Tapaa todelliset kissat, jotka inspiroivat Strayn kissasankaria

Siitä lähtien, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2020, Hajallaan on sulattanut pelaajien sydämiä. Tämä johtuu sen epätodennäköisestä sankarista, kulkuoranssista kissasta, joka on muuttanut sci-fi-kaupungin henkilökohtaiseksi leikkipaikkakseen. Kun otetaan huomioon, että videopelien kehittäjät yleensä antropomorfoivat karvaisia ​​liidiään, ajatus pelaamisesta tavallisena vanhana kissana, joka kävelee nelijalkain ja raapii sohvat, vaikutti sekä vastustamattomalta että tuoreelta.

Sisällys

  • Harrastajan elämä
  • Toimistopaha
  • Kissan kohderyhmä

Stray - Tilanne Kesäkuu 2022 Traileri | PS5 ja PS4 pelit

Katso traileri tuleva indie-peli ja käy heti selväksi, että sen ovat kehittäneet kissan ystävät. Juuri näin, sillä BlueTwelve Studion kehittäjät käyttivät omia kissojaan suorina viitepisteinä projektille. Itse asiassa pelin karvainen sankari on löyhästi inspiroitunut tosielämän eksyksistä (tosin paljon uneliaammin).

Suositellut videot

Tapaa Murtaugh.

Oranssi kissa istuu valkoisella kankaalla.

Harrastajan elämä

Visuaalisesti sanottuna samankaltaisuus Murtaughin ja

Hajallaanfiktiivinen sankari on havaittavissa ensi silmäyksellä. Nyt kahdeksanvuotias Murtaugh on oranssi kissa, jolla on valkoiset viikset ja musta täplä nenässä. Samankaltaisuudet näiden kahden kissan välillä eivät kuitenkaan ole vain visuaalisia: Murtaugh oli kulkukissa, jonka tuottaja Swann Martin-Raget pelasti.

"Minä ja kämppäkaverini löysimme hänet tuolloin auton alta", Martin-Raget kertoo Digital Trendsille. – Hän oli hyvin, hyvin nuori eikä loukkaantunut, mutta melko likainen. Se oli vähän surullista nähdä.”

Oranssi kissa istuu sängyllä.
Murtaugh istuu sängyllä.

Murtaughin ikä pelastushetkellä oli tuntematon, vaikka Martin-Raget sanoi, että hän näytti tuolloin vain muutaman kuukauden ikäiseltä. Pian sen jälkeen BlueTwelven perustajat Viv ja Koola adoptoivat sekä Murtaughin että toisen kulkukissan, jota Martin-Raget hoiti tuolloin. Ajoitus sattui juuri osumaan Strayn luovan aikajanan alkuvaiheisiin.

"Se oli hetki, jolloin he aloittivat työskentelyn projektin parissa, joten Murtaugh on työskennellyt heidän kanssaan alusta asti", sanoo Martin-Raget. "Kun he suunnittelivat pelin päähenkilöä, he käyttivät häntä referenssinä. Se ei ole tarkka kopio, se perustuu löyhästi Murtaughiin - varsinkin aikataulun suhteen. Murtaugh viettää paljon enemmän aikaa nukkumiseen kuin kissa pelissä."

Kun Martin-Raget puhuu studion kissoista, hän kuvailee niitä ikään kuin he olisivat työkavereita, jotka vitsailevat (tai ehkä hyvinkin vakavasti), että he ovat ohjelman johtajia. Kun kysyn, oliko tiimi koskaan tuonut heidät mihinkään tärkeisiin tapaamisiin kustantaja Annapurna Interactiven kanssa, hän huomauttaa, että heillä ei ollut valinnanvaraa asiassa. Vaikka jotkut kissat halusivat olla edessä ja keskellä, Murtaugh ei ollut aivan yhtä tassuja.

"Murtaugh on toimitusjohtajan tyyppinen persoona: nukkuu joka päivä ja valittaa siitä, että ruoka ei ole ajoissa paikalla", hän vitsailee.

Toimistopaha

Murtaugh on ehdottomasti kotikissa, joten hän ei viettänyt paljon aikaa BlueTwelven studiossa pelin kehitysvaiheessa. Studiolla oli kuitenkin kaksi toimistokissaa, joita työntekijät toivat säännöllisesti. Yksi heistä on Jun, musta kissa, jota Martin-Raget kuvailee enemmän johtajaksi ("Hän kävelee pöydältä pöytään katsomassa mitä teet ja yrittäen varmistaa, että toimit oikein”, Martin-Raget sanoo).

