Pelien suoratoisto on tuntunut "seuraavalta isolta jutulta" pelaamisessa viimeisen vuosikymmenen ajan. Muistan kokeileneeni OnLiven kaltaisia palveluita yliopiston asuntolahuoneessani ja pelasin samoja 30 minuutin kokeita yhä uudelleen ja uudelleen. Puolet ajasta palvelu ei koskaan käynnistynyt, ja puolet siitä, että se käynnistyi, oli viivettä täynnä olevaa sotkua. Kelataan pari vuotta eteenpäin, ja Sony hankkii Gaikain integroitavaksi PlayStation Now (RIP), mutta jätti sen suurelta osin huomiotta, kunnes Xbox aloitti suoratoiston Xcloud-aloitteensa avulla. Koska suuret teknologiajätit, kuten Google ja Amazon, eivät onnistu murtamaan pelin suoratoistokoodia, Sony ja Microsoft näyttävät olevan ainoat, jotka pystyvät tukemaan tätä konsolitonta pelitapaa.
Sisällys
- Vanha mies huutaa pilvelle (pelaaminen)
- Xcloud merkitsee paikan
- Nostan pääni pilvistä
Kaikesta uusista palvelimista ja huippuluokan suoratoistotekniikasta puhutuista hienoista puheista huolimatta en ole koskaan ollut vakuuttunut siitä, että pelien suoratoisto pystyisi korvaamaan koetun ja todellisen paikallisen kokemuksen. Loppujen lopuksi jopa täydellisissä internet-olosuhteissa valon nopeus on vain niin nopea. Ja olettaen, että jopa useimmilla ihmisillä on täydelliset Internet-olosuhteet, on naurettavaa. Halusin kuitenkin laittaa rahani sinne, missä suuni oli. Kuinka voin arvioida pelien suoratoistoa, jos en todellakaan kokeillut sitä?
Suositellut videot
Siksi koko viikon ajan ainoa tapa, jolla pelasin pelejä, oli läpi suoratoistopalvelut.
Minulla oli jo aika hyvät mahdollisuudet toteuttaa tuo suunnitelma. Asun Westminster Coloradossa, joka ei ole liian kaukana Denveristä, yksikerroksisessa kaupunkiasunnossa, jossa on Xfinity-internet. Käytän kaikkia laitteitani langattomalla modeemilla, jossa on 5 GHz Wi-Fi. Erilaisten mukaan nopeustestit Olen ajanut, latausnopeudeni voivat vaihdella 50 ja 130 Mbps välillä vuorokaudenajasta riippuen. Vaihtoehtoni rajoittuivat etäpelaamiseen PS5 minun kautta älypuhelin tai PC ja Xbox-pilvipelaaminen samoilla laitteilla.
Liittyvät
- Voin levätä – parhaan PC-peliohjaimen etsintäni on päättynyt
- Humanity on paras PS5 (ja PSVR2) peli, jota olen pelannut tähän mennessä
- Voit silti saada Thunder Shotgunin Fortniten luvun 4 kaudella 2. Näin
Tuon arvaamattoman kokemuksen kautta olen tullut ulos toiselta puolelta ymmärtäen paljon paremmin pilvipelaaminen – yksi, joka sekä vahvisti skeptisyyttäni että auttoi minua ymmärtämään paremmin, kuka hyötyy se.
Vanha mies huutaa pilvelle (pelaaminen)
Koska PlayStation oli ensisijainen konsolini, aloitin ottamalla käyttöön etäpelin. Ladattuani sovelluksen tietokoneelleni ja puhelimeeni ja sallittuani etäpelin itse konsolilla, lähdin kisoihin.
Tai pikemminkin luulin olevani. Tiesin, että etäpelaaminen oli paljon rajallisempaa kuin Microsoftin pilvipelialusta – voit vain suoratoistaa laitteillesi samassa verkossa
En ollut valmistautunut siihen, kuinka väärässä olin. Ensimmäinen punainen lippu kertoi, kuinka kauan yhteyden muodostaminen kesti – itse asiassa se epäonnistui kahdessa ensimmäisessä yritysessäni. Olin luovuttamassa, kun se onnistui kolmannella yrittämälläni kolmen tai neljän minuutin yhteyden muodostamisen jälkeen. Kun se käynnistyi, kojelautani tervehti minua ja aloin navigoida ympäriinsä. Näistä ensimmäisistä syötteistä, jotka liikkuivat valikoissa, odotukseni laskivat. Olin takaisin college-asuntolassani kamppaillessani OnLiven kanssa uudelleen. Silti laitoin harkintakykyni sivuun ja latasin pelin. Ehkä se oli edelleen muodostamassa kiinteää yhteyttä laitteiden välille.
Jälleen kerran osoittautui vääräksi. Aloitin kanssa Kuollut saari 2koska se oli viimeinen peli, jonka olin pelannut, ja selattuani valikot, tajusin, että syöttöviive oli vasta ongelmien alku. Sain noin kaksi minuuttia "pelaamaan", ennen kuin visuaalinen laatu oli täysin tankissa. Katselin kuvapistelohkoja, jotka repeytyivät näytöllä, samalla kun syöttöviive jotenkin paheni. Tämä kesti vain muutaman sekunnin, ennen kuin yhteys katkesi. Toistaisin tämän viikon aikana, mutta en löytänyt sille mitään riimiä tai syytä. Joinakin päivinä pystyin muodostamaan yhteyden ensimmäisellä yritykselläni (vaikka se kesti aina muutaman minuutin), ja pelit kestävät ainakin siihen pisteeseen asti, etteivät ne kaatuneet. Muina päivinä olisi vaikea edes aloittaa pelaamista.
