Cadence of Hyrule on ensimmäinen todella hämmästyttävä Zelda Spinoff

Hyrulen kadenssi on todella merkittävä saavutus. Kolmannen osapuolen kehittäjät, nimittäin Capcom, ovat tehneet upeita päälinja Zelda-pelejä - mutta Hyrulen kadenssi eikö se ole. Brace Yourself Games, indie-studio, joka tunnetaan parhaiten NecroDancerin krypta, on luonut ylhäältä alas suuntautuvan Zelda-pelin, joka pelaa huomattavasti eri tavalla kuin päälinjan pelejä säilyttäen samalla franchisingin lähes toisen maailman taikuuden. Hyrulen kadenssi yhdistää loistavan rytmipelin NecroDancerin krypta, täydennettynä uudelleen miksatuilla Zelda-kappaleilla ja rogue-lite-syötyksellä klassisessa The Legend of Zelda -seikkailussa. Tuore, erinomainen ote yhdestä ikonisimmista videopelisarjoista, Hyrulen kadenssi on yksi vuoden 2019 parhaat pelit.

Sisällys

  • Hyrule-musikaali
  • Ihanneratkaisu

Virallisesti nimetty Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer mukana The Legend of Zelda, ei ole yllätys, Brace Yourself Gamesin uusin peli lainaa paljon läpimurtohitistään. NecroDancerin kryptaPäähenkilö Cadence on tarinan keskipisteessä. Hyrulessa ilkeä Octavo käyttää kultaista luuttua nukahtaakseen kuninkaan, Zeldan ja Linkin syvään uneen. Sitten Triforce houkuttelee Cadencen Hyruleen. Sieltä voit valita, herättäätkö Linkin vai Zeldan pelattavaksi hahmoksi (molemmat ovat lopulta pelattavissa). Valitsemasi sankarin on surmattava neljä hyrulen eri puolilla sijaitsevaa vankityrmää sijaitsevaa mestaria päästäkseen Hyrulen linnaan taisteluun Octavota vastaan.

Hyrule-musikaali

Hetken hetken matka Hyrulen halki tekee Hyrulen kadenssi niin miellyttävä pelata. Lainaus osoitteesta NecroDancer, Linkin (tai Zeldan) liikkeet on yhdistetty ääniraidan rytmiin, jota edustaa näytön alareunassa keskellä oleva Triforce. Jos ajoitus on pois päältä, linkki pysyy paikallaan sen sijaan, että se hyppää eteenpäin. Sama koskee tiettyjä esineitä, kuten pommeja ja nuolia, jotka edellyttävät, että pysyt ajan tasalla kappaleen kanssa. Jos pelasit NecroDancerin krypta, tunnet olosi kotoisaksi. Jos ei, kestää todennäköisesti vähän aikaa tottua.

Tästä liike-/taistelujärjestelmästä tekee niin palkitsevan, että viholliset – Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese ja monet muut – noudattavat myös ääniraitaa. Lisäksi jokaisella vihollisluokalla on tietty liike- ja käyttäytymismalli. Vihollisen liikkeiden ymmärtäminen on valtava osa oppimiskäyrää. Mutta hetki, kun kaikki yhdistyy, on varsin ilahduttavaa. Edestakaisin liikkumisesi sinun ja monien vihollisten liikkeiden välillä luo eräänlaisen reaaliaikaisen strategiapelin.

Pelin kulku on parhaimmillaan vankityrmissä, joissa on tyypillinen Zeldan eteneminen: Etsi avaimet ovien avaamiseen. Dungeonit ryömivät vihollisten kanssa, varsinkin kun olet lähellä pomotaistelua, mikä tekee jokaisesta liikkeestä vieläkin kriittisemmän kuin ylimaailmassa. Eeppiset pomot itse todella testaavat kuvioiden tunnistusta ja rytmitaistelutaitojasi.

Jos rytmipeli ei sovi sinulle, "Fixed-Beat Mode" on saatavilla. Tämä tekee siitä niin, että viholliset liikkuvat vain silloin, kun sinä liikut. Hyrulen kadenssi soittaa paljon eri tavalla ilman rytmimekaanikkoa, mutta se on vaihtoehto.

Älykäs pelattavuus on paljon velkaa absurdin upealle soundtrackille. Säveltäjä Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Iisakin sitominen, NecroDancerin krypta), Hyrulen kadenssi sisältää elektronisia versioita klassisista Zelda-kappaleista. Kaikki kappaleet ovat edelleen kiistatta The Legend of Zelda, Overworld-teemasta tarttuvaan Lost Woods -riffiin, mutta ne on pukeutunut lumoaviin kukoistaviin sävyihin, jotka sopivat uskomattoman hyvin sisälle. Hyrulen kadenssin rytmimekaniikka.

