Keegi lihtsalt kasutas samal ajal AMD ja Nvidia GPU-d

AMD RX 6600 ja Nvidia RTX 4090 kasutatakse koos samas seadistuses.
QuasarZone

Noh, nüüd oleme seda kõike näinud. Võib-olla olete varem kuulnud kahest GPU seadistustest, kuid AMD ja Nvidia ühendamisest samas süsteemis? Isegi kui kasutate kahte parimad graafikakaardid, see saab alati olema keeruline. Kuid nüüd on see tehtud ja võrdlusuuringud tehtud ning tulemused on šokeerivalt head – mõne suurema hoiatusega.

QuasarZone kasutas seda võimalust, nagu müügikoht ise tunnistab, "hull idee" ja see osutus paremaks, kui enamik meist oleks oodanud. Väljaanne ühendas an Nvidia RTX 4090 RX 6600-ga, et proovida kasutada mõlemat GPU-d korraga. Eesmärk ei olnud lihtsalt näha, kas see on võimalik, vaid pigem proovida Nvidia DLSS 3 ja AMD Fluid Motion Frames (AFMF) kombineeritud võimsust. Viimane on veel tehnilise eelvaate staadiumis.

Soovitatud videod

Nagu oodatud, pole sellise GPU-de kombinatsiooni käitamine lihtne, nii et häälestusprotsess kõlab üsna hirmuäratavalt. Pärast RTX 4090 ja RX 6600 installimist testsüsteemi (mis sisaldas ka AMD Ryzen 9 7950X3D), pidi testija installima mõlema GPU jaoks draiverid, sealhulgas AMD-kaardi beetadraiveri, et pääseda juurde AFMF-ile. RX 6600 määrati esmaseks GPU-ks, samas kui RTX 4090 võttis endale renderdusrolli. Selle stsenaariumi korral juhib AMD kaart kuva väljundit ja Nvidia GPU renderdab mängu.

Seotud

  • See alahinnatud Nvidia GPU on endiselt see, mida osta
  • Kas pole enam GPU-sid? Nvidia DLSS 10 võiks välja näha selline
  • See Starfieldi mod lisab Nvidia DLSS 3 - tasuta

See väärib märkimist DLSS 3 ja AFMF töötavad erinevalt. Nvidia DLSS 3 suurendab kaadrisagedust, lisades genereeritud kaadrite vahele genereeritud pilte. See on saadaval ainult RTX 40 GPU-dele ja mäng peab seda toetama, et see töötaks. Seevastu AFMF on juhi poolel lubatud, mis tähendab, et see peaks töötama kõigi DX11 ja DX12 mängudega. GPU-de sel viisil seadistamine võimaldas mängudel esmalt läbida Nvidia DLSS 3 ja seejärel jõuda enne ekraanile jõudmist AMD Fluid Motion Frames'i.

RTX 4090.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Nüüd, mahlakad osad – QuasarZone suutis mõnes kõige nõudlikumas mängus saavutada tohutu kaadrite arvu sekundis (fps) kasvu, sealhulgas Küberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, ja Starfield. Starfield ei toeta veel isegi DLSS-raami genereerimist, seega tulemused seda ei sisalda.

QuasarZone suutis algse jõudluse peaaegu kolmekordistada Küberpunk 2077, saavutades kuni 209 kaadrit sekundis, kui DLSS-kaadri genereerimine ja AFMF on mõlemad lubatud. See on 291% suurem kui algse kaadrit sekundis. Sarnast kasu on näha ka kõigi teiste pealkirjade puhul, mis on muljetavaldav jõudlus kahe GPU jaoks, mis poleks tohtinud kunagi samasse arvutisse sattuda.

Kas see tähendab, et see on entusiastide uus unistuste seadistus, umbes nagu see, mis varem oli kahekordne Titan GPU? Pole võimalik. Kahe erinevate tootjate GPU sidumine koos draiveritega on jätkusuutmatu ja võib põhjustada suurt ebastabiilsust, krahhe, siniseid ekraane ja mis teil on. See oli lõbus katse ja selge, et see töötas, kuid tõenäoliselt ei tööta see liiga kaua.

Toimetajate soovitused

  • Mida peab AMD tegema, et 2024. aastal Nvidiat võita
  • 5 viisi, kuidas Nvidia graafikakaardid võidavad endiselt AMD-d
  • Nvidia DLSS 3.5 värskendus on see, mida kiirte jälgimine alati olla tahtis
  • AMD ei kopeeri ainult Nvidia kodutööd FSR 3-ga
  • Mõned meie halvimad hirmud Starfieldi suhtes võivad nüüd kinnitust saada

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.