Loomingulises assamblees jahib teid vaid üks Xenomorph Tulnukas: Isolatsioon, kuid te ei saa seda tappa, te ei saa ennustada selle liikumist ja tõenäoliselt surete kohutavalt, kui see teid kunagi näeb. Võiks arvata, et see on enam kui piisav oht, et ellujäämisõudustunne jätkuks, kuid hiljutise praktilise vaatluse käigus saime teada, et paljud teised õudused varitsevad varjulistes sügavustes. Sevastopol.
Lugu/kontseptsioon
Kiire kokkuvõte. Oleme katnud Tulnukas: Isolatsioon ulatuslikult, kuid siin on kiire kokkuvõte sellest, mida me selle loo kohta teame. aasta sündmustest on möödunud viisteist aastat Tulnukasja Amanda Ripley – sarja peategelase Ellen Ripley tütar – saadeti kosmosejaama. Sevastopol. Lennusalvesti alates Nostromo (algses filmis hävinud laev) on leitud ja Amanda saadeti seda tooma.
Soovitatud videod
Olukorras, mida võib pidada kõige hullemaks võimalikuks "nagu ema, nagu tütar", jõuab ta kohale ja avastab, et üksainus Xenomorph teeb kosmosejaama pardal laastamistööd.
Numbrites pole turvalisust. Viimase osa jaoks Isolatsioon esitlemiseks on Amanda ülesandeks jõuda läbi laipadega täidetud jaama San Cristobali meditsiinilise vastuvõtu piirkonda, mis peaks viima ta kaevandamisele sammukese lähemale. Tema kahjuks on see sihtkoht mitme erineva lukustatud ukse taga.
Esimene mõistatus on suhteliselt lihtne asi, vajalik sissepääsukaart on lukustatud seifi, mille koodi saate lähedalasuval monitoril kellegi isikliku e-kirja kaudu. Järgmine uks on siiski veidi keerulisem. Peate jõudma generaatoriruumi ja lülitama selle sisse, seejärel liikuma vastuvõtu ukse juurde, samal ajal kui alarmid plärisevad nagu mingi hiiglaslik signaal: "Tule ja tapa mind, palun".
Mängu käik
Kõnni, ära jookse. Esimene õppetund, mille mängides õpid Tulnukas: Isolatsioon on see, et seal on nupp sprintimiseks mida te ei tohiks kunagi kasutada. Xenomorph kuuleb teie kiirustavaid samme 99 protsenti ajast ja te ei saa seda kunagi ületada, kui see teie kätte jõuab. Mõned äärmuslikud raskused, mida demo ajal kogesime, on Creative Assembly jätkuvate jõupingutuste tulemus, et tasakaalustada mängu üksik supervaenlane – kahtlemata väga keeruline asi, mida saavutada –, kuid on ka lihtsalt üldine strateegia ümbermõtestamine, mis on nõutud.
Esimese isiku vaatenurk ja tulirelvade olemasolu (nende juurde jõuame peagi) võivad teid alguses petta, kuid žanr on siin vältimatult ellujäämisõudus. Peaaegu iga probleemiga silmitsi seismine lõppeb tõenäoliselt katastroofi ja uuesti laaditud kontrollpunkti salvestamisega. Hoolikas uurimine ja ressursside kogumine on esmatähtis, kuid isegi siin peate võtma mõõdetud lähenemisviisi. Demo ühes osas peidab suur koridoride ja ruumide võrgustik suvalist headust, kuid peate jälgima jaama ekslevaid elanikke, kes on selle täielikult kaotanud ja ründavad nägemine.
Sihi, ära tulista. Erinevalt Xenomorphist saab hullud saata ühe peotäie relvaga, mille te kätte võtate (leiame revolvri ja leegiheitja). Laskemoona on piiratud, kuid seal on suurem probleem: relvade tuli tõmbab Xeno tähelepanu. Kui tulistate millegi pihta, on suur tõenäosus, et tekitate rohkem probleeme, kui lahendate. Siin on jälle vaja natuke tööd teha.