Mobiilisovelluksen käyttö ei ollut yhtään sen parempi, riippumatta siitä, missä kotonani kokeilin sitä. Naurukseni yritin jopa yrittää käyttää Premium-jäsenyyttäni pelin suoratoistoon etäpelaamisen kautta. Ehkä armollisesti järjestelmä ei salli sitä.
Xcloud merkitsee paikan
Saamisen jälkeen ensimmäinen pelitietokoneeni, Upotin varpaani takaisin Xbox-ekosysteemiin Game Pass Ultimate -tilauksellani. Tämä sisältää pääsyn Microsoftin pilvipalveluun, joka on teknisesti vielä beta-vaiheessa, mutta saatavilla sekä PC: llä että mobiililaitteella.
Mobiilisovelluksesta lähtien olin heti vaikuttunut siitä, kuinka nopeasti käyttöliittymän lisäksi myös jokaisen pelin käynnistyminen oli. Minuuttien odottaminen ja useita yrityksiä ajoittain oli todella vähentänyt haluani pelata PlayStationilla, mutta äkillinen vastaus täällä houkutteli minut hyppäämään peleihin paljon enemmän, koska se oli helppoa. oli.
Kun valitsin, mitä pelata, päätin antaa yhteisön ohjata käsiäni ja pelata valikoimaa korostettuja "suosituimpia pilvipalveluissa". Tämä lista oli ensi silmäyksellä varsin yllättävä, mukaan lukien otsikot kuten Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, jaWo Long: Fallen Dynasty. Jos ne olisivat suosituimmat, ehkä se toimi paremmin kuin odotin.
Kokeilemassa Haloo, Lopetin yhden moninpelin jälkeen. Se ei johtunut siitä, että se oli huono kokemus (itse asiassa se oli melko sujuvaa), vaan vain siksi, että se oli mitä odotin. Nopeudella 120 fps, välitön vasteaika 30 kuvaan viiveellä, tuntuu kuin leikkisi veden alla. Lopetin sen yhden pelin jälkeen, koska olin niin innokas kokeilemaan jotain muuta, jolla oli parempi mahdollisuus esitellä tekniikkaa.
Tuo pieni kokemus osoitti minulle, että visuaalinen laatu pysyi vakaana, mutta mikä tärkeintä, niin myös viive. Toisin kuin etäpelaaminen
Nostan pääni pilvistä
Yllättävin asia striimausviikon aikana oli se, että kyllä, joissain tapauksissa pystyin sopeutumaan niin, että syöttöviive tuntui vähemmän pahalta. Se ei koskaan mennyt pois, ja jännittyneinä hetkinä saatoin tuntea, että peli ei ollut tekemisissäni. Se on aina turhauttavaa, eikä todennäköisesti koskaan katoa kokonaan. Hitaammat ja vuoropohjaiset pelit loistavat kuitenkin pilviympäristössä.
Tajusin myös, että niin siistiä kuin konsolilaatuisen pelin tuominen tien päällä pelattavaksi puhelimellani oli ideana, se on käytännössä vähän enemmän kuin uutuus. Näytön koko on tässä suurin este, erityisesti käyttöliittymässä. Pelin lukemisesta ja oppimisesta tuli erittäin vaikeaa, kun teksti, mittarit, symbolit ja kaikki kutistuivat puhelimeni näytöltä. Tämä olisi mahdotonta käyttämällä kosketusohjaimia, joissa käyttöliittymän toinen kerros hämärtää asioita entisestään, kuten räikeässä esimerkissä, jossa yritin pelata. Wo Long. Ohjainta käyttämällä tai Selkäranka Yksi minun tapauksessani auttoi, mutta ei voinut parantaa tätä ongelmaa.
Viikon loppuun mennessä en ollut vakuuttunut siitä, että pelien suoratoisto tulee koskaan olemaan minulle tai "hardcore"-yleisölle, mutta näen sen yleisön selkeämmin. Xbox-suoratoiston avulla tarvitset vain puhelimen ja tilauksen pelataksesi missä tahansa (palvelusta riippuen). Kun löysin pelit, jotka toimivat näytön koon ja syöttöviiveen rajoissa, kuten JRPGS, kuten Ni No Kuni 2, ylhäältä alas/isometriset pelit ja kerronnalliset seikkailut, rakastin puhelimeni esittelyä kävellessäni ja pelatessani. Tunika, Dicey Dungeons, tai Edge of Eternity nauttien ilmasta. Ainoa tämänhetkinen virhe, jonka toivon ratkeavan tämän palvelun avulla, on se, että et voi käyttää Xbox Cloud Gaming PC: llä ilman ohjainta, jopa peleissä, jotka tukevat näppäimistöä ja hiirtä.
Pilvi- ja pelien suoratoisto on avannut oven niin monille ihmisille, jotka eivät pääse käsiksi omistettuun pelilaitteistoon. Se voi jopa toimia siltana jo ennestään valtavalle mobiiliyleisölle, joka pääsee kokeilemaan useampia pelejä kuin heillä muuten olisi pääsy. En edelleenkään usko, että se koskaan korvaa omistettua laitteistoa, enkä usko, että Sony tai Xbox odota sen korvaavan. Se voi lisätä pelien saavutettavuutta kokonaisuutena, ja tässä suhteessa olen tullut täysin tukemaan siirtymistä kohti pelien suoratoistoa, vaikka se ei ole minua varten.
Toimittajien suositukset
- Arvioin tämän kesän suurimmat pelinäytökset. Tämä oli paras
- Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
- 3 suurta asiaa, jotka minun on nähtävä seuraavasta PlayStation Showcasesta
- PlayStation VR2 on ensimmäinen kuulokkeeni. Tässä on mitä ajattelen viikon VR: n jälkeen
- PlayStation VR2 lisää julkaisuvalikoimaansa entistä enemmän pelejä