![2k leaves mini mäng mark wrestling wwe 2k15 cena ss inring2](/f/bea5e3c0223b59d94b14211bebcc3a04.jpg)
Kuigi eelmise aasta mängu pani tehniliselt välja 2K, on see ettevõttel esimene kord võimalus jätta oma jäljed pärast kaubamärgi õiguste omandamist praeguseks kadunud väljaandjalt, THQ. Viimane mäng oli enam-vähem lõppenud, kui see 2K ukse taha jõudis, nii see on WWE 2K15 mis näitab täpselt, kuhu 2K soovib, et kaasarendajad Yuke's ja Visual Concepts seda frantsiisi edasi viiksid.
Soovitatud videod
Hiljutisel pressiüritusel, mis eelnes 2014. aasta WWE SummerSlami üritusele, saatis 2K mõned maadlejad ringi ja, mis veelgi olulisem, lasi ajakirjandusel lõpuks käed külge panna. WWE 2K15.
Lugu/kontseptsioon
Konteksti pole vaja. Kas WWE mäng vajab lugu rohkem kui 2K teiste spordifrantsiiside mängud, näiteks NBA 2K? Professionaalne maadlus on üles ehitatud rivaalitsemisele ja need lood räägivad enda eest, kui fännid on kontrolleri taga. Väljaspool ringi toimub palju asju, kuid maadlus on ja peaks alati olema põhimõtteliselt seotud
Keegi ei pea neile selgitama, miks on eepiline, et Sting ja Hulk Hogan viskavad maha või miks John Cena väärib pärast SummerSlamis juhtunut kordusmatši Brock Lesnariga – isegi virtuaalset. Ja see on suur osa WWE 2K15Veetlus: mängige välja unistuste matše, mida olete alati tahtnud näha, isegi kui need kunagi päriselus ei juhtuks.
Pärandi austamine. Siin tulebki mängu 2K Showcase. Uus režiim järgneb veeni WWE 2K14läbib iga Wrestlemania seni, pakkudes vaevarikkaid kordusi mõnest teisest kuulsast WWE minevikust pärit matšist. Ainult seekord on see veidi jäigem. sisse 2K14, võite nende klassikaliste kohtumistega võidelda, kuidas iganes otsustasite. Siin see nii ei ole.
Alates iga maadleja sissepääsust kuni värvikommentaatorite täpsete sõnadeni toimuvad need 2K Showcase'i võitlused täpselt nii, nagu päriselus. Kui Cena eemaldas Randy Ortoni ülemise nööriga viimistlejaga, peate just seda tegema, et matš lõpetada. Mängus on iga pärandvõitluse jooksul välja toodud sellised täpsed eesmärgid ja enne matši edenemist peate need täitma. See on lõbus viis avaldada austust WWE parimatele rivaalitsemistele ja fännide lemmikhetkedele.
Mängu käik
Tundub tuttav. Kui olete varem WWE mänge mänginud, saate sellest aru WWE 2K15 üsna lihtne, kuigi on mõningaid erinevusi. Esiteks on tempo palju aeglasem. Tegelased liiguvad ja ründavad väga tahtlikult, andes teile piisavalt aega reageerimiseks, puudutades õiget päästikut, et proovida tagasi pöörata. See on see, millele sa keskendud suurema osa iga matši puhul: kergete ja raskete rünnakute viskamine, maadlemine ja vastase piitsutamine edasi-tagasi, püüdes samal ajal jääda piisavalt ettearvamatuks, et keerata ära nende ümberpööramise ajastus ja võidelda ka nende vastu. rünnakud.
![Goldust_Ent_SS_2](/f/4d6b3c0c1f8fb13d7ddda44055bf2bf7.jpg)
Selles on palju variatsioone. Võite tõusta köitele, joosta väljaspool ringi, tõsta toole, sooritada keskkonnaspetsiifilisi rünnakuid – kõike, mida ootate. Näib, et igal kontrolleri nupul on vähemalt kolm eraldi funktsiooni, mis annab teie käsutusse palju erinevaid tööriistu – kui neid kõiki mäletate.
Vastupidavuse probleem. Maadlusmängudel on tavaliselt palju liugureid ja lüliteid erinevate valikute jaoks ning loodetavasti WWE 2K15 ei ole erand – eriti seetõttu, et mõned "funktsioonid", mille 2K selle eelvaate demo ajal lubas, osutuvad aja jooksul tõenäoliselt hulluks.
Kõige problemaatilisem on vastupidavusriba. See pole esimene kord, kui WWE mängus on vastupidavussüsteem ja tõenäoliselt saate selle välja lülitada. Kuid selle mängu esmapilgul võttis vastupidavuse laadimine kaua aega ja teie maadleja ei saa sooritada ühtegi signatuuri ega viimistlejaliigutust enne, kui see seda teeb. See loob kaks probleemset stsenaariumi: üks, et mängite kassi ja hiirt, üritades vastast vältida, kui teie vastupidavus laeb, mis pole lõbus; ja kaks, et te ei saa 2K Showcase'i matši lõpetada, kuna teie vastupidavus on liiga madal liikumine, mis on edenemiseks vajalik, ja tehisintellekti järeleandmatu tõttu pole tal aega laadimiseks rünnakud.