Ühel hetkel demo ajal tulistasime kiire lasu, et saada kolme eksleva pähklijoobi tähelepanu, ja seejärel laskusime kohe lähedal asuvasse lukustatud ruumi, lootes, et Xeno hoolitseb inimeste eest. Selle asemel tõmbas see kapi sisse, millesse ta polnud kunagi näinud Amandat, rebis ukse hingedest lahti ja tegi sellele katsele enneaegse lõpu. Kogu selle aja, kui inimesed seisid selle taga ja tulistasid relvad äsja avatud kappi. See on loomulikult väljalaskeeelse koodi toode, kuid see räägib sellest, kui tähtis on selle mängu vabamõtleva AI õigeks muutmine.
Kõige kasulikumad tööriistad Tulnukas: Isolatsioon näivad olevat massirelvad tähelepanu kõrvalejuhtimine: müratekitajad, lõhkeained ja EMP-miinid, mis häirivad või petavad vaenulike jälitamist. Uurimine annab komponendid, mida saab kokku panna kasulikuks varustuseks. Mäng rikub oma loogikat mõnevõrra selle idee ümber, et teade relvast tõmbab Xeno lähedane, kuid mitte kõlisev müratekitaja, kuid kavatsus on selge: olulisem on oma vaenlane sisse Tulnukas: Isolatsioon kui seda võita.
Lihtsalt ära tee midagi. Pärast mitut ebaõnnestunud katset generaatorini jõuda ja seejärel mitu ebaõnnestunud katset sellesse sisse murda, vältides samas seletamatut Surmav töötav Joe android, mis viriseb ellu pärast toite sisselülitamist, saime siit ühe olulise õppetunni: hiilimine on kuningas siin. Veelgi enam, kui mis tahes relv või segaja, on teie parim võimalus ellujäämiseks lihtsalt silmist eemale jääda ja võimalikult vähe müra teha. Iga takistus, mis ei ole otseselt surmav, ähvardab siiski meelitada neid, mis on. Mida rohkem saate vältida kontakti kõigega, kes teid näeb, seda turvalisem on teil olla.
Esitlus
Ilus surm. Visuaalne teostus sisse Tulnukas: Isolatsioon (me demosime mängu PlayStation 4-s) on jätkuvalt selle kõige muljetavaldavam asi. Loominguline assamblee saavutas tõeliselt originaalse filmi kõrgtehnoloogilise hõngu ning erinevad valgus- ja varjuefektid aitavad kaasa suurendades põnevustunnet, kui hiilite mööda, lootes meeleheitlikult, et miski ei näe teid ja lõpetate enneaegselt teie viimase katse ellu jääma.
Alates terava fookuse efektist, mis rakendub alati, kui tõmbate seeriale iseloomuliku Motion Trackeri laiali inimeksistentsi jäänused pimendatud, surma täis jaama pardal, aitavad väikesed detailid tõesti tõsta menetlust. Atmosfäär on tulnukate filmis (või filmis) kõik Tulnukas, igal juhul) ja sama suur raskus on siin jubeda, surm-varitseb-iga nurga taga atmosfääri mõistmisel. Kõige muu jaoks, mida selle mängu kohta öelda saab või öeldakse, on üldine esitlus (lähtuvalt sellest, mida oleme nüüd kahes eraldi demos näinud) veatu.
Ära viima
Olgem selged: loomingulisel assambleel on tehisintellekti häälestamisel veel palju tööd teha, et see oleks veenev, kuid siiski ellujääv väljakutse. See mäng elab või sureb jaamas asustava isemajandava ökosüsteemi edu või ebaõnnestumise tõttu. Enne on veel palju aega Tulnukas: Isolatsioon 7. oktoobril algab Halloweeni-sõbralike väljaannete kuu, kuid selle tervitatava ellujäämisõuduse müümiseks on vaja rohkem kui ilusat nägu.
Toimetajate soovitused
- Varem olin liiga hirmul, et õudusmänge mängida. Siis nägin valgust
- Super Monkey Ball: Banana Mania on esimese ja teise mängu uusversioon
- Genesis Mini paneb sind mõtlema, kuidas Sega konsoolisõjad kaotas
- Siin on kõik, mida me teame zombidest nakatunud ellujäämis-õudusmängust Days Gone