Redfall-arvostelu: vampyyriampuja sodassa itsensä kanssa

Redfall kansi

Redfall

MSRP $70.00

Pisteiden tiedot
"Redfall tekee myönnytyksiä toimiakseen keskimääräisenä moninpelinä lupaavan yksinpelikokemuksen kustannuksella."

Plussat

  • Vahva tarinankerronta
  • Hienosäädetty toiminta

Haittoja

  • Jumissa yksin- ja moninpelin väliin
  • Moninpelin suunnittelun huomiot
  • Karkea esitys
  • Huono AI

Kaksi hienovaraisesti muotoiltua hetkeä alussa Redfall teki minuun vahvan ensivaikutelman. Ensimmäinen oli, kun poistuin haaksirikkoutuneesta veneestä ja katselin ulos valtavaa aaltoa, joka oli jäätynyt harjanteen puolivälissä, kun vampyyrit olivat jakaneet meren. Pian sen jälkeen näin auringon muuttuvan mustaksi ja kaksi helikopteria iskeytyi alas valosta suoraan edessäni. Näillä vangitsevilla visuaalisilla hetkillä Arkane Studios on tehnyt itselleen mainetta peleissä, kuten Häpeämätön ja Deathloop.

Sisällys

  • Taas yksi avoin maailma
  • Maailman välissä
  • Ei hauskaa moninpelissä
  • Taistelee päästäkseen yhteen

Siksi on sääli, että nämä ovat kaksi ainoaa kohtausta, joissa Redfall vangitsee sen taikuuden.

Redfall on ristiriidassa siitä, mitä se haluaa olla. Se yrittää olla intensiivinen, tunteellinen ja poliittinen mukaansatempaava sims vampyyreista, mutta myös loputtomasti toistettavissa oleva avoimen maailman ampuja. Ideat eivät sovi yhteen; Suunnitteluvaroitukset, jotka on tehty moninpeliä varten, imevät verta Redfall's yksinpelikokemus. Ja vaikka moninpeli on luonnostaan ​​hauskempaa, monet pienet häiriötekijät kerääntyvät, mikä tekee siitä huonomman valinnan verrattuna markkinoiden paljon parempiin yhteispeleihin.

Redfall's kirjoittaminen ja asepeli ovat päteviä ja perustuvat Arkanen asiantuntemukseen. Siitä huolimatta suunnitteluidentiteettikriisi ja lukuisat tekniset ongelmat tekevät tästä yllättävän pettymyksen kehitystiimille, joka pystyy paljon enemmän.

Taas yksi avoin maailma

Sisään Redfall, joukko suuria lääkemiljardöörejä on muuttunut vampyyreiksi ja vallannut pienen Massachusettsin kalastajakylän. Pelaajat taistelevat yhtenä neljästä supervoimasta, joilla jokaisella on ainutlaatuiset voimat. Pelasin Laylana, yliopisto-opiskelijana, jolla on maagisia voimia, joihin kuuluu sateenvarjon kuteminen luotien estämiseksi ja poikkeuttamiseksi. heidän energiansa takaisin luomalla hissin, joka nostaa hänet ilmaan, ja kutsumalla hänen entisen vampyyripoikaystävänsä auttamaan häntä. taistella.

Layla suojaa itseään spektrisateenvarjolla Redfallissa.

Nämä valtuudet sekä Redfall's erilaisia ​​aseita, kaikki tuntuu hyvältä käyttää. Tämän ja Deathloop, Arkane on osoittanut, että se on hienosäätänyt ensimmäisen persoonan räiskintäpelityyliä, mitä tulee pelitunnelmaan. Se ei kuitenkaan ole yhtä hyvä tekemään avoimen maailman pelejä. Sillä aikaa Redfall's Koillis-Yhdysvaltojen esteettinen ympäristö erottuu, sen maailmanmuotoilu on paljon vähemmän inspiroitunut, kun tutkin ilottomasti ympäristöäni seuratakseni tavoitetta merkkejä, taistele luotisieni-vihollisia vastaan ​​tyhjillä avoimilla alueilla, jotka on rakennettu moninpeliä varten, ja minun on pakko tehdä toistuvia sivutehtäviä päästäkseni pääpeliin. tarina.

Saalista ja syvä taitopuu antavat jatkuvan edistymisen tunteen, mutta viholliset eivät koskaan koe olevansa niin kovia. Tekoäly yrittää havaita minut ja kohdistaa oikein, jopa yksinpelissä (Laylan sateenvarjokyky tuntui hyödyttömältä toisinaan, koska edessäni olevat viholliset vain tuijottivat minua eivätkä ampuisi, kun minulla oli se aktiivinen). Eri luokat vampyyrit ravistelevat taisteluita teleportoimalla ja lyömällä voimakkaammilla lähitaisteluhyökkäyksillä, mutta läpikäymiseni oli pettymys pelin oletusvaikeusasetuksella.

Arkane tuskin pelaa vahvuuksillaan Redfall.

