Alan Tudyk on tänapäeval kõikjal. Ulmekultuse täht tabab nagu Firefly ja Rahulikkus praegu saab teda kuulda ja näha mitmetes kõrgetasemelistes rollides, sealhulgas Heihei häält andes Disney kassahiti animafilmis, Moana.
Tule dets. 21 äratab ta Gareth Edwardsis droidi K-2SO (lühidalt K-2). Rogue One: Tähesõdade lugu – roll, mille jaoks ta tegi Londoni Pinewood Studios võtteplatsil täieliku esituse. Tudyk naaseb ka digitaalse komöödiasarja 2. hooajal, Petturimees, mille ta lõi koos PJ Haarsma ja kolleegiga Firefly vilistlane Nathan Fillion. Saade, mis on saadaval aadressil Comic Coni peakorter, uurib väljamõeldud kuulsuste elu, kui nad läbivad staari ja konverentsiringi. Tudyk andis filmis ka hääle oma tegelaskuju Wray Nerelyle Petturimees videomäng, mille ta kaasloodi, mis mängib ka ComicConi kogemusel.
Jõudsime järele mitmekülgsele näitlejale, kes oli napilt ees Rogue One’s väga oodatud debüüt selle eksklusiivse Digital Trendsi intervjuu jaoks.
Mis tunne oli teil astuda sellesse uude Tähesõdade universumisse?
See oli hämmastav. See tundub õige, kuivõrd see täiendab Petturimees maailm kindlasti. Ma ei tea, mida Tähesõjad näitlejakarjääris siiski ei täienda. Ta võib teha Shakespeare'i ja öelda, et see täiendab tema karjääri. Ma pean minema kuueks kuuks Londonisse. Töötasin suurepäraste näitlejatega. Tõesti, selle filmi näitlejate hulgas on mõned minu lemmiknäitlejad. See on väga muljetavaldav talent ja töötada filmi kallal, kus on nii palju tulnukaid.
See on lihtsalt Tähtede sõda ... Olete ümbritsetud tormiväelastest ja muust sellisest, ja kui maandute kosmoselaevaga, võtsid nad meid kolm korrust õhku kraana peale ja just maandusid. Nii et te ei pea nii kõvasti tegutsema, sest nad teevad osa näitlemisest teie eest. Tundub, nagu oleks tõeline kosmoselaev maandunud… Mul on ikka raske pea ümber mähkida, kuni ma seda vaatan. Sest päeva lõpuks on see film. Olen filminud teisi filme. Iga päev on väga sarnane teiste filmidega.
Ja nüüd olete Hasbro Star Warsi märulitegelane.
Üks suur hetk minu jaoks olid märulifiguurid. Nüüd, kui see on välja tulemas, näete treilereid ja seejärel kogu müügitehingut. Sealt hakkaski aru saama, et see on Tähesõdade film. See on täiesti erinev tase. Kuid isegi seda tehes olid nad lihtsalt nii head. Komplektid olid hämmastavad nende tähelepanuga detailidele. Ma lihtsalt jalutaksin komplektide vahel, vaadates seinu ja kõiki juhtpaneele, näiteks: "Vau, vaata, kuidas nad seda tegid! See on ilus." Pole nii, et nad loovad asju, mis nägid välja nii futuristlikud kui ka kaasaegsed. Selle kunst on lihtsalt ilus.
Droidid mängivad algsest filmist väga olulist rolli. Mis tunne oli K-2SO ellu äratamine?
See oli hea. Ma lihtsalt lähenesin sellele nagu tegelane. See puudutas pigem Gareth Edwardsi lavastust, kui oluline tegelane oli, sest iga tegelane, keda ma mängin, on minu jaoks väga oluline ja enamik näitlejaid on samasugused. Kuid nad käsitlesid K-2 kui olulist tegelast. CGI tegelased võivad saada lühikese kepi, sest filmi tegemine on raske ja aeg saab otsa ning kui sul on a tegelane, mis on CGI, on nagu "Ah, me parandame selle postiga." Kõik saavad 19 võtet ja seejärel CGI tegelaskuju saab kaks.
K-2 on kõigi jaoks oluline tegelane. Ta on loos suur tegelane.
Kuid see ei olnud nii Rogue One. K-2 on kõigi jaoks oluline tegelane. Ta on loos suur tegelane. Ja nagu te Star Warsi maailmas ütlesite, on droidid tegelikud tegelased. Need on olulised. Chewbacca on Tähesõdade frantsiisis tohutu tegelane ja ta lihtsalt uriseb. Kuid see on tingitud sellest, kuidas inimesed teda kohtlevad. Ja fännid armastavad teda kindlasti ja nad annavad talle seda. Võib-olla sellepärast on ka droidid nii olulised. Ilmselt sellepärast, et fännid on nad omaks võtnud. See on kirjutamine. Need on esinemised (ma mõtlen, et Anthony Daniels andis endast kõik) ja ma sõidan nende mantlitega.
