta pidetään painettuna. Kaikki aseet eivät käytä tätä ideaa, mutta ne, jotka lisäävät hieman ylimääräistä syvyyttä ampumiseen.
Se on hauska tekniikan käyttö, mutta se voi kieltämättä olla kipukohta. Ja tarkoitan kirjaimellista. Liipaisimen vastus uuvuttaa fyysisesti. Ricochetin kaltaisella aseella pelaajien täytyy painaa oikeaa liipaisinta useita kertoja lyödäkseen vihollisia. Liipaisimen painallus on niin kovaa, että huomasin vaihtavani keskisormeeni vain antaakseni osoittimen tauon. Paluu Todella naulata kuinka suunnitella gunplay Alt-fire-järjestelmän mukautuvien liipaisujen ympärille, mutta uskon, että monet pelaajat huomaavat kytkevänsä ominaisuuden kokonaan pois päältä täällä.
Ase on ehkä hieman ylityöllistetty sopimaan itse PS5:n ympärille, mikä on jotain, mitä olemme nähneet peleissä, kuten Tuhoaminen AllStars. Näistä omituisuuksista huolimatta taistelu on silti iloisen kaoottista. Kun sähköistän olennon aseella, luon täydellisen hetken "koomisesta pahasta", jossa hämmästynyt viholliseni tärisee paikoilleen kuin sarjakuvahahmo pistettyään haarukan pistorasiaan. Olennon kuvaaminen palkitaan aina jollakin yksityiskohtaisella animaatiolla, jota on ilo katsella.
Suuren budjetin jännitystä
Jos Paluu on paras esittely PS5-ohjaimesta, Ratchet & Clank: Rift Apart on peli, joka parhaiten esittelee itse konsolia. Se on visuaalisesti leikkisä peli, joka pelaa kuin CGI-elokuva. Oli hetkiä, jolloin en edes tajunnut, että olin saanut hahmon hallinnan takaisin, kun tulin sujuvasti ulos välikohtauksesta. Maailmat ovat niin monimutkaisesti yksityiskohtaisia, että ne näyttävät kuuluvan ennalta renderoituun elokuvaan.
Monella tapaa, Ratchet & Clank: Rift Apart on paras esimerkki siitä, kuinka tehokas nykyinen konsolisukupolvi on.
Ota paikka, kuten pelin avausmaailma, pieni pala vilkkaasta kaupungista. Se ei ole vain muutama tärkeä rakennus, jossa jotkut NPC: t pyörivät. Taivas on täynnä lentäviä autoja, jotka pyörivät pään yläpuolella, ja neonkylttejä, jotka vilkkuvat kaukana kaukana. Vielä yksinkertaisemman nautinnon saamiseksi lyö laatikoiden seinää ja nauti hiukkasten räjähdyksestä, joka syntyy, kun satoja puunsirpaleita ja pultteja lentää joka suuntaan.
Ohjelman todellinen tähti on PS5:n SSD, jota Insomniac hyödyntää täysimääräisesti. Ratchet ja Rivet saavat nauhan, jota voidaan käyttää portaalien läpi siirtämiseen saumattomasti eteenpäin teknisellä taikatemillä.
Se on erityisen hyödyllinen koko vaihtoehtoiselle mittakulmalle. Tasoille on hajallaan "taskumittoja", jotka vievät pelaajat täysin erilaiseen haastevaiheeseen ilman latausaikaa. Aina kun pelit yrittävät tehdä tällaisia temppuja, siellä on aina jokin salainen sauma, jolla se piilottaa odotuksen. Katsokaa vain God of Waria, joka piilottaa kuorman alueiden välillä mystisen vyöhykkeen avulla. Jos ne hetket tapahtuvat kulissien takana Rift Apart, ne ovat täysin näkymättömiä.
Monella tapaa, Ratchet & Clank: Rift Apart on paras esimerkki siitä, kuinka tehokas nykyinen konsolisukupolvi on. Se tarjoaa spektaakkelin päälle spektaakkelin ja luo pelien oman version "elokuvataikuudesta". Halusin vain kaivaa pussiin popcornia koko seikkailun ajan.
Meidän kantamme
Ratchet & Clank: Rift Apart on toinen hieno PS5-yksinoikeus, joka todella näyttää, mihin laitteisto pystyy. Se on visuaalisesti yksityiskohtainen tasohyppely, joka on täynnä kolme Iron Man -elokuvaa, jotka ovat jännittäviä. Kuvaukset kärsivät hieman yli-innokkaasta DualSense-integraatiosta, joka on kirjaimellisesti tuskaa, mutta Insomniac on luonut värikkään säästöohjelman, joka on täynnä hyvää, vanhanaikaista sarjakuvaa.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Jos pidämme tätä supersankaripelinä (mitä se on), se on suunnilleen samanlainen Marvelin Hämähäkkimies. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury tarjoaa reilusti enemmän arvoa tasohyppelypelaajille.
Kauanko se tulee kestämään?
Tarina kestää noin 10-12 tuntia ja olin osunut 100% 15:een. On kuitenkin hyviä syitä pelata uudelleen, koska aseita voidaan tasoittaa enemmän toisella kerralla.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Se on toinen vahva eksklusiivinen PS5-mallisto ja se, joka todella saa kaiken irti järjestelmästä.
Toimittajien suositukset
- Parhaat PS5-pelit lapsille
- Vuoden 2023 parhaat PS5-ohjaimet
- Tee PS5:stäsi värikäs takaisku näillä läpikuultavilla etulevyillä
- Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Ratchet & Clank: Rift Apart tulee vihdoin PC: lle heinäkuussa