Arkane ei ole mainostanut Redfall mukaansatempaavana simina yhtä paljon kuin sen aiemmat pelit, ja ymmärrän miksi. Immersive sims – alalaji, joka korostaa pelaajan valintoja ja vapautta – ovat vuorovaikutusta. Ainoa todellinen vuorovaikutus, jonka kanssa olen koskaan ollut Redfall's maailma osoitti ja ampui. Tämä tuli selväksi, kun eräs tehtävä erottui joukosta pyytämällä minua soluttautumaan kultin leiriin, ei vain tappamaan kohdetta tai keräämään jotain. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi ei kuitenkaan ollut mitään nokkelaa salaperäistä tai salaista maailmanvuorovaikutusta; Minun piti vain kävellä ympäriinsä enkä ampua ketään ennen kuin peli käski.

Tämä ei ole epätavallista avoimen maailman peleissä, mutta se osoittaa, että Arkane tuskin pelaa vahvuuksillaan Redfall. Nautittava taistelu ulottuu vain niin pitkälle, kuin avoimen maailman aikalaiset pitävät Far Cry 6 tuntuu, että heillä on muutakin meneillään maailmansuunnittelun näkökulmasta. Se on myös sääli, mm Redfall on kerronnallisesti vahvempi.

Maailman välissä

Ajoittain, Redfall sukeltaa silmiinpistävälle kerronnalliselle alueelle vahvojen kirjoitus- ja lähetyslähtökohtien ansiosta. Jotkut tehtävät – kuten sellainen, jossa kummittelevaa kartanoa tutkitaan kahden eri aikakauden läpi – ovat jääneet mieleeni niiden pelaamisen jälkeen. Tarina ei pelkää mennä hieman poliittiseksi ja kutsua esiin ultrarikas eliitti, joka tekee maailmasta huonomman paikan heidän omaksi hyödykseen, vaikka se keskittyykin enemmän ihmisten demonisointiin kuin luovaan järjestelmään niitä.

Vilaus Redfallin kaupunkiin Redfallissa.

Ympäristöllinen tarinankerronta on varsinkin huippuluokkaa, ja siellä on runsaasti hyvin kirjoitettuja muistiinpanoja. paikoissa, jotka maalaavat kuvia autuaasta tietämättömyydestä tai vainoharhaisuudesta apokalyptistä edeltävinä päivinä tapahtuma. Tämä syvempi tarinankerronta näkyy myös pelissä. Jotkut vampyyrit esimerkiksi pudottavat vihkisormuksia saaliiksi kuoleman jälkeen, muistuttaen siitä, että he olivat kerran ihmisiä. Tällaisten yksityiskohtien vuoksi Arkane on yksi pelien tunnetuimmista studioista.

Valitettavasti mikään näistä ei hyödy Redfall's moninpelikomponentti. Cutscenes ovat ylistetty diaesityksiä, joten peli voi helposti siirtää pelattavan hahmon sisään ja ulos kuvia ja paljon dialogia tarjotaan sieluttomalla, NPC: n kaltaisella tavalla, joka on tyypillistä monille moninpeleille pelejä. Tuloksena, Redfall tuntuu huomattavasti vähemmän hienostuneelta ja vähemmän hienovaraiselta yksinpelikokemukselta kuin mikään Arkanen aiemmista peleistä huolimatta vahvasta kirjoituksesta. Se on sääli, koska Redfall's narratiiviset vahvuudet eivät toimi yhtä hyvin moninpelissä.

Nopeasti käy ilmi, että yksinpeli ei ole paras tapa kokea tämä peli.

Kun yritin moninpeliä, jätin muistiinpanojen lukemisen väliin, jotta en jäänyt jälkeen joukkuetovereistani. En pystynyt kiinnittämään huomiota paljoakaan diageettisesti soitettuun dialogiin, koska ystäväni puhui kuulokkeessani. Sillä välin sivusisältö, kuten Vampyyripesät, näyttää hämmästyttävältä todellisen maailman kieroutuneilla, toismaailmallisilla vääristymistään, mutta koska ne ovat toistettavia maailmantapahtumia, joista pelaajat voivat taistella yhdessä, nämä visuaalisesti inspiroidut palat luopuvat kaikesta kerronnasta merkitys.

Kun pelaa läpi Redfall Yksin, käy nopeasti selväksi, että yksinpeli ei ole paras tapa kokea tätä peliä. Jopa silloin, kun löysin suupalat maisteltavaksi Redfall, ajattelin, kuinka se olisi luultavasti vieläkin parempi yksinpelissä, offline-seikkailussa. Koska moninpelin vuoksi uhrattiin niin paljon, voisi toivoa, että kokemus on lähes virheetön. Se on kaukana todellisuudesta.

Ei hauskaa moninpelissä

Yrittääkseen tehdä sisältöä, joka vetoaa sekä yksin- että moninpeleihin, Redfall ei menesty kummassakaan. On mahdotonta vaihtaa hahmoja heti kampanjan aikana, ja jokainen hahmo nousee tasolle itsenäisesti, joten olet todennäköisesti alivoimainen vieraillessasi kokeneen pelaajan maailmassa tai ylivoimainen vieraillessasi aloittelijan luona. Oletan, että se on asetettu tällä tavalla, jotta pelaajia rohkaistaan ​​pelaamaan peli neljä kertaa, mutta siitä tulee turhauttava hinta.