Kuidas olete näinud tehnoloogia arengut pärast selle kallal töötamist? Mina, Robot mitu aastat tagasi Sonnyga?
See oli palju lihtsam, kuna tundsin end võtteplatsil vabalt tegutsedes. Kogu CGI tehti hiljem. See ei tundunud mulle teistsugune. Peal Mina, Robot, kuna see oli varem, tegin ma stseeni ja siis pean võtteplatsile minema ning Will (Smith) ja Bridget (Moynahan) peaksid stseeni tegema ilma minuta, ja siis peaksid kõik võtteplatsilt lahkuma ja tegeliku praktilise robotiga mööda tuba ringi käima, et valgus temast ja kõigist et. Nii et seal oli mitmeid samme, mis on aja jooksul kõrvaldatud ja ma kandsin lihtsalt ülikonda, ilma nende väikeste pallideta. Ma ei pidanud olema liikumishõivetühjus. Jooksin seal koos kõigi teistega läbi vee ja tegin lihtsalt kõike. Ma lihtsalt kandsin tobedat ülikonda. Ja ta näeb nüüd palju lahedam välja, kui ta on renderdatud.
Kui palju rohelist ekraani selles filmis oli?
Nii vähe kui võimalik. See ei olnud nii palju. Nad olid praktiliste efektide osas väga suured ja Gareth kindlasti, aga ka Lucasfilm – nad teevad olendeid ja võtted on samad. Maandumine on selle hea näide. Sa ei pea maanduma. Kui soovite aknast välja vaadata, pange sinna roheline ekraan ja te vaatate ja pange valgustus õigesse kohta ja sisestate selle hiljem, kuid nad ühendasid meid kraana külge.
See on huvitav, sest Gareth on pärit eriefektide maailmast.
Täpselt nii. Ma mõtlesin samu asju ja ütlesin samu asju. Nagu: "Mida nad sinuga selles maailmas tegid?" Kuid ma arvan, et osa sellest on see, et kui olete selles maailmas ja loote neid asju 1-dest ja 0-dest, siis soovite näha, et see on tõeline. Tahad näha seda enda ees ehitatuna. Ja ma eeldan – kuna ma ei ole pärit sellest maailmast –, see on see, mida ta tegi ja see talle meeldis. Nendel komplektidel oli väga lõbus mängida.
Olete aastate jooksul paljude mängude jaoks hääletööd teinud. Kuidas on see töö aidanud kaasa koostööle Frima Studiosiga Petturimees mobiilimäng?
Need olid tõesti erinevad. Mängud, mida ma hääletasin, ei ole mobiilimängud. Mängin mobiilimänge ja olen nende suur fänn, kui seisan järjekorras või kui olen pikkadel lendudel. Kuid minu ja PJ Haarsma lõbus osa – ja ma ei saa alahinnata, kui suur roll tal selle mängu tegemisel on – oli maailma ülesehitamine. alates kõige põhilistest otsustest, millised tegelased välja näevad, milline on mäng, mis on automaadis. Olen alati tahtnud näha automaati, kus on kala, nii et meil on see. Selle tegelase lisamine mängu on see, kus on palju nalja, aga ka see, mida erinevad inimesed räägivad kogu mängu jooksul, sealhulgas siis, kui kontrollite oma voogu ja vaatate, mida osalejad teie kohta räägivad Con.
Kuidas te laiendate Petturimees videomängumaailm, mis põhineb fännide tagasisidel ja teie enda mängukogemusel?
Inimesed liiguvad kiiresti. Nad ehitavad oma miinuseid nii kiiresti, et vajasime uut põrandat, et nad saaksid ehitamist jätkata. Ja asjadel on ka koguja pool, nii et lisasime juhataja kontori. Kogumine on nii suur osa Con-kultuurist ja tahtsime seda ka mängus kajastada. Leiame mängus inimestele alati uusi väljakutseid, nii et puhastama ei pea mitte ainult oksendamist üles, kuid uued viisid, kuidas see strateegia tuleb mängu Con-i seadistamisel ja kõigi hoidmisel õnnelik.
Toimetajate soovitused
- Rogue One: A Star Warsi lugu oli suur edu, kuid kas see on hea film?
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.