Mis siis, kui me ütleksime teile, et zombide apokalüpsis on tulemas ja see algab kohe teie ukse taga? See on stsenaarium, mille mobiilimängude arendaja PerBlue on oma uues pealkirjas loonud Paralleelsed zombid. Kasutades Android-seadmete GPS-i võimalusi, võimaldab mäng mängijatel kõndida läbi oma kodu ja tuttavate asukohtade, millele on lisatud ebasurnud. Mäng on nüüd saadaval Google Play poes.
Istusime koos PerBlue meeskonnaliikme Ellie Humphreyga maha, et arutada ettevõtte viimast väljalaset, sealhulgas seda, mis on ainulaadsed nende zombižanri keerutamise, asukohapõhise mängude ja zombies valitud relvade osas apokalüpsis.
Soovitatavad videod
Küsimus: zombidega seotud pealkirjadest pole tänapäeval maailmas puudust. Mis eristab paralleelseid zombisid?
Ellie Humphrey: Paralleelsed zombid on asukohapõhine RPG ainult Androidile. Meil on 15 kohutavat tüüpi zombisid ja üheksa relva, mis on loodud nende hävitamiseks. Mängu mängitakse Google Mapsis ja mängijad suhtlevad reaalajas teiste oma naabruskonnas elavate inimestega. Mängijaid julgustatakse reisima mööda maakera ja täitma missioone erilistes huvipunktides, nagu Valge Maja ja Area 51.
See, mis eristab seda mängu teistest zombiemängudest, on see, et see ei tähenda zombie zombie järel meeletut häkkimist. See on teie iseloomu strateegilise taseme tõstmine ja sõpradega ühinemine, et täita missioone ja koguda relvi, kui proovite maailma päästa.
Milliseid asju võimaldab asukohapõhine mäng, mis muidu poleks teostatav?
Humphrey: Asukohapõhine mängimine on väga ainulaadne mängukogemus. Kõige lahedam aspekt on see, et mängite sõna otseses mõttes oma tagahoovis. Selle tiitli nimel võitlevad mängijad zombidega ja päästavad oma linnas naabreid.
Lisaks oleme lisanud palju tõelisi huvipunkte igas linnas. Sellised kohad nagu haiglad, lennujaamad, bensiinijaamad ja isegi surnuaiad ilmuvad mängulauale ja on seotud mängu missioonidega. Ülemaailmsed vaatamisväärsused, nagu Giza püramiidid ja Niagara juga, sisaldavad erilisi missioone koos lisatasudega.
Kuna mäng põhineb asukohal, kuidas toimub reisimine, kui mängija füüsiliselt ei liigu?
Humphrey: Virtuaalne reisimine on olnud suur osa Paralleelkuningriik (PK) ja Paralleelmaffia (PM) mõnda aega. Meil on mängusisene kutsesüsteem ja üle maailma asuvad kaubanduskeskused, millele pääseb juurde väikese tasu eest. Meie eesmärk oli julgustada mängijaid mööda planeeti ringi reisima, ilma et nad peaksid raiskama tunde, vaadates oma avatare vasakule või paremale.
PZ-s on kiireks ja tõhusaks liikumiseks mitu võimalust:
Kiirteesildid: kasutades kõikjal mängulaual leiduvaid rohelisi maanteemärke, saavad mängijad koheselt transportida lähedalasuvatesse linnaosadesse või linnadesse.
Missioonid: mängijad saavad reisida ka ülesandeid täites ja NPC-sid päästes. Kui mängijad jätkavad NPC-de abistamist, saavad nad auhinnaks transpordi raskematele missioonidele üle kogu maailma. See annab mängijatele missioonide täitmise eest palju käegakatsutavama boonuse, võrreldes tavaliste kogemuspunktide ja eriesemetega.
Kutsed: Sarnaselt PK-le ja PM-ile on meil mängusisene kutsesüsteem, mis võimaldab mängijatel kohtuda teiste inimestega oma piirkonnas – või kogu maailmas! PZ-s on uus nupp „Otsi grupp”, mis viib mängijad koheselt kokku teiste nende lähiümbruse inimestega.
See on PerBlue esimene ainult Androidile mõeldud väljalase. Miks iOS-i seadmetest eemalduda?
Humphrey: Meie olemasolevad pealkirjad on meile näidanud, et meie mängijad on Androidi kasutajate hulgas ülekaalukalt. Selle asemel, et jagada oma arendusressursse, oleme otsustanud keskenduda praegu ainult Androidi versioonile. Käivitame ainult Androidi, kuid kui näeme suurepäraseid tulemusi, võime töötada välja ka iOS-i versiooni.
Graafiliselt näeb Parallel Zombies välja natukene muutus võrreldes eelmiste paralleelsete pealkirjadega. Mis on uut ja miks?
