WrestleQuest muuttaa WWF-nostalgiasi vuoropohjaiseksi roolipeliksi

Kun olin lapsi, veljeni ja minulla oli jättimäinen laatikko painitoimintahahmoja. En tiennyt, keitä useimmat heistä olivat, mutta se ei estänyt minua asettamasta niitä toisiaan tai muita lelulaatikkoni ympärillä makaavia hahmoja vastaan. Hämähäkkimies, Stretch Armstrong, Baby Sinclair alkaen Dinosaurukset - kaikista tuli pelaajia absurdissa painipromootiossani. Ja se on juuri sellaista lapsuuden energiaa WrestleQuest tavoitteena on toimittaa.

WrestleQuest - Legends Trailer | PS5 ja PS4 pelit

Käyttöönotto 8. elokuuta WrestleQuest on paini-aiheinen roolipeli, joka kunnioittaa WWF: n kulta-aikaa (ennen kuin se sai "F out"). Nostalgiset 80-luvun lapset tunnistavat tosielämän ikonit, kuten André jättiläisen ja Jake käärmeen, mutta tämä ei ole perusteltu versio painin maineikkaasta historiasta. Sen sijaan se on hassu vuoropohjainen seikkailu, jossa lihaksikkaat urheilijat kohtaavat lelutankkeja, roskasäiliöhirviöitä ja paljon muuta. On kuin joku olisi muuttanut pelisessioistani täydellisen videopelin.

Suositellut videot

Ennen sen julkaisua kävin käytännön kanssa WrestleQuest, pelaa sen aukioloajan läpi tuntikausia. Vaikka sen typerä tarina ei ole vielä koukussa minua, sen taistelujärjestelmä löytää luovia tapoja muuttaa painin nopea ja sujuva luonne sopivaksi vuoropohjainen RPG-kaava. Lapsille, jotka kasvoivat palvoen "Macho Man" Randy Savagea, se on sellainen typerä räjähdys menneisyydestä, joka varmasti kaivaa vanhoja muistoja esiin.

Sadon kerma

Kehittäjä Mega Cat Studios, WrestleQuest seuraa amatööripainijaa nimeltä Muchacho Man, joka haluaa voittaa maailman arvostetuimman mestaruutensa. Tämän saavuttamiseksi hän lähtee arvaamattomaan, usein absurdiin seikkailuun, joka on täynnä suuria lihaksia ja vielä suurempia persoonallisuuksia. Tämäkin matka alkaa ylimääräisellä kerronnallisella käänteellä, kun pelaajat hyppäävät kahden eri päähahmon välillä näennäisesti törmäysradalla.

Varhaisimpien tuntien perusteella tarinankerronta ei ole niinkään missä WrestleQuest loistaa. Se on selvästi menossa lapselliseen typeryyteen, aina leluaiheiseen esitykseen asti. Toistaiseksi minua on sekoitettu biomien välillä hyvin vähän kerrontakokoonpanolla tai koheesiolla. Yhden minuutin olen romualueella välttäen tuhoamasta palloja ja tulta sylkeviä autoja, seuraavana kuljen jäisten vuorten halki. Ei näytä olevan paljon riimiä tai syytä, mutta luulen, että omat tarinani olivat juuri sellaisia ​​kuin lapsena.

Macho Man -patsas seisoo korkealla WrestleQuestissa.
Skybound-pelit

Toistaiseksi olen kuitenkin kiinnostunut luovasta roolipelistä, joka tuntuu täysin alkuperäiseltä. Luonnollisesti kaikki taistelut käydään kehässä ja esitetään kuin painiottelu. Jokaisella vuorollaan puolueen jäsenet voivat valita neljän eri toiminnon välillä: Iske, Taunt, Item ja luettelo hahmokohtaisista erikoisliikkeistä, jotka kuluttavat AP: tä. Perushyökkäysjärjestelmä ei ole liian kaukana Mario ja Luigi RPG-sarja, jossa pelaajien täytyy painaa nappia saadakseen lisää vahinkoa iskuista. Se on hieman aktiivisempaa kuin vain liikkeen valitseminen valikosta, mikä lisää panoksia ja jännitystä yksinkertaisimpiinkin lyönteihin. Voin jopa vastustaa tiettyjä vihollisen hyökkäyksiä painamalla toisinaan oikeaa painiketta, mikä on näppärä tapa jäljitellä peruutuksia.

