Inimesena, kes ei mängi sageli võistluslikult, otsin alati suurepärase üksikmängija sisuga võitlusmänge. Olgu see lihakas juturežiim a laSoulcalibur VIvõi sõltuvust tekitav mängusisu nagu Super Smash Bros. Ülim, olen alati õnnelik, kui suudan tegelase liigutusi juhtida madala panusega keskkonnas. Sellepärast ei saanud ma kunagi päriselt sisse minna Street Fighter 5, mäng, mis oli peaaegu käivitamisel keskendunud ainult mitme mängijaga mängule. Hilisemad režiimid parandavad seda, kuid see oli suures osas loodud võistluste jaoks – ja ma ei olnud kindlasti piisavalt vilunud, et mängu tuleproovi abil õppida.
Sisu
- Võitlusmaa
- Maailmatuur
Nii et ma olen palju rohkem põnevil väljavaadetest Street Fighter 6. Näiliselt õppides oma eelkäija vigadest, on arendaja Capcom panustanud eelseisva järje ühe mängijaga sisusse palju rohkem. Lisaks klassikalisele arkaadrežiimile on World Tour täispikk RPG, mis võimaldab mängijatel Metro City ümbruses juhuslikest inimestest välja lüüa. Mängijad said hiljuti uue demo kaudu režiimist väikese maitse, kuid selle täielik ulatus ei olnud täiesti selge.
Soovitatavad videod
Ma saaksin sellest palju parema pildi jõulisema neljatunnise demoseansi ajal. Ma mitte ainult ei saaks põhimängus proovida iga võitlejat, vaid ka mängida kuni 3. peatükki World Touril. Sellest piisas, et müüa mind režiimis, mis tundub olevat täpselt see, mida ma olen võitlusmängus alati tahtnud. See on Street Fighter Yakuza stiil, veider stiilide segu, mis millegipärast sulandub täpselt kokku.
Seotud
- Capcom Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- Street Fighter 6: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Kõik, mis Capcom Spotlightis välja kuulutati: Resident Evil 4 demo, Exoprimal ja palju muud
Võitlusmaa
Enne World Tourile hüppamist võiksin mõnel kogu nimekirjaga sebida Street Fighter 6traditsioonilised režiimid. Alustaksin Fighting Groundist, kus saaksin mängida üks-ühele lahinguid, meeskonnamänge ja mängusaalirežiimi. See annaks mulle palju aega selle Drive Impacti ja loendurisüsteemide läbi ja lõhki tundmaõppimiseks, mis annavad vasteid kiigulaadse draama. Varem olin seda mängu mänginud palju vabamas keskkonnas, nii et lisaaeg võimaldaks mul selle juhtnuppudega palju mugavamalt tunda ja õppida tikkude voolavust.
Ma saaksin ka üldse kätt proovida 18 algusmärki, mis annab mulle parema ülevaate sellest, kui mitmekesised on nimekirja mängustiilid. Pärast seda, kui ma ei klõpsanud tavaliste tegelaskujudega, nagu Ken, hakkasin kiiresti leidma oma süvendi Lilyga, välkkiire võitlejaga, kes lööb vaenlasi kahe puidust pogamogganiga. Ma mitmekesistaksin sealt, klõpsates Marisa jõulise rünnakuga ja Dhalsimi ettearvamatute pikamaa rünnakutega tänu tema venitavatele jäsemetele. Peaaegu iga tegelane on erinev ja mul on tunne, et minu vahel on mõned, selle asemel, et jääda peamise juurde.
Sain paremini aru, kuidas ma tõenäoliselt oma aega veedan Street Fighter 6 kui hüppate arkaadrežiimi. Klassikalisel moel valiksin ma tegelase ja võitleksin läbi mõne kureeritud lahingu – koos autode purustava minimänguga keskel (kuigi seekord on auto suur veok). Tore on see, et arkaadrežiim räägib tegelikult iga tegelase kohta lugusid. Kui alustan ringi Kenina, saan ma taustalugu sellest, kuidas ta terrorirünnaku jaoks ette valmistati ja ta võitleb oma nime puhastamise nimel. See väike narratiivne puudutus annab mulle parema ettekujutuse iga tegelase kohta, nii et ma kujutan ette, et mängin kõik läbi, enne kui sukeldun liiga sügavale ülejäänud paketti.
Fighting Groundi aja lõpetuseks tegelesin Extreme Battlesiga, pannes kokku tobedate tingimustega matše. Valikute komplekt tundub veidi kitsas, kuid siin on piisavalt lõbusaid kõrvalekaldeid. Minu isiklik lemmik oli see, kui lõin matši, kus eesmärk oli vastane viis korda nokauti lüüa... ja siis lisasin härja, kes jookseb üle lava ja kukub maha kõik, mis tema teele jääb. Sellised valikud toovad pakendisse pisut kergust, mis valmistaks mind ette selle esmase režiimi võluvaks jaburaks.
