Kun videopeliteollisuus kasvaa jatkuvasti, on harvinaista, että selviämme vuodesta ilman massiivisia pommiilmoituksia, joilla on suuria seurauksia tulevaisuuteen. Esimerkiksi vuonna 2021, näimme Epicin käyvän sotaa Applen liiketoimintakäytäntöjä vastaan, Valven häiritsevän laitteistoa Steam Deck -ilmoituksellaan ja tuskallinen Activision Blizzard -skandaali, joka oli käännekohta teollisuudelle ja sen usein vaikealle työlle ehdot.
Sisällys
- Microsoft aikoo ostaa Activision Blizzardin
- Ammattiliittoistuminen on keskeisellä sijalla
- Grand Theft Auto 6 vuotaa
- Pilvipelaaminen kääntyy vasemmalle
Suositellut videot
Uutiset eivät hidastuneet vuonna 2022 – jos mitään, niin ne eskaloituivat. Varsinkin Activision Blizzard -paljastuksella oli lumipalloefekti tänä vuonna, ja se levisi useisiin suuriin säikeisiin. Korkean profiilin yritysostojen ja ammattiliittoihin pyrkimisen välissä tämä vuosi tuntui pitkälti suoralta jatkolta vuodelle 2021. Mikään ei ollut yksittäinen tarina, vaan pikemminkin osa historiallista hetkeä, joka voi tehdä 2020-luvusta pelihistorian keskeisimmän vuosikymmenen, kun kaikki on sanottu ja tehty.
Nämä ovat neljä tarinaa, jotka tekivät vuodesta 2022 avainvuoden pelaamisen tulevaisuudelle.
Microsoft aikoo ostaa Activision Blizzardin
Myrskyisästä vuodesta 2021 lähtien kaikkien katseet kiinnitettiin Activision Blizzardiin. Yritys oli aiheena ikäviä raportteja myrkyllisestä työpaikkakulttuuristaan ja teollisuus vaati muutosta. Se ei ollut menetetty Microsoftille, joka teki dramaattisen liikkeen tammikuussa ilmoittamalla aikomuksestaan ostaa Call of Duty -julkaisijan 68,7 miljardilla dollarilla. Jos tarkastellaan tätä lukua perspektiivissä, se on kaikkien aikojen suurin pelistudion hankinta yli 50 miljardilla dollarilla.
Siirto sai ristiriitaisia reaktioita. Jotkut katsoivat, että se oli välttämätön askel siivota Activision Blizzard, joka oli riistäytymässä hallinnasta työntekijöiden kustannuksella. Toiset katsoivat, että muutos voisi johtaa monopoliin, koska Microsoft saisi julkaisuoikeudet joihinkin alan kannattavimpiin nimikkeisiin. Siirto johti korkean profiilin kiistaan Microsoftin ja Sonyn välillä, joista jälkimmäinen maalasi sen törkeä kuluttajan vastainen liike, vaikka Microsoft sitoutui julkaisemaan Call of Dutyn sellaisilla alustoilla kuin Peli asema.
Huolimatta siitä, mitä pelaajat tunsivat henkilökohtaisesti, Federal Trade Commission näki punaisen lipun. Juuri tässä kuussa FTC ilmoitti aikomus estää kauppa kartellinrajoituksiin vedoten. Nyt vaarassa sopimuksen lopullisesta kohtalosta voi tulla vuosikymmenen tärkein yksittäinen pelitarina. Jos sopimus puretaan, se voi luoda uuden ennakkotapauksen yritysostoille, mikä estää "kolmen suuren" konsoliyhtiön kasvamasta liian suuriksi. Sellaiset määräykset voivat asettaa naulan pelaamisen hiipuviin villin lännen päiviin lopullisesti.
Ammattiliittoistuminen on keskeisellä sijalla
Activision Blizzard -skandaalin vaikutukset eivät tuntuneet vain johtotasolla; ne johtivat myös merkittävään virstanpylvääseen työntekijöiden oikeuksissa. Keskustelut työpaikkakulttuurista peleissä johtivat vakaviin keskusteluihin ammattiliittojen muodostamisesta, käsitteestä, joka oli aiemmin vieras videopeliteollisuudelle. Ammattiliiton jyrinät alkoivat joulukuun lopussa 2021, kun Vodeo Games loi pelin ensimmäinen peliliitto Pohjois-Amerikassa, mutta tämä työntö nousi korkeammalle tasolle kuukausittain.
