Elden Ring
MSRP $59.99
"Vaikka tekniset pettymykset estävät sen täyden potentiaalin, Elden Ring hämmästyttää fantastisella avoimella suunnittelulla ja johdonmukaisesti palkitsevalla etsinnällä."
Plussat
- Syvä taisteluräätälöinti
- Erinomaiset pomot
- Huippuluokan avoin maailma
- Palkitsevaa tutkimusta
- Häikäisevä taidesuunnittelu
Haittoja
- Karkea kamera
- Turhauttavat tekniset omituisuudet
- Pettymys hevosen selässä taistelu
Jos sinulla on vahvoja tunteita FromSoftwaren peleistä kummallakin tavalla, tiedät todennäköisesti jo, mitä ajattelet Elden Ring. Jos olet Dark Souls -veteraani, on hyvä mahdollisuus, että tämä vie valtaistuimen kaikkien aikojen suosikkipelinäsi. Vihaajille, jotka pitävät Souls-pelejä tylsinä ja rankaisevina, ylistys kuulostaa julmalta vitsiltä. Molemmilla osapuolilla on pointti.
Sisällys
- Jos rakastat Dark Soulsia…
- Jos vihaat Dark Soulsia…
- Kompromissi
- Meidän kantamme
On hyvä syy siihen, että Souls-pelit ovat niin polarisoivia, jaElden Ring
tuo jaon painopisteeseen. Toisaalta se on hämmästyttävä saavutus. Toimintaroolipeli on usein lumoava ja tarjoaa parhaan avoimen maailman kokemuksen, koska arvasit sen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mutta antaaksemme arvostelijoille ansaitsemansa, se on myös peli, joka vaatii pelaajilta täydellisyyttä, mutta kieltäytyy siivoamasta sarjan huolimattomimpia otuksia.Älä kuitenkaan anna viimeisen osan pelottaa sinua. Hienouden puutteestaan huolimatta,
Jos rakastat Dark Soulsia…
Luonnollisesti taistelu on ydin
Sillä aikaa
Magialla on tässä suurempi rooli kuin aiemmissa Souls-peleissä, ja se on fiksu liike. Sillä aikaa
Mitä tulee siihen, mitä todella taistelet,
Ihmisille, jotka rakastavat FromSoftwarea, mikään näistä ei ole uutta tietoa. Souls-pelit ovat äärimmäisen haastavia, mutta tekevät kamppailusta kannattavan uteliaille pelaajille.
Jos vihaat Dark Soulsia…
Niille, jotka eivät ole koskaan ymmärtäneet Dark Soulsin vetovoimaa,
Paljon on tehty siitä, ovatko nämä pelit "liian vaikeita", mutta tämä keskustelu on häiriötekijä. Todellinen ongelma on, että FromSoftwaren pelit voivat usein tuntua liian arkaaisilta oman edunsa vuoksi, mikä lisää pelin päälle teknisiä komplikaatioita, jotka edellyttävät jo korkeaa taitoa.
Monissa taisteluissa, jotka aiheuttivat minulle eniten ongelmia, minusta tuntui, että taistelin huolimattomasta suunnittelusta sen sijaan, että taistelisin voimakkaan pomon kanssa. Kolmannen persoonan kamera on varsin sekaisin. Kun taistelet suuria vihollisia vastaan läheltä, on erittäin vaikea nähdä, mitä tapahtuu. Yhdessä taistelussa isoa magmalohikäärmettä vastaan kamera sulkeutui niin lähelle, että en nähnyt, milloin se oli päätymässä hyökkäämään. Minun täytyi vain rullata satunnaisesti löyhien äänivihjeiden perusteella.
Kovissa taisteluissa on aina tällainen varoitus. Yksi suuri pomo ampuu tuulen ammukset, jotka voivat jäädä lattiaan, mikä tekee niistä vaikeasti havaittavissa. Toinen iskee valtavalla tarttujalla, joka tunkeutuu kiviseinän läpi ikään kuin sitä ei olisi siellä. Pomomallien muistaminen on helppoa; arvaamattomien teknisten omituisuuksien kiertäminen on paljon vaikeampaa. Tämä on ennen sisääntuloa kehys änkyttää ja pelien kaatumiset, jotka lisäävät stressiä.
Monissa taisteluissa, jotka aiheuttivat minulle eniten ongelmia, minusta tuntui, että taistelin huolimattomasta suunnittelusta sen sijaan, että taistelisin voimakkaan pomon kanssa.