Minimängu probleem. Siis on minimängude arendajad Visual Concepts ja Yuke’s, kes on loonud maadlemise ja nööpnõelade jaoks. Oleme aastate jooksul näinud nende lähedaste ja isiklike hetkede jaoks palju erinevaid lahendusi ning ükski pole suutnud seda veel päriselt tabada. Meid ei müüda mille eest 2K15 teeb pärast meie piiratud mänguaega.
Kui kaks maadlejat alguses omavahel lukustuvad, käivitab see kivi-paberi-käärid. Iga mängija vajutab ühte kolmest nupust – näiteks DualShock 4 kolmnurga, ringi või ruudu nupust – igaüks millest võidab ja kaotab üksteisele ning sealt edasi määrab, kes saab maadluses ülekaalu. Seejärel pööravad mõlemad mängijad kontrolleri paremat kätt ringi, kuni leiavad vibreeriva "magusa koha", seejärel hoidke seda seal sekund või paar võistluse ajal, et näha, kes välja tuleb.
![Orton_2](/f/0597e7772d07a420d9553702dec9f613.jpg)
![2k lehed minimäng mark maadlus wwe 2k15 goldust ent ss 4](/f/232b22c592d1bdab38a5a3c797a03ccb.jpg)
![2k lehte minimäng mark maadlus wwe 2k15 pilt 2014 08 06 17 56 10](/f/39765d649fdc35593abea50b1773f1af.jpg)
Samal ajal peab nööpnõela ajal ebasoodsas olukorras olev mängija hoidma nuppu ja vabastama selle kindlal ajal, jälgides samal ajal ekraanil liikuvat riba. Kui nad vahele jäävad, on matš läbi. Ajastus on aga kõik, nagu seeriate puhul tavaline, muutub see keerulisemaks, kuna iga võitleja saab võitluse jooksul aina rohkem kahju.
Need minimängud ei ole iseenesest problemaatilised, kuid need on sama elegantsed kui alati.
Esitlus
Vajab rohkem higi.WWE 2K15 on kahtlemata kõigi aegade parima välimusega WWE-mäng… kuid see võiks siiski palju parem välja näha. Tegelaste mudelid on uskumatult üksikasjalikud, kuid sama ei saa öelda keskkonna kohta, mida 2K sellel esmapilgul eelvaatel näitas.
Veelgi enam, väikesed detailid ei lase maadlejatel välja näha nii tõelised, kui nad peaksid. Näiteks Cena “jortsid” ei näe päris õiged välja ja tegelasmudelid ei näita kulumist, mida nende kurnatud tervise- ja vastupidavusribad viitavad. Nad ei näe pärast pikka võitlust kunagi nii higised kui nende päriselus elavad kolleegid, mistõttu näevad nad välja vähem inimeste ja pigem nukkudena.
![Orton_1](/f/a16ef8d886ce355955b079307cacb9f5.jpg)
Et olla õiglane, WWE 2K15 ilmub alles 28. oktoobril ja tegelasmudelite lihvimine on NBA 2K dev Visual Conceptsi eriline eripära. Esmapilgul tahaksime näha, et visuaalid oleksid karmistatud enne, kui mäng sel sügisel poodidesse jõuab.
Ära viima
WWE 2K15 on 2K esimene võimalus WWE frantsiisile märki anda, mis võib tähendada kahte asja. Esiteks sunnib väljaandja selgelt pikaaegseid seeriaid Yuke'i ja uut kaastöötajat Visual Concepts katsetama selliste elementidega nagu vastupidavusriba, minimängud ja 2K-esitlus. Kui 2K annab mängijatele harjunud valikud ja liugurid, et nad saaksid mängu oma kapriiside järgi kohandada, võib valmistootes kõik hästi õnnestuda.
Teiseks, see, et see on 2K esimene tõeline torkimine frantsiisile, võib tähendada, et WWE fänne võlub tõesti järgmise aasta sisenemine, mitte see. Kui kaks arendajat keskendusid liiga uute põhialuste kehtestamisele WWE 2K15 et John Cena jutud õigesti teha, peavad fännid võib-olla ootama WWE 2K16 et saada mäng, mida nad on oodanud.
Toimetajate soovitused
- Lego 2K Drive ühendab kardisõitjate ja Forza Horizoni parimad osad
- WWE 2K23 täiustab maadlussimsi peente näpunäidete ja pisut kaosega
- 2K hoiatab kasutajaid, et nad suurendaksid küberturvalisust pärast tugimeeskonna häkkimist
- WWE 2K22 on minu uus lemmiktelesaade
- 2K avaldab väidetavalt kaks Lego spordimängu