Vuodella 2018 on paljon kehuttavaa sodan jumala, mutta yksi sen parhaista ominaisuuksista tuli sen puoliavoimesta suunnittelusta. Pelaajat voivat kulkea Midgarin läpi veneellä löytääkseen piilotettuja alueita, suorittaakseen sivutehtäviä ja taistellakseen uusia vihollisia vastaan. Mitä enemmän pelaajat etenivät, sitä enemmän alueita Kratosille ja Atreukselle avautui tutkittavaksi.
Sisällys
- Palapelien jumala
- Purjehtia pois
Pelin jälkeen noin seitsemän tuntia Sodan jumala Ragnarök, jatko-osa sodan jumala, voin kertoa, että Santa Monica Studio on vain tuplaantunut tässä suhteessa. Itse asiassa olen tehnyt niin paljon sivututkimusta tähän mennessä, että olen tuskin edes aloittanut sen tarinaa.
Suositellut videot
Vaikka suuri osa God of War Ragnarök saattaa tuntua tutulta palaaville pelaajille, tutkimus on se, missä olen huomannut tähän mennessä suurimman muutoksen. Se antaa minulle enemmän vapautta käsitellä sivutavoitteita lähellä matkan alkua, mikä helpottaa Kratosin maailmaa uppoamista ennen kuin pääsen hänen seikkailuinsa.
Palapelien jumala
Muutaman tarinakohtauksen jälkeen aivan alussa God of War Ragnarök (jota en spoilaa), löydämme Kratosin ja Atreuksen matkustavan Svartalfheimin valtakunnan läpi. Käyttämällä venettä, joka oli samanlainen kuin mitä päähenkilömme käyttivät ensimmäisessä pelissä navigoidakseen Midgardin ympäri, aloin soutella Svartalfheimin eri osissa ja etsiä valinnaisia asioita.
Ja sitä on paljon.
Yksi sivutehtävistä, joita tein, sisälsi kolmen Svartalfheimin ympärillä hajallaan olevan erillisen portaalin sulkemisen, mikä vähentäisi valtakunnan saastumista. Jokainen kolmesta portaalista sisälsi hydrauliset hissit moniin pulmapeleihinsä. Kuten ensimmäisessä pelissä, Kratos joutui joskus käyttämään jäätynyttä Leviathan-kirvettä pitääkseen varusteet paikoillaan jään kanssa hyppääessään suuren kiven yli.
Koin myös palapelin uuden maun, joka sai minut jäädyttämään geysireitä niin, että paine saisi vettä pursuamaan toisesta geysiristä muualla. Tuloksena oleva vesi saisi alla olevan turbiinin liikkumaan, mikä avaisi jotain porttia seuraavalle alueelle.
Palapelit, joihin olen törmännyt tähän mennessä, ovat täydellisen tasapainoisia: eivät liian yksinkertaisia, eivät liian haastavia. Tosin joskus jäin jumiin, sillä aina ei ollut täysin selvää, mitä minun piti tehdä tietyn palapelin edistymiseksi. Yhdessä tapauksessa en tajunnut, että Leviathan-kirveseni voi myös jäädyttää putkista pursuavan veden. Kun tajusin tuon osan, loput kyseisestä palapelistä napsahtivat paikoilleen. Joskus jouduin vain kokeilemaan satunnaisia asioita, kuten heittämään aseeni johonkin esineeseen aktivoidakseni Atreuksen dialogivinkkejä, jotka antaisivat minulle vähän opastusta pulman ratkaisemiseen.
Onneksi pelin esteettömyysvaihtoehdot auttavat tällaisissa hetkissä. Sen erinomaisen työn pohjaltaThe Last of Us, osa II ja Horizon Forbidden West alkoi, God of War Ragnarök täällä on hienoja työkaluja. Pidän todella siitä, että Kratos poimii automaattisesti jokaisen esineen maasta, mukaan lukien terveyskivet, resurssit ja saaliin taistelun ulkopuolella. Se vie pelistä jotain, mikä minusta tuntuu tylsältä, ja minun on tehtävä se päätös itse.
Suosikki saavutettavuusominaisuus Sonyn viimeaikaisissa peleissä on aina suuren kontrastin tila, ja se palaa tänne. Sisään God of War Ragnarök, voit säätää eri näkökohtia, joissa haluat käyttää kontrastia. Minulle asetin pelin vuorovaikutteiset objektit siniseksi. Joten aina kun jään jumiin pulmaan, pystyn helpommin selvittämään, minkä kanssa voin olla vuorovaikutuksessa sen ratkaisemiseksi.