Vaikka tekniset ongelmat jätettäisiin syrjään, pelin jatkuvan haasteen vaatiminen luo hämmentävää epäjohdonmukaisuutta, joka vaikeuttaa yksittäisten tilanteiden lukemista. Miksi yhdeksänkerroksinen matelija, joka viiltelee minua kynsillään, tekee yhtä paljon vahinkoa kuin närästys, joka heittelee minua kivillä? Se näkyy erityisesti avoimessa maailmassa. Sisään The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pelaajat voivat mennä minne tahansa, mutta vaikeat viholliset tekevät selväksi, kun pelaaja saapuu tilaan, johon he eivät ole valmistautuneet. Kaikessa, pienintä vihollista myöten, on voimaa
Kipujen lista jatkuu ja jatkuu. Tilastomuutokset tuntuvat lumelliselta, sillä luvut kasvavat ilman havaittavissa olevaa vaikutusta. Tämän vuoksi uudet järjestelmät, kuten Great Runes, jotka tarjoavat pelaajille tilapäisiä tilastoihmisiä, joita he saavat suurten pomojen kukistamisesta, tuntuvat tarpeettomilta. Siellä käydään hevostaisteluja, mutta se on täydellinen pätkä sen suhteen, onko ase todella yhteydessä vihollisen jo ennestään hankalaan osumalaatikkoon.
Souls-veteraanit oppivat elämään näiden omituisuuksien kanssa, kuin teini-ikäinen, joka pääsee yli maun halpaa olutta, mutta se ei tee niistä helpommin sulavia.
Kompromissi
Se saattaa kuulostaa laajalta luettelolta epäkohtia, mutta Dark Soulsin hengessä tässä on yllätys: rakastan edelleen
Suuri osa siitä johtuu pelin avoin maailma, joka on yksi parhaista, mitä olen koskaan kokenut pelissä. Sen sijaan, että johtaisit pelaajia ahtaissa luolasävyissä,
Pelaajat saattoivat viettää kymmeniä tunteja tutkiakseen, katsellen sen goottilaista taidetta ja paljastaen salaisuuksia ennen kuin he taistelevat yhtä vihollista vastaan.
Se on monimutkaisesti suunniteltu tila, joka on täynnä henkeäsalpaavia maisemia, monipuolisia biomeja eikä pulaa löydöistä. Sen sijaan, että valitsisit Ubisoftin reitin ja antaisit pelaajille kysymysmerkkejä täynnä olevan kartan,
Pelin paras vahvuus on, että se ei koskaan johda pelaajia millekään määrätylle polulle. Kun kohtasin Stormveil Castlen vaikean lopullisen pomon, saatoin yksinkertaisesti matkustaa nopeasti ulos milloin tahansa ja jatkaa tutkimista. Tunteja myöhemmin palasin takaisin useita tasoja vahvempana kiiltävällä uudella aseella, jonka löysin maanalaisesta rauniosta, ja voimakkaalla loitsulla, jonka olin nappannut pois kuolleesta miehestä, joka riippui murenevan sillan kyljestä.
Kuvittelen sen
Kuten aiemmat Souls-pelit,
Meidän kantamme
Elden Ring on uusi kultastandardi avoimen maailman pelien suunnittelulle, ja se tarjoaa joitakin parhaista vapaamuotoisista tutkimusmatkoista sitten The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Uteliaisuus palkitaan joka käänteessä ja salaisuudet todella tuntuvat salaisilta. Souls-veteraanien käytettävissä olevien työkalujen määrä lisää taisteluun uutta syvyyttä, mikä tekee jatkuvasta kokeilusta kannattavaa. Noistakin vahvuuksista huolimatta on vaikea jättää huomiotta FromSoftwaren pelien rumat omituisuudet, jotka näkyvät entistä enemmän uudessa tekniikassa. Itsepäisyys korjata arkaaisia ongelmia estää pelin, jonka pitäisi olla kerran sukupolvessa, mutta
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Jos haluat samanlaisen orgaanisen avoimen maailman pelin ilman haastetta, The Legend of Zelda: Breath of the Wild on enemmän nopeuttasi. Horizon Forbidden Weston myös laadultaan vertailukelpoinen, jos haluat uudemman julkaisun.
Kauanko se tulee kestämään?
Se riippuu hyvin paljon tutkimistasi ja taitosi tasosta, mutta oletetaan, että pääjuttu laskeutuu noin 50–60 tunnissa. Tuntuu, että täällä on yhteensä yli 100 tuntia sisältöä.
Pitäisikö minun ostaa se?
Joo. Vaikka vihaisit Dark Soulsia,
Toimittajien suositukset
- Armored Core VI -pelin kulku esittelee intensiivisiä mech-taisteluja ja syvällistä räätälöintiä
- Armored Core VI: Fires of Rubicon seuraa Elden Ringiä elokuussa
- 10 parasta Elden Ring -modia
- Twitch streamerin "äärimmäinen" Elden Ring -sarja sisältää kaksi kopiota ja tanssityynyn
- Elden Ringin kehittäjän seuraava peli on Armored Core VI