Ennen vuotta 2022 olin sellainen, jota voisi kutsua "Dark Soulsin vihaaja.” En vain löytänyt hauskaa ylistetyistä FromSoftware-peleistä, kuten Verinen, joka sai minut raivoamaan antamatta minulle sitä palkkion tunnetta, jonka sitkeät fanit tuntevat tappaessaan kovan pomon. Joten se oli järkytys, kun minä rakastua Elden Ring aikaisemmin tänä vuonna. Sen avoimen maailman rakenne avasi alalajin minulle, mikä antoi minulle mahdollisuuden ymmärtää vetovoimaa paremmin.
Sisällys
- Luettava muotoilu
- Pienet asiat
Demon's Souls - Ilmoitustraileri | PS5
Ajattelin, että raha loppui siihen, kun kyse oli kyvystäni nauttia FromSoftware-peleistä. Lineaarisen rakenteen puute pelistä ratkaisi monet genren kanssa kohtaamistani ongelmista, joten en halunnut aloittaa vähemmän anteeksiantavaa Dark Souls -sarjaa lähiaikoina. Mutta kun minä tilannut PS Plus Extra -tason ja pääsi 2020-luvulle Demonin sielut remake, ajattelin, ettei sarjalle ole mitään haittaa. Ehkä rakkauteni Elden Ring saisi minut arvostamaan Souls-pelien granddddyä, vaikka en lopulta pitänyt siitä.
Suositellut videot
Suunnitelmani toimi vähän liiankin hyvin. Neljän päivän ahmimisen jälkeen päädyin rakastamaan Demonin sielut - niin paljon, että se sai minut odottamattomasti kriittisemmäksi
Luettava muotoilu
Tulossa yli 100 tunnin jälkeen
epäröin soittaa Demonin sielut helppoa, koska jopa helpoin Souls-peli on silti vaikeampi kuin useimmat pelit. Remake on kuitenkin selkeämpi kokemus, joka on helpompi ottaa yhdellä silmäyksellä. Otetaan esimerkiksi sen pomokohtaamiset. Jokainen pomo rakentuu selkeästi määritellyn keskeisen idean ympärille, joka on helppo poimia ensimmäisellä kerralla. Pystyin heti ymmärtämään, että Vanha sankari on täysin sokea ja kohdistaa minuun vasta, kun teen kohtauksen. Tällaisten selkeiden kohtaamissuunnitelmien ansiosta pystyin voittamaan puolet pelin pomoista ensimmäisellä yrittämälläni näkymätön.
Se ei ollut minun kokemukseni
Sama filosofia pätee myös pomoihin johtaviin tasoihin. Selkeämmät alueet eivät ole yhtä riippuvaisia "gotcha!" ansoja, jotka ovat hauska shokki kerran ja harmi joka kerta sen jälkeen. Jotain yllättävää lohkarepudotusta tapahtuu yleensä vain kerran tai se vältetään helposti, kun tietää sen olevan tulossa. Demonin sielut ei todellakaan ole kiinnostunut saamaan pelaajia kamppailemaan yhä uudelleen vain päästäkseen siihen pisteeseen, jossa he voivat jopa aloittaa oppimisen.
Se on tärkein ero, joka on tehnyt Demonin sielut tee uusiksi tähän mennessä suosikkini FromSoftware-kokemukseni. Viimeistä peliaikaani ei pehmustettu tuntien, jotka vietin hakaten päätäni seinään. en kestänyt
Pienet asiat
Sen Demonin sielut' hienovaraisempia yksityiskohtia, jotka ovat vihdoin antaneet minulle mahdollisuuden tarkastella asioita
Demonin sielut ei ole sitä ongelmaa. Tunsin aina eron, kun tein yhden elinvoimaisuuden nousun tai aseen päivityksen. Minusta tuli paljon halukkaampi viljelemään kokemusta tai resursseja, koska tiesin tarkalleen, kuinka se kannattaisi. Pystyin asettumaan rakentamiseen paljon aikaisemmin, koska tunsin paremmin, kuinka kukin tilasto muokkasi läpikulkuani.
Yleisesti ottaen olin avoimempi kokeilulle Demonin sielut kuin olin mukana
Sellaiset vivahteet tekivät helpompaa olla tekemisissä kaikkien kanssa Demonin sielut' järjestelmät, joissa hyvin vähän saa minut täysin järkyttymään (vaikka maailmansuuntaus on minulle edelleen täysi mysteeri). Vaikka rakastin kuinka rönsyilevää ja avointa
The Demonin sielut remake ei ole ilman omia ongelmiaan. Harvinaiset tarkistuspisteet muuttavat tietyt pelin osat slogiksi, ja FromSoftwaren historiallisesti kauhea kolmannen persoonan kamera sai minut kamppailemaan muuten helpon taistelun, kuten Armor Spiderin, kanssa. Kehittäjä Bluepointin kunniaksi voidaan kuitenkin todeta, että se on tehnyt upeaa työtä ikääntyvän PS3-pelin puhdistamisessa. Se tuntuu nykyaikaisemmalta kuin
Vaikka kuvittelen, että uskomaton menestys Elden Ring vakuuttaa FromSoftwaren laajentamaan pelien valikoimaa entisestään, toivottavasti pienemmille Souls-peleille on vielä tilaa. Lyhyempi kokemus voi auttaa selvittämään sarjan, josta tulee vain monimutkaisempi, kun se rakentuu vahvuuksiinsa.
Toimittajien suositukset
- Armored Core VI täyttää Elden Ring FromSoftwaren jälkeiset odotukset
- Armored Core VI: Fires of Rubicon seuraa Elden Ringiä elokuussa
- Elden Ringin ensimmäinen merkittävä julkaisun jälkeinen sisältö on PvP Colosseum
- Sony ja Tencent omistavat nyt 30 % FromSoftwaresta osakkeiden oston kautta
- Dark Souls 3 -tietokonepalvelimet ovat palanneet verkkoon, muita nimikkeitä on vielä tulossa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.