Humphrey: Esimene asi, mida mängijad meie graafika juures märkavad, on mängusiseste avataride suurus ja üksikasjad. Mängijaid ei esinda enam mitte pisikeste jalgadega ujuvad pead, vaid täidlased tegelased, kellel on mängu jooksul palju animatsioone ja liikumisi. Saime teada, et meie mängijad tõesti suhtlevad oma avataridega ja tahavad, et need oleksid võimalikult kohandatavad.
Võitlusega kaasnevad uued animatsioonid, sest zombide tapmine on palju meeldivam, kui tegemist on verega. Lõpuks on avakuva menüü oluliselt muutunud. Meil on endiselt avatari HP ja EXP, kuid oleme lisanud kiireid pesasid, mis võimaldavad kiiret relvavahetust ja juurdepääsu nii tervise parandamisele kui ka erioskustele.
Nii Parallel Kingdom kui ka Parallel Mafia on olnud üsna edukad väljaanded. Kas arvate, et jagate paralleelsete zombide lisamisega oma kasutajabaasi?
Humphrey: Mitte tingimata. Kuigi on olemas potentsiaali teatud kannibaliseerimiseks (pole mõeldud), arvame üldiselt Paralleelsed zombid (PZ) on meie varasematest mängudest väga erinev.
PZ on täiesti uus mängukogemus, kus asukohapõhised aspektid ja koostöömäng on täielikult ümber kujundatud. Paralleelkuningriik ja Paralleelmaffia on seotud klannide või maffiate loomisega ning hoonete ja territooriumide ülevõtmisega. Paralleelsed zombid keskendub sõpradega ühenduse loomisele ja missioonide täitmisele päriselus.
PZ on palju rohkem tegevusele keskendunud. Varasemate pealkirjade puhul klõpsasid mängijad rünnakute valimiseks menüüsid. Mäng võimaldab mängijatel reaalajas relvade ja mootorsaagidega zombidega võidelda, kasutades mängu rünnakunuppe ja virtuaalset juhtkangi.
Millised mehaanikad on paralleelmängijatele tuttavad? Mis saab nende jaoks täiesti uut olema?
Humphrey: Sarnaselt meie eelmistele pealkirjadele tuleb meisterdamissüsteem suuremate ja kehvemate relvade loomiseks ning mäng toimub Google Mapsi ekraanil. Vestlused ja sõnumid on mängu peamised sotsiaalsed mehhanismid.
PZ jaoks on uus mitme puutega juhtnupud. Oleme lisanud juhtkangi ja tegevusnuppude juhtimise, muutes liikumise palju tahtlikumaks ja reaalajas. Uued tegelasklassid ja ümberteemastatud oskuste puu on loodud, et need sobiksid igaühe ellujäämisstiiliga. Mängu mängitakse Google Mapsi satelliitvaatega, mis paneb mängijad tundma, et zombid tungivad nende linna.
Missioonid on suurim täiustus ja suurim mehaanik, mille oleme lisanud. Mängijaid juhendatakse läbi nende linna, säästes NPC-sid, kui nad suhtlevad oma linna huvipunktidega. Missioonide täitmine avab auhindu ja reisivõimalusi.
Kui oluline on PZ-s koostööfunktsionaalsus?
Humphrey: Koostöö on mängu üks olulisemaid ja nauditavamaid osi. Menüüüksus „Otsi rühmi” võimaldab mängijatel hõlpsalt teistega liituda ja koos missioone täita. Drop-in-drop-out mitmikmängu kasutades saavad mängijad koos sõpradega uurida või leida lähedusest teisi PZ-mängijaid.
Selles pealkirjas ei ole PvP-elemente. Tahtsime anda mängijatele tunde, et zombide apokalüpsis on lõpuks saabunud ja koostöös teiste ellujäänutega saavad nad aidata maailma päästa!
Zombide apokalüpsis on arvatavasti lõputu. Kas kavatsete ellujäänuid pidevalt toetada täiendavate relvade, kaitsevahendite, riiete jms abil?
Humphrey: Absoluutselt. Tulevikus plaanime mängijatele välja anda rohkem esemeid, riideid ja relvanahku. Veelgi olulisem on see, et lisame rohkem missioone, mis sukelduvad sügavamale põhiloosse. Meie mängudisainerid avaldavad täiendavaid süžeeliine ja missioone, mis heidavad valgust sellele, mis põhjustas zombide apokalüpsise ja kas on lootust inimkonda päästa.
Zombide apokalüpsis on kohe algamas. Mis on PerBlue meeskonnaliikmete valitud relv ja kes sureb esimesena?
Humphrey: Meil on seitse mängusisest relva, mis on tõesti armsad, kuid tõenäoliselt vehklen mootorsae või kirvega.
Mis puutub sellesse, kes sureb esimesena, siis see poleks kindlasti mina. Olen treeninud Tough Mudderiks, takistussõiduvõistluseks kümne miili pikkusel marsruudil, nii et arvan, et olen zombide apokalüpsiseks üsna hästi ette valmistatud.