Erikoisliikkeet sekoittavat asioita entisestään. Jokaisella rekrytoitavalla hahmolla on omat liikkeensä, hämmästyttävistä jääkiekosta usean kohteen osumiin (hirviystäväni Stag Loganin tapauksessa). Erityisen siistiä on sen lähestymistapa yhdistelmähyökkäyksiin, löytää hauska tapa yhdistää tag-joukkueen ja trion liikkeet. Yksi hahmo voi käyttää vuoroaan merkkiliikkeen perustamiseen, jolloin toinen ryhmässä voi laukaista voimakkaan tandemhyökkäyksen. Se on älykäs järjestelmä, joka muuttaa tavallisen RPG-juhlajärjestelmän joksikin, jolla on järkeä painipelissä.

Wrestlequestissä painijat kohtaavat kehässä.
Skybound-pelit

Kuten jokainen painifani kertoo, loistava ottelu ei ole vain suuria liikkeitä. Yleisön viihdyttämisessä on taidetta, joka ylittää liikkeet. Toistaaksesi sen, WrestleQuest on ainutlaatuinen hype-järjestelmä, jota myös pelaajien on hallittava. Jokainen toiminto joko nostaa tai laskee hype-mittaria näytön alareunassa. Esimerkiksi pilkkaaminen lisää hypeä, kun painija esittelee yleisöä. Mitä korkeammalle mittari nousee, sitä enemmän passiivisia bonuksia osapuoli saa ottelun aikana, kuten lisääntynyt hyökkäysteho tai tukiaseman regeneraatio. Toisaalta alhainen hype voi pinota debuffeja bileissä ja jopa vähentää kokemuksen loppua. Tämä idea luo harkitun taistelujärjestelmän, joka ei vain rohkaise pelaajia lähettämään tehokkaimpia liikkeitään roskapostiksi yhä uudelleen ja uudelleen. Heidän on pohdittava ottelun "kulkua" maksimoidakseen ottelun suorittamisesta ansaitun palkinnon.

Tietenkään useimmat painiottelut eivät pääty vastustajan lyömiseen kuoliaaksi. Sellaisenaan monia vihollisia mukana WrestleQuest täytyy voittaa pinfallilla. Kun vihollisen terveys on tarpeeksi heikko, he makaavat matolle. Hahmon on sitten valittava neula erityisestä siirtovalikosta ja painettava kolme hyvin ajoitettua painiketta 10 sekunnissa saadakseen "kolmen laskun". Se on toinen älykäs järjestelmä, vaikkakin sellainen, joka voi vanhentua nopeasti – varsinkin kun pilkkaat neulan ja vastustajasi herää henkiin hieman terveenä. Onneksi päävalikossa on tapa ottaa käyttöön automaattiset nastat kaikille, jotka pitävät tätä mekaanikkoa hieman liian kikkaisena oman edunsa vuoksi.

Muchacho Man ostaa asuja WrestleQuestissa.
Skybound-pelit

Minullakin on vielä paljon muuta näkemättä. Olen tuskin päässyt kokeilemaan managereita, jotka antavat passiivisia tehosteita taisteluissa ja saavat omansa omia erikoisliikkeitä, ja siellä on kantapää/kasvomoraalijärjestelmä, joka lupaa vaikuttavia valintoja linja. Pelaajat voivat jopa muokata Muchacho Manin sisäänpääsyä tai leikata tarjouksia ennen suuria taisteluita, lisäämällä joitain lisäyksityiskohtia, jotka saavat sen tuntumaan painipeliltä tavallisen vuoropohjaisen roolipelin sijaan. Jokainen järjestelmä kunnioittaa painin vivahteita hauskoilla tavoilla, joihin olen innokas perehtymään myöhemmin seikkailun aikana. Toivon vain, että kaikki nämä ideat pysyvät tuoreina luvatun 50+ tunnin sisällön ajan, mikä kuulostaa suurelta tilaukselta pelille, josta puuttuu mahdollisesti vahva tarinakoukku.

Vuodessa, jonka välillä on nähty sota WWE 2K23 ja AEW: Taistele yhdessä, WrestleQuest tuntuu kuin kolmas mies juokseisi kehätuoliin terätuolilla. Se on täysin erilainen lähestymistapa painipeliin, joka tuo siihen typerää, lapsellista viattomuutta. Minun täytyy kuitenkin mennä syvemmälle ennen kuin saan selville, nouseeko kerma todella huipulle.

WrestleQuest julkaistaan ​​8. elokuuta PS4:lle, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ja PC. Se tulee myös mobiililaitteisiin elokuussa Netflixin kautta.

Toimittajien suositukset

  • Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
  • KarmaZoosta tulee Super Mario Bros. kaoottiseksi 10 pelaajan 2D-tasohyppelyksi
  • Tämä hurmaava indie muuttaa tarinankerronta älykkääksi pulmapeliksi
  • Phantom Hellcat tekee Devil May Crysta teatteriesityksen
  • Before Your Eyes -kehittäjät selittävät, miksi Netflix toimii pelialustana