Musta kissa pitää kissan lelua.
Toimistokissa Jun pitää kissan lelua.

Kissojen aktiivisuus toimistolla joka päivä olisi hyödyllistä tiimille monella tapaa. Ensinnäkin se antoi kehittäjille nopean viitekohdan käyttäytymiseen ja muihin yksityiskohtiin, joita saattoi nähdä tarkasteltaessa kissaa sen luonnollisessa päivittäisessä tilassa. Esimerkiksi pelin pääanimaattori otti referenssivideoita toimiston toisesta kissasta, Oscar-nimisestä sfinksistä, joka hyppää ympäriinsä auttaakseen eläimen yksityiskohtaisia ​​liikkeitä pelissä.

Karvaton kissa istuu ikkunan vieressä.
Office-kissa Oscar tuijottaa ulos ikkunasta.

Luonnollisesti toimistokissat toivat myös kissamaista kaaosta kehitysprosessiin. Vaikka Martin-Raget selittää, että nämäkin kiusaukset osoittautuivat hyödyllisiksi referenssikohteiksi kehitysprosessin aikana.

"Kissan pitäminen toimistossa on todella jatkuva muistutus heidän persoonallisuudestaan", Martin-Raget sanoo. ”Tiedätkö, kun he painavat virtapainiketta juuri silloin, kun olet tallentamassa työsi tietokoneelle tai kun he alkavat laulaa, kun sinulla on tärkeä puhelu… Minusta se oli jatkuva muistutus siitä, kuinka leikkisä ne voivat olla ja kuinka mielenkiintoista olisi, jos kissojen persoonallisuus olisi pelissä mukana ja tilanteita, jotka nauravat kissan asukkaille. kaupunki."

Hän ei liioittele. Martin-Raget toteaa, että hän menetti osan tekstistä, jota hän käänsi ranskan ja englannin välillä, koska kissa sammutti hänen tietokoneensa ("nyt on hauskaa"). Kissansuojatoimenpiteenä kehittäjien oli asetettava virtapainikkeidensa päälle pahvisulkuja estääkseen katastrofin.

Kissan kohderyhmä

Tyypillisiä kiusauksia lukuun ottamatta toimistokissat ansaitsivat oleskelunsa studiossa. Martin-Raget toteaa, että heidän läsnäolonsa tarjosi kehittäjille yllättävän hyödyllisen kohderyhmän, joka kertoi heille, oliko peli oikealla tiellä.

Strayn kissan päähenkilö seisoo neonvalaistun kaupungin edessä.

"Yksi mukava hetki kehitystyössämme oli, kun toimiston kissat alkoivat reagoida näytöillämme", Martin-Raget sanoo. "Kissojen äänet pelissä saavat heidät nostamaan päätään ja yrittävät olla vuorovaikutuksessa kissojen kanssa elokuvassa... Se oli mielestäni hyvä osoitus siitä, että olimme hyvällä tiellä."

Mikä on erityisen sopivaa dynamiikassa, on se Hajallaan itse on kyse vuorovaikutuksesta luonto ja koneet. Sen pääosassa on kulkukissa, joka vaeltelee scifi-kaupungissa, joka on täynnä robotteja ja on vuorovaikutuksessa heidän kanssaan drone-kumppanin kautta. Tämä näkyy pelin todellisessa kehitysympäristössä, sillä kissat olivat vuorovaikutuksessa digitaalisen maailman kanssa ja vaikuttivat siihen, vaikka ne yrittivät vain aiheuttaa ongelmia.

Oranssi kissa istuu auringonsäteessä.

HajallaanKissan aitous on osoitus studion myötätunnosta eläimiä kohtaan ja halukkuudesta työskennellä niiden rinnalla. Toivottavasti Murtaugh, Jun ja Oscar saavat asianmukaisen korvauksen työstään herkkuilla.

Hajallaankäynnistyy heinäkuun 19 PC: lle, PS4:lle ja PS5.

Toimittajien suositukset

  • Kaikki kerrottiin Annapurna Interactive Showcase 2023:ssa: Blade Runner, Stray Xboxissa ja paljon muuta
  • Sinun pitäisi pelata vuoden kauneinta peliä Xbox Game Passilla juuri nyt
  • Summer Game Festin show-stealer ei ole se peli, jota odotat
  • Kun olet katsonut John Wick 4:n, hanki sen inspiroinut peli 4 dollarilla
  • Tämä hurmaava indie muuttaa tarinankerronta älykkääksi pulmapeliksi

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.