Demon's Souls sai minut arvioimaan uudelleen rakkauttani Elden Ringiä kohtaan

Ennen vuotta 2022 olin sellainen, jota voisi kutsua "Dark Soulsin vihaaja.” En vain löytänyt hauskaa ylistetyistä FromSoftware-peleistä, kuten Verinen, joka sai minut raivoamaan antamatta minulle sitä palkkion tunnetta, jonka sitkeät fanit tuntevat tappaessaan kovan pomon. Joten se oli järkytys, kun minä rakastua Elden Ring aikaisemmin tänä vuonna. Sen avoimen maailman rakenne avasi alalajin minulle, mikä antoi minulle mahdollisuuden ymmärtää vetovoimaa paremmin.

Sisällys

  • Luettava muotoilu
  • Pienet asiat

Demon's Souls - Ilmoitustraileri | PS5

Ajattelin, että raha loppui siihen, kun kyse oli kyvystäni nauttia FromSoftware-peleistä. Lineaarisen rakenteen puute pelistä ratkaisi monet genren kanssa kohtaamistani ongelmista, joten en halunnut aloittaa vähemmän anteeksiantavaa Dark Souls -sarjaa lähiaikoina. Mutta kun minä tilannut PS Plus Extra -tason ja pääsi 2020-luvulle Demonin sielut remake, ajattelin, ettei sarjalle ole mitään haittaa. Ehkä rakkauteni Elden Ring saisi minut arvostamaan Souls-pelien granddddyä, vaikka en lopulta pitänyt siitä.

Suositellut videot

Suunnitelmani toimi vähän liiankin hyvin. Neljän päivän ahmimisen jälkeen päädyin rakastamaan Demonin sielut - niin paljon, että se sai minut odottamattomasti kriittisemmäksi Elden Ring. Vaikka rakastan jälkimmäistä, Demonin sielut saa minut kaipaamaan kompaktimpaa, vähemmän esoteerista FromSoftware-kokemusta.

Luettava muotoilu

Tulossa yli 100 tunnin jälkeen Elden Ring, Demonin sielut on paljon helpompi niellä verrattuna. The toiminta-roolipeli sisältää viisi muuta lineaarista vyöhykettä tutkittavaksi, ja se voidaan suorittaa alle 20 tunnissa. Kun aloitin pelikierrokseni, ajattelin, että tönäisin sitä, kunnes turhaudun ja lopetan, aivan kuten tein Verinen. Sen sijaan suoritin koko pelin 17 tunnissa tuskin minkään toisen pomon jälkeen.

epäröin soittaa Demonin sielut helppoa, koska jopa helpoin Souls-peli on silti vaikeampi kuin useimmat pelit. Remake on kuitenkin selkeämpi kokemus, joka on helpompi ottaa yhdellä silmäyksellä. Otetaan esimerkiksi sen pomokohtaamiset. Jokainen pomo rakentuu selkeästi määritellyn keskeisen idean ympärille, joka on helppo poimia ensimmäisellä kerralla. Pystyin heti ymmärtämään, että Vanha sankari on täysin sokea ja kohdistaa minuun vasta, kun teen kohtauksen. Tällaisten selkeiden kohtaamissuunnitelmien ansiosta pystyin voittamaan puolet pelin pomoista ensimmäisellä yrittämälläni näkymätön.

Demon's Souls -elokuvan päähenkilö taistelee valtavaa olentoa vastaan.

Se ei ollut minun kokemukseni Elden Ring. Pomot vaativat minua rutiininomaisesti kymmeniä yrityksiä, kun yritin oppia monimutkaisia ​​hyökkäysanimaatioita, jotka eivät näytä koskaan päättyvän. Vietin taisteluita seisomassa minuutin odottaessani hyökkäysnauhan sidottua, jotta voisin saada yhden iskun. Demonin sielut pääsee taistelujen suoritusvaiheeseen nopeammin esittämällä selkeitä malleja, jotka voidaan oppia yhdellä kertaa.

Sama filosofia pätee myös pomoihin johtaviin tasoihin. Selkeämmät alueet eivät ole yhtä riippuvaisia ​​"gotcha!" ansoja, jotka ovat hauska shokki kerran ja harmi joka kerta sen jälkeen. Jotain yllättävää lohkarepudotusta tapahtuu yleensä vain kerran tai se vältetään helposti, kun tietää sen olevan tulossa. Demonin sielut ei todellakaan ole kiinnostunut saamaan pelaajia kamppailemaan yhä uudelleen vain päästäkseen siihen pisteeseen, jossa he voivat jopa aloittaa oppimisen.

Se on tärkein ero, joka on tehnyt Demonin sielut tee uusiksi tähän mennessä suosikkini FromSoftware-kokemukseni. Viimeistä peliaikaani ei pehmustettu tuntien, jotka vietin hakaten päätäni seinään. en kestänytElden Ring’s Rennala-ottelu, johon sisältyi pitkä kävelymatka hänen pomohuoneeseensa ja aikaa vievä ensimmäinen vaihe, jotta pääsisi varsinaiseen haastavaan taistelun takapuoliskoon. Tuntuu siltä, ​​että viimeaikaiset FromSoftware-pelit ovat tulleet ehkä liian itsetietoisiksi maineestaan ​​näinä päivinä, mikä nostaa alkua joka kerta vaikeimmalla ja vaarallisemmalla. Demonin sielut on helpommin hallittavissa kautta linjan, jolloin pelaajat voivat siirtyä nopeammin.

