Filmitegija Danfung Dennisele pole lahinguväljad võõrad. 2009. aastal veetis ta neli nädalat filmides koos USA merejalaväelastega Afganistanis 2009. aasta Oscarile kandideerinud dokumentaalfilmi jaoks, Põrgu ja tagasi. Nüüd on Dennis liikumas hoopis teistsuguse lahinguvälja maitse juurde Nullpunkt, film, mis peegeldab traditsioonilist filmitegemist ja ähvardab seda häirida, avaldades ainult Oculus Rifti jaoks. See on leidlik kontseptsioon, mis tõi kohe meelde filmitegija Aleksandr Sokurovi kaunitari Vene ark.
Tulistatud ühel päeval 2001. aasta detsembris, Vene ark on avangardne teos, mis koosneb ühest pidevast jälgimisest. See põimib tee läbi Venemaal Peterburis asuva Talvepalee, samal ajal kui jutustaja jutustab lahtist narratiivi. See on 96 katkematut minutit, mis on hoolikalt lavastatud koreograafia monumentaalne vägitegu, kus näitlejad tulevad kaadrisse ja väljuvad kindlate märguannete järgi, ühel hetkel sadade kaupa.
"Me ei saa enam kontrollida, millist kaadrit publik näeb."
Filmis kasutatud Steadicami – stabiliseerivat seadet, mis välistab käeshoitava kaamera värina – on Dennise jaoks peamine inspiratsiooniallikas. Läbi
Nullpunkt, ta kavatseb uurida arenenud meelelahutusmeediumit, mis virtuaalreaalsuse ümber kiiresti areneb kasutades üht selle seni edukaimat iteratsiooni, Oculuse veel avaldamata peakomplekti VR.“Vene ark on Steadicami töö meistriteos. Ma arvan, et see töötab Riftis väga hästi, kus see on üks katkematu, ühtne lugu ja kogemus, mis möödub sinust. Nullpunkt direktor räägib Digital Trendsile.
Disaini järgi areneb film "rööbastel", tõmmates publikut ühest kambrist teise, sarnaselt Vene ark erinevate ruumide ja ajaperioodide järkjärguline läbimine. Idee seisneb selles, et igas ruumis mediteeritaks esilekerkivate VR-rakenduste üle, kusjuures erinevate ekspertintervjuude heli esitaks kaasahaarava esitlusseeria. Need Holodecki sarnased kambrid on osa kosmosejaamast, millel kulgeb kogu teekond.
"Sidate looga ruumilised asukohad ja ma arvan, et see on meie mälu toimimise jaoks väga oluline," selgitab Dennis. "Meie aju kaardistab pidevalt meid ümbritsevat keskkonda. Arvame, et see, mis traditsioonilisest filmitegemisest tõesti erineb, on ruumitaju ja füüsiline asukoht ning see, mis selles füüsilises kohas toimub.
See räägib otseselt VR-filmide tegemise peamisest väljakutsest. Tavapärased kontseptsioonid, nagu kadreerimine ja redigeerimine, ei kehti, kui viite oma vaatajaskonda tehtud reaalsusesse. "Kaamera" on kõigi kavatsuste ja eesmärkide jaoks vaataja silmad ja see pakub piiramatut vaadet loodud maailmale. Võimalik, et te ei saa ruumis ringi liikuda nagu see oleks videomäng, kuid võite pöörata oma pead, et vaadata mis tahes suunas. Küsimus on selles, kuidas luua ühtne süžee, kui kaamera tähelepanu fookus on täiesti piiramatu ja seda on võimatu ennustada?
"See on uus meedium, uus keel ja me peame leiutama grammatika ja süntaksi, kuidas selles meediumis tõhusat lugu jutustada," ütleb Dennis. "Me ei saa enam kontrollida, millist kaadrit publik näeb. Edastame kogu selle töötlemata teabe … ja laseme neil seejärel otsustada, millist osa sellest nad vaadata tahavad.
„See on üks katkematu, ühtne lugu ja kogemus, mis sinust justkui möödub”
"Ma arvan, et suur osa [meie filmitegemise lähenemisviisist] on mängude ja filmi ühinemine," ütleb ta. "Me saame palju õppida sellest, kuidas esimese isiku mängud on jutustanud lugusid, kus te olete tegelane. See on täiesti uus territoorium. Teame, et on väga keeruline välja mõelda, kuidas lugu jutustada või kogemust edasi anda, seega uurime ja arendame seda, et samal ajal tuleb ka tehnoloogia kasutusele.
Kõrvuti esoteerilisemate küsimustega kuidas Suures osas passiivse VR-kogemuse pildistamine on tehnoloogia arendamise väga praktiline dilemma. Tavapärased filmitegemise tehnikad on seda tüüpi projektide jaoks ebapraktilised, kuna traditsioonilisi kaameraseadmeid ei ole ehitatud 3D-ruumi jäädvustamiseks. Sokurovi Steadicami seadistus töötas sisse Vene ark, aga Nullpunkt sukeldab vaatajad ruumi, mida nad saavad oma silmadega täielikult uurida.
"Me ehitasime kaamerasüsteemi, mis põhineb olemasolevatel digikaameratel, mis suudavad suure eraldusvõimega suure kaadrisagedusega pildistada," räägib Dennis. "Meil on hulk neid kõrge eraldusvõimega kaameraid ja igaüks pildistab üsna lainurka [ja] ühendame need kokku, et luua 360-kraadine panoraamvideo, kuid pildistame ka 3D-d. Nii et saate nii sügavuse kui ka täieliku 360.
"360-kraadise video tegemine, seda on varem tehtud. 3D-filmide tegemine on seda muidugi tehtud. Kuid nende koos tegemine on täiesti uut tüüpi püüdmissüsteem, mille pidime spetsiaalselt Rifti jaoks ehitama. Teostame endiselt selle prototüüpe, lisame endiselt rohkem kaameraid [ja] on veel palju tehnilisi probleeme, mida tuleb veel lahendada, kuid see jõuab kohale.
Kõige pakilisem väljakutse on saada need pildid õigesti kokku. Sokurov lõi aastal uskumatult veenva illusiooni Vene ark, kuid ta tegi seda ühe kaamera vaatenurgast. sisse Nullpunkt, Dennis teeb sarnase vägitüki, kuid keeruka kaamerate hulgaga, mis jäädvustavad 360-kraadiseid ruume. See on väljakutse, kui kaamera ei ole kolimine; see muutub tunduvalt karmimaks, kui töötate millegi enamaga kui staatiline võte.
"See on väljakutse saada [meie massiivi iga kaamera materjal] õigesti kokku õmmelda," ütleb Dennis. "Kui kogu kaamera hakkab liikuma ja kõik läbib õmblusi, on seda sujuvat kogemust väga raske luua. Liikumine on selle meediumi jaoks väga raske ning selle tõeliselt ühtlase, tasakaalustatud ja sujuva võtte hoidmine on liikumishaiguse vähendamiseks nii oluline.
Seetõttu on Steadicam, üks Hollywoodi eelistatumaid filmitegemise ooterežiime, ka potentsiaalselt mugav tööriist, mida kasutada VR-filmide loomisel. "Nii et nendes pidevates stseenides stabiliseeritud kaadrites tuleb midagi, mida ma arvan Vene ark, seda tüüpi jutuvestmine, [pakub ideaalse raamistiku] virtuaalreaalsusele.
(Pildid ja videod © Danfung Dennis ja Tingimus üks)
Toimetajate soovitused
- Parimad Oculus Rifti mängud
- Miks usaldus VR-i vastu kasvab – ja Oculus Quest on tänulik