Maailmatuur
Kuna katsetamine oli minu süsteemist väljas, oli aeg sukelduda World Tourile. Need, kes on mänginud Street Fighter 6värske demo on põhitõdedega juba tuttav. See on ühe mängijaga lugude režiim, kus mängijad loovad kohandatud tegelase ja viivad nad läbi 3D RPG-s, kui nad Metro Citys navigeerivad ja traditsioonilisi 2D-lahinguid peavad. Demo pakub sellest kogemusest siiski vaid väga piiratud osa, kuna mängijad on enamasti lukustatud väikesesse linnaosasse. Tegelik mäng on palju avaram.
Pärast 1. peatüki, kus ma võitlesin võõrastega Times Square'i sarnases piirkonnas, selgeks saamist võisin vabalt linnas ringi rännata. Sain kiiresti teada, et World Tour mängib peaaegu täpselt nagu klassikaline Yakuza mäng. Kõik, alates toiduputkadest kuni pättideni, kes mu tegelast tänavatel lahingu algatamiseks jälitasid, tundub nagu see oleks sellest sarjast välja tõmmatud. See on tõeline kakluse RPG, mis võimaldab mängijatel täielikult läbida Metro City ning jahtida tänavatel peituvaid esemeid ja saladusi. Tõsi, linnaosa tundub siiani pisut hõre. Seal oli vaid paar hoonet, millega sain suhelda, ja enamasti võitlesin tänaval võõrastega. Sellegipoolest on see palju rohkem, kui ma võitlusmängu loo režiimist ootaksin. World Tour ületab selles osas oma kaaluklassi.
Ma saan palju parema ettekujutuse režiimi toimimisest 2. peatükis, kus mulle tehti ülesandeks leida Chun-Li. Leidsin ta Hiinalinna piirkonnast õpetamas rühmale õpilastele oma tehnikat. Pärast seda, kui olen vaadanud vaimustavat stseeni, kus ta vaevu lihast tõstes tatt välja lööb, õpin ma tema võitlusstiili. Ja see on koht, kus RPG kohandamine hakkab aru saama. Kui ma tema stiili varustan, pärib mu tegelane Chun-Li põhikäigukomplekti. Kui ma selle stiiliga võitlen, tasaneb see ja ma avan järk-järgult tema erilisi liigutusi. Neid käike saab varustada minu spetsiaalsete pesadega ning segada ja sobitada kõigi teiste võitlejate eripakkumistega.
Oskuste puu mängib ka seda kohandamist. Kui ma jõuan tasemele, antakse mulle lehekülg oskusi, mis on üles seatud nagu turniiri sulg. Pean igas „matšimises“ valima ühe kahest oskusest, kusjuures see, mida ma ei vali, jään lukku. Kui kavatsen Chun-Li stiili kahekordistada, võiksin eelistada löömisjõudu löömisele. See on pisut geniaalne, kuna see õpetab mängijatele peaaegu võitlusmängu tegelast looma ja tasakaalustama. Selleks ajaks, kui jõudsin 3. peatüki juurde, olin valmis alustama nullist ja tegema oma oskusi puudutavaid otsuseid veidi sihipärasemalt, lähtudes sellest, kuidas plaanisin tegelaskujusid segada.
World Tour tundub, et see võib tõeliselt muuta ühe mängijaga võitlusmängu sisu väljanägemise. See on nutikas viis õpetada mängijatele nimekirja läbi ja lõhki, toimides peaaegu mänguliste tegelaste juhenditena. Lisaks sellele on see soolomängija jaoks palju kaasahaaravam viis võitlusmänguga suhelda. RPG konksud lisavad selle žanri jaoks uudse edenemise tunde ja 3D-uuringud annavad mängijatele kakluste vahel rohkem tegevust. Kuigi mul ei ole mingeid ambitsioone enda kätte võtta Street Fighter 6 mängu võrgus, tunnen lõpuks, et saan võitlusmängu täisväärtusliku üksikmängija kogemusega. See peaks avama ukse veelgi rohkematele mängijatele, et mõista, miks kaua kestnud seeria on endiselt võitlejate kuningas.
Street Fighter 6 käivitub 2. juunil PS4-l, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja arvuti.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta juuni parimad videomängud: Street Fighter 6, Diablo IV ja palju muud
- Street Fighter 6 maailmaturnee režiim on kõigi aegade parim võitlusmängu õpetus
- Tasuta Street Fighter 6 demo on nüüd saadaval PS5 ja PS4 jaoks
- Võitlusmängud tõmbasid sel aastal hinge, kuid 2023. aasta on žanri hetk
- Street Fighter 6 parim uus funktsioon võtab Mortal Kombati näpunäiteid
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.