Pienet asiat

Sen Demonin sielut' hienovaraisempia yksityiskohtia, jotka ovat vihdoin antaneet minulle mahdollisuuden tarkastella asioita Elden Ring jotka ärsyttävät minua. Esimerkiksi edistyminen on uskomattoman hidastaElden Ring. Jos sinä nosta tilastoa yhdellä tasolla, et tunne suurta eroa. Huomasin huomattavan kasvun tunteen vain, jos nousisin viisi tasoa kerralla. Sen vuoksi hionta tuntui työltä, johon en halunnut osallistua, koska palkkio tuntui usein liian pieneltä.

Demonin sielut ei ole sitä ongelmaa. Tunsin aina eron, kun tein yhden elinvoimaisuuden nousun tai aseen päivityksen. Minusta tuli paljon halukkaampi viljelemään kokemusta tai resursseja, koska tiesin tarkalleen, kuinka se kannattaisi. Pystyin asettumaan rakentamiseen paljon aikaisemmin, koska tunsin paremmin, kuinka kukin tilasto muokkasi läpikulkuani.

Tower Knight demonin sieluissa.

Yleisesti ottaen olin avoimempi kokeilulle Demonin sielut kuin olin mukana Elden Ring. Jälkimmäisessä päädyin roikkumaan aloituskehässäni puolet pelistä. Kun olin alkanut päivittää sitä arvokkailla materiaaleilla, sen vaihtaminen tuntui hukkaan. Demonin sielut on julma, mutta tehokas tapa estää pelaajia joutumasta liian mukavaksi: varusteiden heikkeneminen. Aseet ja panssarit kuluvat ajan myötä, joten tunsin hieman enemmän painetta vaihtaa aseitani. Tämä sai minut varustamaan Kilijin, kaarevan terän, jonka avulla pystyin sulattamaan Leechmongerin kaltaiset pomot 30 sekunnissa. Mainitsin sen aiemminElden Ring olisi voinut ottaa a The Legend of Zelda: Breath of the Wild lähestymistapa tuotteen huonontumiseen, ja tunnen itseni luottavaisemmaksi ajatukseen pelaamisen jälkeen Demonin sielu.

Sellaiset vivahteet tekivät helpompaa olla tekemisissä kaikkien kanssa Demonin sielut' järjestelmät, joissa hyvin vähän saa minut täysin järkyttymään (vaikka maailmansuuntaus on minulle edelleen täysi mysteeri). Vaikka rakastin kuinka rönsyilevää ja avointaElden Ring Huomasin jääväni paitsi kokonaisista pelin osista monimutkaisten seikkailujen ja hämmentäviä esineiden runsauden vuoksi. Tyylikäs muotoilu Demonin sielut tekee siitä paljon paremman aloituspisteen aloittelijoille, jotka haluavat arvostaa FromSoftwaren suunnittelua ilman, että se on tietosanakirjan kokoinen opas.

Demon's Soulsin sankari seisoo kivipatsaan edessä.

The Demonin sielut remake ei ole ilman omia ongelmiaan. Harvinaiset tarkistuspisteet muuttavat tietyt pelin osat slogiksi, ja FromSoftwaren historiallisesti kauhea kolmannen persoonan kamera sai minut kamppailemaan muuten helpon taistelun, kuten Armor Spiderin, kanssa. Kehittäjä Bluepointin kunniaksi voidaan kuitenkin todeta, että se on tehnyt upeaa työtä ikääntyvän PS3-pelin puhdistamisessa. Se tuntuu nykyaikaisemmalta kuin Elden Ring vaikka peli julkaistiin kaksi vuotta myöhemmin.

Vaikka kuvittelen, että uskomaton menestys Elden Ring vakuuttaa FromSoftwaren laajentamaan pelien valikoimaa entisestään, toivottavasti pienemmille Souls-peleille on vielä tilaa. Lyhyempi kokemus voi auttaa selvittämään sarjan, josta tulee vain monimutkaisempi, kun se rakentuu vahvuuksiinsa. Elden Ring saattoi herättää kiinnostukseni kehittäjän pelejä kohtaan, mutta Demonin sielut auttoi minua todella ymmärtämään niitä.

Toimittajien suositukset

  • Armored Core VI täyttää Elden Ring FromSoftwaren jälkeiset odotukset
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon seuraa Elden Ringiä elokuussa
  • Elden Ringin ensimmäinen merkittävä julkaisun jälkeinen sisältö on PvP Colosseum
  • Sony ja Tencent omistavat nyt 30 % FromSoftwaresta osakkeiden oston kautta
  • Dark Souls 3 -tietokonepalvelimet ovat palanneet verkkoon, muita nimikkeitä on vielä tulossa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.