Päevavalgus praktiline: pimedus iga kord, kuid mitte kunagi päris sama

click fraud protection
päevavalgus sukeldab iga kord pimeduse, mitte kunagi ekraani2

Lisateabe saamiseks vaadake meie täielikku Päevavalguse ülevaade.

Mis puutub ellujäämisõudusmängudesse, siis valdavale enamusele on omane viga: see pole lihtsalt nii hirmutav puutuge silmitsi karjuva koletisega, kui teil on sissetungimiseks sadu laskemoona ja piisavalt relvi Luksemburg. Samuti muutub see palju vähem intensiivseks, kui soovite mängu uuesti mängida, sest teate juba, kus kõik on ja mis teid nurga taga ootab.

Aga mis siis, kui sul poleks relvi? Mis siis, kui te ei tea iga kord, kui mängu käivitate, kuhu lähete, isegi kui see pole teie esimene läbimäng?

Seotud

  • Kõigi aegade parimad zombimängud

See on Zombie Studiosi allalaaditava ellujäämisõuduste pealkirja idee, Päevavalgus, mis tuleb arvutile ja PlayStation 4-le. Teil ei ole mingeid relvi, minimaalselt valgust ja kõik tasemed on loodud protseduuriliselt, mis tähendab, et need on alati erinevad. Hiljuti oli meil võimalus vaadata mõnda mängu taset (sealhulgas sama uuesti loodud taset) hiljutises praktilises demos.

Soovitatud videod

Lugu

Ekraan5Jooks jooks jooks.Päevavalgus algab amneesia juhtumiga. Astute mahajäetud haiglas ärkava naise kingadesse, mäletamata, kuidas ta sinna sattus. Loomulikult kummitab pime ja lagunev tervenemismaja ning see on täis asju, mis tahavad sulle halba teha. Nad on kurjad, see on omamoodi nende asi. See, kuidas te sellesse kohta sattusite, mis juhtus teie mäluga ja kust tulid kummalised, rituaalsed nikerdused teie käsivarrel, on kõik selle saladuse keskmes.

Mitte kunagi sama. Lugu on vaid osa mängu konksust. Iga kord, kui sisenete uude jaotisse, sisenete piirkonda, mis on täiesti originaalne ja loodud just teie läbimängimiseks. See on protseduuriline põlvkond tööl. Muidugi on mõningaid sarnasusi, kuid kuhu vaja minna, on elutähtsate esemete kogumine ja saladuste leidmine iga kord erinev.

Siiski on keskne süžee, mis seob selle kõik kokku. Saate selle mängides orgaaniliselt kokku panna, kogudes noote, faile ja veidraid ekspositsioonipõhiseid kogumisobjekte. Mängu pidevalt muutuva olemuse tõttu ei pruugi teil olla võimalik kõike ühe mängukorraga üles võtta. See ei tohiks lugu drastiliselt negatiivselt mõjutada, kuid kui soovite teada absoluutselt kõike – tasemed võivad muutuda, kuid loo üksikasjad mitte – võib-olla peate kuuetunnise mängu rohkem läbi mängima kui üks kord.

Mängu käik

Ekraan1Eesmärk on ellu jääda.Päevavalgus on tõeline ellujäämisõudusmäng, mille põhirõhk on ellujäämisel. Alustate ainult valgusega oma mobiiltelefonis. Teelt leiate mõned tööriistad, kuid mitte relvi – võitlust pole. Sinu eesmärk ei ole võita sinu juurde tulevaid kurje olendeid, vaid pigem joosta oma elu eest.

Teel leiate ka muid valgust kiirgavaid objekte, sealhulgas hõõgpulga ja rakette. Hõõgupulgad on eriti käepärased, kuna aitavad taseme saladusi veelgi esile tõsta. Demo ühes osas näis tee arsti kabinetis ummikusse jõudvat. Raamaturiiul näis olevat ilmselge koht saladuse otsimiseks, kuid hõõgpulga kasutamine näitas, et laual olev lamp varjas edasiliikumiseks vajalikku lülitit. See oli jätkamiseks vajalik samm, kuid hõõgumispulgad võivad aidata ka salajaste esemete ja muu paljastamisel.

Uurige ja liikuge edasi. Sektsioonid, vähemalt need, mis näitusel olid, on lukustatud võlutrelliga uksega. Edasiliikumiseks peate koguma nende tõkete purustamiseks vajalikud hajutatud märgid. See tähendab, et peate uurima. Rännates kohtate moonutusi, sädelevaid üleloomuliku valguse masse, mis sisaldavad asju, mis tahavad teile halba teha. Võimalik, et saate neid enamasti vältida, kuid kui midagi on lukus, peate jooksma. Saate teada, et olete ohus, kui nikerdused teie kätel muutuvad selgemaks ja teie mobiiltelefoni ekraan – mis toimib ka kaardina – moondub. Kui see juhtub, olete sügavas hädas.

Esitlus

Ekraan 14Loobumisprobleemid. Kuigi haigla, kus viibite, muutub iga kord, kui see luuakse, jääb üldine esteetika järjepidevaks. Nagu selliselt mängult oodata võib, on seade sobivalt mahajäetud ja täis häirivat kujutist. Kogu esitlusele aitab kaasa PS4 täiustatud võimsus ja mäng näeb arvutis välja sama hea, kui mitte parem (kuigi meie demo oli PS4-spetsiifiline). Värv praguneb seintelt ja killustik on kogu kaardil laiali. Mahajäetud ratastoolid on hüljatud ja üle roostetanud. Osa loomulikku valgust filtreerub aeg-ajalt piirkonda, kus viibite, kuid enamasti on maailm kottpime, mida valgustab enamiku ajast ainult teie telefoni nõrk kuma.

Sellises mängus on esitlus võtmetähtsusega. Atmosfäär on sama oluline kui kõik mängu aspektid ja Päevavalgus kõik on seotud atmosfääriga. Helid on mängu oluline tahk ja te kuulete nii puidust kostvat kriuksumist kui ka veidrat, seletamatut müra, mis tekib lihtsalt silmist eemal. See kõik on mõeldud teid ärritama ja see toimib.

Ära viima

Sellisest mängust nagu on raske õigesti jutustada Päevavalgus pärast mõnda lühikest läbimängimist, sest see, mida me nägime ja kogesime, ei ole kellegi teise jaoks sama. Selline mäng nagu Päevavalgus nõuab katsetamist ja uurimist. See, mida nägime, oli siiski julgustav ja me ei jõua ära oodata, et saaksime mängu proovida pimedal õhtul, kui tuled on välja lülitatud, kui see 8. aprillil PC-le ja PS4-le avaldatakse.

Toimetajate soovitused

  • Dead By Daylight tähistab oma sünnipäeva kohtingusimsiga
  • Resident Evil DLC tegelased tulevad Dead by Daylighti