Pimeda ajastu patud eelvaade

tume-ajastu patud-1

Arvutimängijad ei vaja Ironclad Gamesi tutvustamist. Oma endiselt toetatud esimeses mängus Päikeseimpeeriumi patud, õnnestus arendajal edukalt kokku segada mõned kõige lahedamad kontseptsioonid Tsivilisatsioon sarjad ja muud 4X mängud reaalajas strateegiažanri põnevuse ja hetkest-hetke otsuste tegemisega. Nüüd pöördub stuudio oma järgmise pakkumise jaoks uue kombineeritud kontseptsiooni poole, mis ühendab RTS-i mängu ja kangelaspõhise meeskonnamängu, näiteks legendide liiga ja DotA.

Mängu nimetatakse Pimeda ajastu patud ja sel suvel liitub see esmaklassiliste tasuta mängitavate mängude kasvavate ridadega, mida oleme viimasel ajal rohkem näinud (ja mida hiljutine mänguarendajate konverents oli nii täis). Ironclad ootab mängu beetaversiooni 2012. aasta suvel lansseerimist, mille ametlik käivitamine järgneb sellele, kui see on tehtud.

Soovitatavad videod

Pean varakult vaatama, kuidas asjad edenevad Pime Aeg eelmisel nädalal GDC-s. Mäng näib olevat sisult täielik, Ironcladi fookus on nüüd keskendunud mängu kangelaste ja üksuste tasakaalustamisele, et tagada kõigile lõbus ja rahuldust pakkuv mäng. Kuigi F2P-mudel sisaldab loomulikult veebipoodi, rõhutab Ironclad tugevalt tõsiasja, et siin pole "võidu eest maksmise" dünaamikat; mis tahes tegelik raha, millesse kulutate

Pimeda ajastu patud on teie kangelaste jaoks kosmeetilised uuendused.

Mängus on nii võistlevaid kui ka koostööelemente, kuigi isegi võistlusrežiim nõuab märkimisväärset koostööd. See kõik tundub pealt vaadates piisavalt tuttav. Kergelt kallutatav vaade maailmale ja erinevad ekraanil kuvatavad kasutajaliidese elemendid viitavad esmapilgul reaalajas strateegiamängule. See žanr on siin elus ja hästi, kuid enamasti on teie põhifookus ühe kangelase lavastamisele.

Mängu põhirežiim on 5:5 showdown, kus iga meeskonna neli mängijat täidavad valitud kangelase rolli, viies aga komandöri rolli. Kangelastegelaste jaoks ei erine ringi liikumine ja kaklemine kuigivõrd märulimängidest Diablo või Titan Quest. Commander seevastu näeb maailmast välja suumitud vaadet. Veelgi enam, puudub üksus, mida juhtida; Selle asemel keskendub ülem pojengide kasutamisele ressursside (kuld ja kristallid) hankimiseks ja seejärel armee ehitamiseks.

Põhiidee siin on seada oma meeskonna jõud teise meeskonna hävitamiseks. Iga kangelase tegelane on loodud olema mõnes valdkonnas tugev ja mõnes osas nõrk. Rataskangelane võib teha suurepärast DPS-i, kuid tal on ka madal kaitse ja tabamuspunktid. Teisest küljest võib tank olla võimeline palju kahju maha võtma, ilma et see vastutasuks palju välja annaks.

Esialgu soodustab see kangelaste hoolikas tasakaalustamine koostööd nelja mittekomandöri vahel. Iga kangelase tugevused võivad tõhusalt toetada teiste nõrkusi. Kuid isegi see viib teid ainult nii kaugele. Vaenlase komandör ehitab pidevalt armeed – me räägime igat tüüpi üksustest, piiramismootoritest, valvetornidest ja muudest tugistruktuuridest – nagu ka teie oma. Nii et kuigi kangelaste jaoks on oluline töötada koos, on komandöril veelgi olulisem võtta juhtroll sellise armee loomisel, mis mängib oma tšempionide tugevustele.