Kun vihollisia ei ole paikalla, intensiivinen lyönti hajoaa eikä sinun enää tarvitse pysyä perässä. Joskus on paljon helpompaa saavuttaa aarrearkku tai tutkia sitä kokonaan Linkki menneisyyteentyyliset näytöt, jos kaikki viholliset kukistetaan ensin. Huomasin usein palaavani aiemmin valmiisiin näyttöihin muokatakseni strategiaani. Koska jotkin arkut avautuvat vain puhdistamalla alue virheettömästi tai tietyn ajan sisällä, minulla oli usein konkreettinen tavoite, jonka eteen pyrin.

Ihanneratkaisu

Menee sisään Hyrulen kadenssi, olin huolissani etsinnästä. Legend of Zelda pyörii löytämisen ilon ympärillä salaisille alueille törmäämisestä uusien aseiden ja esineiden keräämiseen, jotka muuttavat pelin kulkua vähitellen. NecroDancerin krypta on roguelike, joka nollaa edistymisesi jokaisen kuoleman jälkeen. Nämä kaksi tyyliä eivät voisi olla enää erilaisia. Brace Yourself Games löysi onnellisen välineen kahden erilaisen tyylin välillä.

Hyrulen kadenssiKartan asettelu satunnaistetaan jokaisen ajon aikana, mutta vain tietyssä määrin. Viisi suurta vankityrmää - Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods ja Hyrule Castle - pysyvät suhteellisen samassa paikassa. Kun kuolet, menetät kaikki rupiasi ja väliaikaiset esineesi, kuten sormukset ja saappaat, joissa on tilastomuutoksia. Mutta säilytät sydänpalat, pullot ja kaikki Linkin tärkeimmät esineet, kuten jousi, koukkulaukku ja bumerangi. Säilytät myös timantit, arvokkaan valuutan, jota voidaan käyttää myyjällä heti kuoleman jälkeen ja joissakin Hyrulen kaupoissa. Kuoleman jälkeen voit valita lähtöpisteeksi minkä tahansa aktivoidun Sheikah Stonen kartalta.

Prosessi joidenkin Linkin ikonisimpien aseiden ja työkalujen ansaitsemiseksi vastaa paremmin roistomaisia ​​pelejä. Et välttämättä saa keskeistä esinettä jokaisessa viidestä vankityrmistä. Esimerkiksi, kun nappasin jousen vankityrmäarkusta, löysin Hookshot-nimisen pienestä luolasta tapettuani tavallisen vihollisen. Siitä huolimatta huomasin yhä olevani pakkomielle täyttää tyhjät varastopaikat ja maksimoida sydänsäiliöni.

Niille, jotka haluavat kokea lähempänä NecroDancer, voit ottaa permadeathin käyttöön.

Hyrulen kadenssi sillä ei ole pulaa salaisuuksista piilotetuista luolista ja kaupoista vaikeapääsyisiin sydämenkappaleisiin seinien piilottamiin arkkuihin (lapio antaa sinun kaivaa joidenkin seinien läpi). Soihdun hehku rajoittaa näkösi pieneen, päivitettävään ympyrään sekä vankityrmissä että luolissa, mikä saa joidenkin näistä salaisuuksista löytämisen tuntumaan entistä palkitsevammalta. Hyrulen kadenssi, kuten kaikki upeita Zelda-pelejä ennen sitä palkitsee niitä, jotka todella viettävät aikaa kartan tutkimiseen.

Se ei ole yhtä pitkä kuin perinteinen Zelda-peli – voit tehdä sen 100-prosenttisesti alle kymmenessä tunnissa – mutta se sopii hyvin useille ajoille satunnaistamisen ansiosta. Linkillä ja Zeldalla on myös hieman erilaiset pelityylit. Linkki voi tehdä spin-hyökkäyksen ja estää vihollisen ammukset kilpellään; Zelda käyttää kristallikykyään heijastamaan liikkeitä ja voi ampua tulipallon.

Se on luultavasti sanomattakin selvää, mutta Hyrulen kadenssi on ensimmäinen todella hämmästyttävä Zelda-peli pääsarjan ulkopuolella. Hyrulen kadenssi on nyt saatavilla Nintendo Switchissä.

Toimittajien suositukset

  • Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan
  • Zelda: Tears of the Kingdomin uusi päivitys poistaa kohteiden kopiointihäiriön
  • Zelda: Tears of the Kingdomin jatko-osan pitäisi mennä Death Strandingiin
  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art sisältää söpön pääsiäismunan keräilijöille
  • Tears of Kingdom’s Ultrahand -luomukset paljastavat sen suurimman vahvuuden