Ei ollut sattumaa, että ensimmäinen suuri peliliitto tuli Activision Blizzardista. QA-testaajat Call of Duty -kehittäjä Raven Softwaressa onnistuneesti järjestetty toukokuussa äänin 19-3. Yhdessä pelialan suurimmista yrityksistä tehdyn korkean profiilin organisointityön myötä koko alan ammattiliitto sai uutta tahtia koko vuoden 2022 ajan. Muuttuipa siitä laajempi trendi vuonna 2023 tai ei, se on historiallinen hetki teollisuudelle, joka on kamppaillut myrkyllisyyden, väärinkäytön ja murroskulttuurin kanssa vuosikymmeniä.
Grand Theft Auto 6 vuotaa
Videopelialan suurimmat yritykset toimivat korkealla tasolla salassa. Vaikka julkaisupäivävuotoa tapahtuu aina satunnaisesti, on erittäin harvinaista, että näemme suuren osan pelistä yli kuukauden kuluttua virallisesta lehdistötiedotuksesta. Joten se oli erityisen järkyttävää, kun hakkeri pääsi käsiksi a massiivinen kansio Grand Theft Auto 6 Videot ja julkaisi sen satunnaisesti nettiin lauantai-iltana. Leikkeet osoittivat pelin uskomattoman varhaisen ja karkean rakenteen – osa kehitysprosessia, joka yleensä jää hämärään.
Vuoto johti monimutkaisiin tunteisiin alalla. monet kritisoi rikosta, empatiaa kehittäjiä kohtaan, joiden työ oli jaettu ennen kuin he olivat valmiita esittelemään sitä. Toiset löysivät vuodon hopeareunuksen ja käyttivät sitä opettavaisena hetkenä näyttääkseen pelaajille, kuinka paljon työtä pelien takana on.
Minne ikinä päädyitkin, tarina oli osa paljon suurempaa trendiä tänä vuonna, jolloin kiinnostus "vuoto"-kulttuuria kohtaan saavutti kiehumispisteen, kun fanit alkoivat ottaa "sisäpiiriläisten" sanaa Raamatukseen. Tämä johti useisiin sekaannuksiin vuoden aikana, nopeasti kumottu tarinasta Amazon ostaa EA: n virheelliseen väitteeseen kaksi klassista Legend of Zelda -peliä olivat Switch-sidottu. Kaiken päätteeksi saimme uuden pelimediasivuston Insider Gamingin muodossa, joka on kamppaillut toimittamaan johdonmukaista totuutta perustamisestaan lähtien. Se oli vuosi, jolloin imperiumit rakennettiin kärsimättömyydelle.
Pilvipelaaminen kääntyy vasemmalle
Viime vuosina olemme kuulleet yritysten väittävän, että pilvipelaaminen on tulevaisuutta. Vaikka tekniikka on saanut melkoisen määrän takaiskuja perinteisiltä pelaajilta, 2022 osoitti sen johtajat eivät olleet vain täynnä kuumaa ilmaa – vaikka sekaviestintä teki erityisen vaikeaksi lukea tekniikka. Yksi tämän vuoden suurimmista tarinoista tuli, kun Google ilmoitti sen olevan Stadian sulkeminen, palvelu, joka auttoi käynnistämään pilvitekniikan nykyisen aallon.
Se saattoi kuulostaa pilvipelaamisen lopun alusta, mutta se on kaukana siitä, mitä tapahtui. Jos mitään, se näki vain yritysten siirtyvän pois pilvitilauspalveluista etsiessään luonnollisempaa tapaa integroida tekniikka elämäämme. Esimerkiksi Samsung teki voimapelin tänä vuonna esittelee pelikeskuksensa Tietyissä älytelevisioissa muutos, joka antaisi yhtäkkiä lukemattomille kotitalouksille pääsyn palveluihin, kuten Xbox Game Passiin, ilman konsolia tai PC: tä.
Muut yritykset monipuolistivat lähestymistapaansa pilvipelaamiseen entistä enemmän. Logitech julkaisi a pilveen keskittyvä kämmenlaite ja Razerin oma on näköpiirissä. Vaikka tekniikka varmasti joutui kokeellisesta ja usein hämmentävästä paikasta vuonna 2022, sen tulevaisuus on tulossa selkeämmäksi. Sen sijaan, että eläisit ja kuolisit tilauskustannusten perusteella, odota näkeväsi sen jatkossa sekä uusissa että jo omistamissasi laitteissa.
Toimittajien suositukset
- Grand Theft Auto V palaa yllättävästi Xbox Game Passiin tänään
- GTA 6: julkaisupäivän spekulaatiot, pelihuhut ja paljon muuta
- Vuoden 2022 unohdetut pelit: 7 unihittiä, joihin kannattaa palata
- 2022 oli erinomainen urheilupeleihin, riippuen siitä, mistä katsot
- 2022 oli videopelivuotojen nousu (ja lasku).
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.