Commanderil on võimalus üksikuid üksusi mikrotasandil hallata, kuid lahe pöördepunkt on see, et neid saab siduda ka konkreetsete kangelastega. Kas mäletate seda suure kahjustusega ja madala võimsusega ratta näidet? Tema sidumine soomustatud rüütliüksusega – komandöriüksusega, mis vastab tankile – tähendab, et tal on heitmisel vajalik kaitse. Kõik kangelasega seotud üksused järgivad seda kangelast kõige tõhusamal viisil; Ratas juhivad teda alati rüütlid, samas kui ülaltoodud tankikangelase näide koos kõrge DPS-iga vibulaskjatega libiseb paki esiosas.

Lisaks teie miniimpeeriumi üldiste ründe-/kaitsevõimete haldamisele on komandörid ka on mitut erinevat "klassi", millest igaühel on mängu kristallist toitev oma võime ressurss. Näiteks Dragon Lord Commander võib kutsuda abiväge lahinguväljale a hiiglaslik draakon. Kaupmehe ülem seevastu saaks kogutud kulda hõlpsamini kangelaste rahakottidesse suunata, võimaldades neil varakult paremat varustust osta.

Majandus iga mängu kohta Pime Aeg on iseseisev. Kuigi edetabelisüsteemi kujul on mängus pidevat edasiliikumist, sarnaneb see palju rohkem Halo või Gears of Wariga kui Call of Dutyga. Puuduvad rippuvad porgandilukud; paremusjärjestus on peamiselt selleks, et uhkustada oma õigustega ning saada aimu oma liitlaste ja vastaste suhtelisest kogemuste tasemest.

Lisaks põhirežiimile 5v5 on ka kaks muud, puhtalt koostööl põhinevat mänguvõimalust. Üks on lihtsalt 5v5-stiilis matš, kus ainult ühe meeskonna komandör ja kangelased on täidetud arvutiga juhitavate robotitega. Teine koostöörežiim pakub rohkem stsenaariume. Üksikus näites, mida ma nägin, olid matšiks valitud kangelased hoiule hiiglaslikus, täielikult ehitatud lossis. Sel juhul oli eesmärk kaitsta lossi vaenlase rünnakute eest, samal ajal seikledes maailma, et täita kõrvalülesandeid (mis omakorda tõi kodulossile jõudu juurde).

Peaksin ka natuke rääkima kogukonnasõbralikest plaanidest, mida Ironclad valmistab Pime Aeg. Ehitatakse süsteeme, mis aitavad aeg-ajalt võrgumängudes ilmnevate võrgutõrgete korral. Mängijad, kes on kogemata matšist välja visatud, saavad mängu uuesti laadida, kui nad on taas võrgus ja jätkavad otse käimasolevasse matši.

Lisaks sellele käsitletakse positiivselt raevust loobumise küsimust. Kuigi neid, kes lihtsalt lahkuvad mängust ilma hoiatuseta, ei karistata, Pime Aeg esiotsa sisaldab eraldi järjekorda neile mängijatele, kes soovivad kiirmänguga liituda. Nad teenivad osa mängu tasuta virtuaalsest valuutast – teenitakse matšide mängimisest ja mida kasutatakse uute fraktsioonide, kangelaste ja komandöride ostmiseks (märkus: see on eraldi kosmeetikatoodetest, mida saab osta ainult päris rahaga) – ja teenige veel üks lisatasu, kui kiirmäng, millesse nad sisse hüppasid, lõpeb võita.

Kuigi Ironclad toetab loomulikult jätkuvalt Päikese impeeriumMäss Mulle öeldakse, et laienemine on siin üsna varsti ja peale selle on plaanis rohkemgi – on selge, et stuudio kasutab taas oma loomingulisi reserve. Pimeda ajastu patud. Ilmselgelt ei ole see arendaja varasema PC-mängu F2P-knock-off ega midagi, mis seda isegi meenutab. Pime Aeg näeb välja nagu midagi tõeliselt ainulaadset ja isegi praegu tundub, et see vastab standardile, mida Ironcladi fännid on oodanud.

Toimetajate soovitused

  • Aliens: Dark Descent: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • On aeg õppida hindama igas vanuses mänge sama palju kui "küpseid".
  • The Devil in Me on seni kõige interaktiivsem Dark Picturesi mäng
  • The Devil in Me võib olla seni kõige hirmutavam Dark Picturesi mäng
  • Alone in the Dark saab Resident Evil 2-laadse taaskäivituse

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.