ma pole mänginud Poolväärtusaeg: Alyx, aga ma väga-väga tahan.
Sisu
- Miks PSVR2 vajab Half Life'i: Alyx
- Miks Half-Life: Alyx vajab PSVR2
Eelmisel kuul võtsin kätte PlayStation VR2kui minu esimene virtuaalreaalsuse peakomplekt ja on sellest ajast alates nautinud laia valikut mänge Zombieland: Headshot Fever uuesti laaditud juurde Mäe horisondi kutse. Kuigi põnevate uute pealkirjade puudumine PSVR2 käivitusakna raamatukogus ei häiri mind nii väga, kuna see on minu esimene VR-kogemus, mõistan endiselt, et on ainult paar mängu, mis suruvad edasi PSVR2 tehnoloogiat ja annavad Sony teisele VR-väljakule selge identiteet.
Üks märkimisväärne kriitika VR-i kohta, mida ma autsaiderina alati olin, oli see, et meedium oli liiga segmenteeritud, et meelitada mind piisavalt ühe platvormi valimiseks. Kuigi ma otsustasin lõpuks pähe hammustada ja osta PSVR2 ning olen sellel palju suurepäraseid porte mänginud, ei saa ma sellega siiski mängida – nimelt 2020. Poolväärtusaeg: Alyx. Kuna ma olen esimestest päevadest alates muljet avaldanud peaaegu kõigest, mida VR-is mängin, hakkan otsima täiuslikumaid kogemusi, nagu
Alyx mis arendavad ja täiustavad meediumi aktiivselt. Praegu puuduvad PSVR2-l paljud neist pealkirjadest.Soovitatavad videod
PSVR2 käivitusakna teegist puuduvad suurepärased VR-mängud, mida ma pole kunagi mänginud, ja see muudab peakomplekti varajast atraktiivsust, mida enam me selle käivitamise päevast eemaldume. Kuigi see tundub olevat olukord, kus Sony vajab Valve'i rohkem kui Valve'i looja Sony Steam ja Index VR peakomplekt võidavad midagi, kui see kriitikute kiidetud mäng sisse saab PSVR2.
Miks PSVR2 vajab Half Life'i: Alyx
Vaadates mängumaterjalid ja ülevaated Poolväärtusaeg: Alyx, ma saan aru, miks see pälvis nii palju kriitikuid. See on üks kaunima välimusega VR-mänge ja üks kõige põhjalikumalt kujundatud tulistamismänge platvormil. See õigustas paljude inimeste jaoks 1000-dollarise Valve Indexi ostmist ja on sarnased Boneworks, Beat Saber, ja Astro: Boti päästemissioon VR-i tunnuseks, mis näitab just selliseid transformatiivseid AAA-kogemusi, milleks VR on võimeline.
Aga sellest nimekirjast välja Võitke Saber on ainus PSVR2 jaoks kinnitatud ja isegi sellel pole konkreetset väljalaskeakent. Avaldamata mängud nagu Tumedad pildid: tagasilülitamine, Sünapsja Teekond sihtasutuse juurde näevad kenad välja, kuid ärge tekitage elevust nagu tentpole AAA PSVR2 väljalasked. Kuna mu mesinädalate periood VR-iga hakkab lõppema, olen teadlikum selle raamatukogu piirangutest ja jään lootma, et platvormil on tulevikku.
Kui näen, et rohkem mänge kasutab tehnikat ja populaarsete mängude kõrgetasemelisemaid porte teistel VR-platvormidel, annaksin mulle usaldushääletuse, mida vajan kui algaja VR-fänni. VR-ruumiga seotud probleemid muutuvad selgemaks, mida rohkem ma PSVR2 mänguteegi läbi töötan, ja kui keegi, kellel on ainult üks peakomplekt, tunnen end juba veidi kõrvalejäetuna. Ma ei tunne ostja kahetsust, kuna peakomplekt on väga võimas ja sellel on juba suurepäraseid mänge, kuid PSVR2 ei tundu veel selge missiooni või identiteediga platvormina. AAA VR-klassikute lisamine sellele enne järgmist suuremat PSVR2 mängu väljalaset aitaks seda probleemi oluliselt parandada.
Ja mis oleks parem viis peakomplekti käeulatusse anda, kui tuua platvormile tehnika parim mäng?
Miks Half-Life: Alyx vajab PSVR2
Suurim teetõke takistab Poolväärtusaeg: Alyx PSVR2-le jõudmine on lihtne: Sony ei ole mängu arendaja ega väljaandja. Seetõttu peab Sony veenma ajalooliselt juhuslikku Valve'i kulutama aega ja vaeva PSVR2 pordi loomiseks. Valvel oleks lihtsam loorberitele istuda, mitte ronida Alyx läbi, kuid Valve võib sellest midagi kasu saada, kui ettevõte on endiselt VR-ist huvitatud ega taha, et inimesed, kes otsivad lahendusi, mängiksid mängu kõrvaklapid peale Valve Index. Saab Poolväärtusaeg: Alyx rohkematel platvormidel parandaks VR-meediumit tervikuna; see on tõusulaine olukord.
Paljud teised mängijad nagu mina uurivad virtuaalreaalsuse mänge esimest korda tänu PSVR2-le. Konsooliga seotud väljalasked võimaldavad juurdepääsu juhuslikumale mänguringkonnale kui praegu VR-i poole tunglev kõva tipptasemel arvutihulk. Tuues fantastilise mängu nagu Poolväärtusaeg: Alyx PSVR2-le meelitaks Valve rohkem inimesi VR-peakomplekti võtma ja julgustaks neid paigale jääma. Isegi kui keegi, kes pole seda mänginud, Poolväärtusaeg: Alyx tundub kogemusena, mis näitab, mis teeb VR-mängu eriliseks. Meedium näeks paljude minusuguste juhuslike VR-kasutajate silmis parem välja ainult siis, kui see oleks juurdepääsetavam suurema hulga peakomplektidega, nagu PSVR2.
Rohkem inimesi omakorda näeb VR-mängude ja spetsiaalselt selle jaoks kohandatud AAA-kogemuste väärtust. See võib isegi panna mõned PSVR2-mängijad VR-i veelgi rohkem tundma ja hankima kõrgema klassi peakomplekti. VR-meedium on piisavalt arenemisjärgus, kus selle peamised mängijad peaksid üksteist üles ehitama, mitte müüriga ümbritsetud aedu looma. Saab Poolväärtusaeg: Alyx PSVR2-s ei muudaks Sony VR-peakomplekti mitte ainult paremaks platvormiks, vaid võiks olla ka tugev teekaart VR-mängumeediumi kui terviku tuleviku jaoks.
Nii et tule, Valve. Ma tõesti tahan mängida Poolväärtusaeg: Alyx.
Toimetajate soovitused
- PlayStation Showcase kiusas Sony reaalajas teenuste tulevikku, kuid ma pole veel muljet avaldanud
- PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- 3 suurt asja, mida ma pean järgmisest PlayStation Showcase'ist nägema
- Atari avaldab oma esimese VR-mängu ja see jõuab PSVR2-sse
- PlayStation VR2 on minu esimene peakomplekt. Siin on see, mida ma arvan pärast ühte nädalat VR-is
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.