Redfall ei ole selvittänyt moninpelin mukaansatempaavan sim: n tekemistä.

Tarinatehtävän suorittaminen jonkun toisen istunnossa ei siirry omallesi, joten sinun on palaa takaisin ja toista tehtäviä omassa kampanjassasi, vaikka olisit jo pelannut ne muut. Onneksi eteneminen kulkee, samoin kuin tarvikkeet, pelin päävaluutta. josta tulee jaettu resurssi aina kun aloitat moninpelin. Käytä paljon tarvikkeita ystäväsi kampanjaan ja ole sitten valmis purkamaan paljon aseita ja jauhamaan tarvikkeita, kun palaat maailmaasi.

Pienemmät ongelmat ovat yhtä kiusallisia tämän studion ensimmäisellä yhteistyöllä. Esimerkiksi ping-järjestelmä näyttää hyödylliseltä, mutta jokaisen pelaajan ping on samanvärinen, joten on mahdotonta sanoa, mikä on mikä, ellet kohdista ristikkoa suoraan siihen. Animaatiot katkeavat usein, joten näyttää siltä, ​​​​että yhteistyökumppanisi vain liukuvat ympäriinsä. On mahdotonta kohdata satunnaisia ​​pelaajia tasosi ympärillä; Sinun on hylättävä edistymisesi ja näyteltävä upouutena hahmona, ylivoimainen ystäväsi maailmassa tai kohdattava heidän alivoimansa kampanjassasi.

Tietysti on jotain, mikä on aina luonnostaan ​​hauskaa muiden kanssa pelaamisessa. Nautin siitä, että löysin ainutlaatuisia tapoja auttaa toisiamme hahmojemme voimilla, ja paine oli vähemmän, kun useat vampyyrit hyökkäsivät samanaikaisesti. Valitettavasti monet pienemmät numerot kerääntyvät yhteen, mikä tekee tästä moninpelikokemuksesta huonomman. Redfall ei ole selvittänyt moninpelin mukaansatempaavan sim: n tekemistä.

Redfall-ryhmä taistelee kaduilla.

Se ei tunnu tekevän mitään paljon parempaa kuin monet muut yhteistyöpelit, jotka ovat jo olemassa. Ne, jotka etsivät uutta yhteispeliä pelatakseen ystävien kanssa, voivat todennäköisesti nauttia Redfall jonkin aikaa, mutta epäilen, että se vetää ketään pois Kohtalo 2 tai jokin muu paremmin suunniteltu moninpelikokemus, joka jo vangitsee heidän huomionsa.

Taistelee päästäkseen yhteen

Kaiken mainitsemani lisäksi Redfall on nykytilassaan tekninen sotku. Se toimii vain 30 kuvaa sekunnissa Xbox Series X/S juuri nyt ja yrittää pitää sen johdonmukaisena. PC-versio ei mene paljon paremmin. Kärsin useista pelin kaatumisista ja useista palvelinyhteyden katkeamisesta pelatessani yksinpelissä. Yksi myöhäisen pelin pomotaistelu tuntui melkein pelaamattomalta viiveen vuoksi. Vihollisen hahmomallit ja valaistus häiritsivät minua usein. Ääni katkesi toisinaan. Tappa-animaatiot menettäisivät kohteensa. Tähtäinten kohdistaminen alaspäin ja voimien käyttö ei joskus toimi oikein. Valituslistani jatkuu ja jatkuu, enkä ole varma, että ne kaikki selviävät pelin eliniän aikana.

Ryhmä hyökkää kultisteja vastaan ​​Redfallissa.

Redfall on sotku melkein kaikin tavoin. Kyllä, täällä on melko yksinkertainen avoimen maailman ampuja, joka pelaa hyvin. Mutta pelaatko yksin tai ystävien kanssa, suunnittelu- ja teknisiä ongelmia ilmenee usein, mikä heikentää kokemusta. Kaikki pelin varhaisimmista hetkistä saadut lupaukset haihtuvat nopeasti pienemmiksi seikkailuiksi, joka tuntuu ytimessä harhaan johdetulta.

On OK, että Arkanen kaltainen studio haluaa ottaa riskejä ja tehdä jotain, joka tuntuu erilaiselta loput sen luettelosta, mutta siitä tuloksena olevan pelin on silti tuntuttava johdonmukaiselta ja ajettavalta asianmukaisesti. Redfall ei varmastikaan ja tuntuu ristiriitaiselta, vaikka kuinka yrität pelata sitä.

Redfall tarkistettiin Xbox Series X: ssä.

Toimittajien suositukset

  • Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
  • Xbox järjestää kolme videopeliesittelyä kesäkuussa, mukaan lukien Starfield-streamin
  • Redfall saa 60 fps: n suorituskykytilan vasta julkaisun jälkeen
  • Redfallin julkaisupäivä 2. toukokuuta paljastettiin Developer_Directissä
  • Xbox ja Bethesda's Developer_Direct: miten katsoa ja mitä odottaa