Purjehtia pois
Sisään sodan jumala, veneen pilailu oli olennainen osa peliä. Kratos ja Atreus keskustelivat satunnaisesti tapahtumista purjehtiessaan. Jos olisit keskeyttänyt heidät rantautumalla rantaan, he tekisivät mielenterveyshuomautuksen pohtiakseen aihetta uudelleen, kun saavuit takaisin veneelle. Jännittävää on, että venevilailu on palannut Ragnarök ja se on yhtä mukavaa kuin ennenkin.
Rakastin saada kuulla lisää keskusteluja Kratosin ja Atreuksen välillä, mutta Mimir on varhainen suosikki. Viisauden jumalan laaja tietämys norjalaisesta mytologiasta loi kiehtovan maailmanrakentamisen keskusteluja edellisessä pelissä, kun miehistö vain purjehti paikasta toiseen, ja sama on totta täällä. Hän on kanssasi alusta tällä kertaa, ja keskustelut tällä kertaa ovat yhtä hauskoja ja viihdyttäviä kuin ennenkin.
Yksi suosikkivuorovaikutuksistani tuli, kun Mimir kysyi Kratosilta, harkitsiko hän koskaan ruoanlaittoa Blades of Chaosin avulla, koska niitä voitaisiin käyttää esimerkiksi keittiöveitsiin. Kratos sanoo ei, koska se pilaisi lihan ja Mimir kysyy edelleen miksi. Kratos vastaa "terissä olevan veren takia", johon Mimir vastaa vain seuraavasti: "Ah OK, jatka sitten!"
Juuri nämä pienet keskustelut taistelun ja tutkimisen välisenä seisokkeina tuovat paljon persoonallisuutta God of War Ragnarök. Oli monia kohtia, joissa välttelisin veneeni telakointia vain, jotta voisin antaa miehistön lopettaa nykyisen keskustelunsa.
Mitä tulee itse tarinaan toistaiseksi, on liian aikaista määrittää, kuinka kohtalokas maailman tuho, Ragnarök, pelaa. Atreus on aina ollut utelias, ja hän on sitäkin enemmän tällä kertaa. Hän haluaa selvittää, kuinka estää Ragnarök.
Atreus on nyt hieman kasvanut, mistä on osoituksena se, että hänen äänensä on huomattavasti syvemmälle. Se muistuttaa minua siirtymisestä Square Enixin välillä Kingdom Hearts ja Kingdom Hearts II (Soran ääninäyttelijä Haley Joel Osment koki murrosiän näiden kahden ensimmäisen pelin aikana). Atreus on myös kypsempi, koska hän ei näytä olevan niin röyhkeä ja kuumapäinen kuin ensimmäisellä retkellään. Siitä huolimatta hänellä on hetkiä, jolloin hän puhuu takaisin isälleen, kun he ovat eri mieltä, mutta tällä kertaa rauhallisemmalla, joskin hieman kärsimättömällä sävyllä.
Ragnarin ennustusök sanoo, että tulee tapahtumaan suuri taistelu, joka aiheuttaa useiden norjalaisten jumalien kuoleman – ja Kratos ja Atreus ovat sen keskiössä. Ei kerrota missä God of War Ragnaröktarina jatkuu. Minun täytyy lopulta lopettaa utelias iloitsemiseni, jos haluan tietää.
Olen iloinen että God of War Ragnarök avasi horisonttinsa aikaisemmin kuin edeltäjänsä, sillä sen tutkiminen on jo mielestäni valopilkku. Mukana on paljon uusia pulmaelementtejä sekä edellisestä pelistä tuttuja, kuten Nornir-arkkuja, joissa Kratosin täytyy soittaa kelloja kirvellään tietyn ajan sisällä avatakseen ne. Samoin taistelu avautuu aikaisin, kun Kratos pääsee käsiksi sekä Leviathan-kirveeseen että Blades of Chaosin lähellä alkua tällä kertaa. Pelin alussa tarjoamat monipuoliset vaihtoehdot saavat sen tuntumaan erilaiselta pedolta kuin edeltäjänsä – jonka valloitusta odotan innolla.
God of War Ragnarök julkaistaan 9. marraskuuta PS4:lle ja PS5.
Toimittajien suositukset
- Humanity on paras PS5 (ja PSVR2) peli, jota olen pelannut tähän mennessä
- Star Wars Jedi: Survivor's arachnophobia -kytkin poistaa kaikki hämähäkit
- Dreams-live-tuki päättyy – ja se on suuri virhe PlayStationille
- Amazonin virallisesti sarjoiksi tilaama God of War TV-ohjelma
- Marraskuun 2022 parhaat videopelit: God of War Ragnarok, Pentiment ja paljon muuta