Raev 2
MSRP $59.99
"Hoolimata tehnilistest tõrgetest ja kujundusvalikutest, mis tegevust aeglustavad, suudab Rage 2 siiski panna teid tundma end postapokalüptilise superkangelasena."
Plussid
- Võitlus on maiuspala
- Firestorm Revolver on üks parimaid relvi üldse
- Klassikaline avamissüsteem pettuste ja lihtsate mikrotehingutega
- Väiksem, hästi kujundatud relvakollektsioon, kus ükski ei tunne end kogu mängu vältel kasutuna
Miinused
- Tühi, kasutamata ruum avatud maailmas
- Dialoogide ja jahmatavate nurkade heliprobleemid lõikestseenides
2011. aastal tõi Bethesda turule originaali Raev, postapokalüptiline tulistamismäng ID-tarkvara allkirjaga võitlusega. Püüdes muuta nimi sama äratuntavaks kui selle sugulased - Quake, Doom ja Wolfenstein - järg Raev 2 saabub peaaegu kaheksa aastat hiljem. Seda toetab Just Cause sarja Avalanche Studios arendusmeeskond ja uus mängumootor, mis vastab selle ambitsioonidele, Raev 2 naelutab võitlust ja sellel on mäng, millest mõnikord õhkub võimsat kvaliteetset toodangut. Hetked, mil te ei lase relvi ega kasuta jõudu, võivad aga venida.
Sisu
- Tühermaa viimane kangelane
- See kõik puudutab sihtkoha hävitamist, mitte reisi
- Kõrged tipud, mitte-nii-madalad orud
- Mikrotehingud
- Meie võtta
Raev 2 loob teid kas mees- või naisvahiks, üks väheseid inimesi, kes saab kasutada a eriline võimete komplekt molekulaarrobotite kaudu, mida nimetatakse nanotriitideks. Avahetked tutvustavad teile konflikti, mis lõppeb sellega, et olete viimane inimene, kes suudab tühermaa elanikke hävingust päästa, ja selle peamiseks põhjuseks on nanotriitide jõud. Seejärel lüüakse maailma uks lahti ja te saate välja astuda ja asju lahendada mis tahes tempos, mida soovite.
Täielik tutvustus pakub erinevaid asju, mis julgustavad teid mänguga mitte kiirustama. Näiteks saate kasutada teravustamisvõimalust, et näidata valguskiirte kaudu, kus kõik laevad asuvad. Kui hakkate neid otsima, avastate teel bandiitide laagreid, vahtkondi, mutantide laagreid ja palju muud. Kui järgite rangelt põhilugu, on kaardil suuri tükke, mida te kunagi isegi ei puuduta.
Seotud
- Kuidas ette tellida Marveli Spider-Man 2 ja piiratud väljaandega PS5
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- Jääk 2: väljalaskeaeg, faili suurus ja eellaadimisvalikud
Suutsin põhiloo normaalraskustes lõpetada umbes 15 tunniga, olles kogunud umbes 65%. relvad ja jõud ning täitsid enne lõputiitrite nägemist tubli peotäie valikulisi ülesandeid. Seejärel naasin tühermaale, et proovida täita ülejäänud maailma ülesandeid, kuigi see oli peamiselt rahuldav, kiire ja jõhker võitlus.
Tühermaa viimane kangelane
Võitlus on selle alus Raev 2 kogemuste saamine ja vaenlaste vastu võtmine on äärmiselt rahuldust pakkuv ettevõtmine, hoolimata sellest, kuidas soovite sellele läheneda. Kõik on loodud selleks, et hoida teid edasi liikumas, nagu on tüüpiline id-stiilis võitlusega mängudes, nagu 2016. aasta Doom. Nanotriidi jõudude lisamine soodustab seda, aidates samal ajal kaasa Raev 2 luua oma identiteet kaaslaste seas. Relvadest õhkub id-stiilis lähivõitlust, mida Tim Willitsiga arutasime meie intervjuus, kuid jõud muudavad teie iseloomu võimsamaks loodusjõuks.
Ükski neist relvadest poleks nii kaasahaarav ilma kvaliteetse helikujunduse ja Raev 2 saab siin ühe suure veaga kindlaid hindeid
Slami abil saate maasse lüüa ja vaenlaste rühmad tükkideks rebida või Focust, mis algab viis vaenlaste ja eesmärkide leidmiseks, plahvatusohtlike tünnide hävitamiseks ja vaenlaste mahavõtmiseks. arvasin.
Kuigi põhivõimeid on imeline kasutada, avastate kiiresti, et kõik jõud ja relvad pole võrdselt loodud. Mõned relvad ja võimed tunnevad, nagu kuuluksid nad Avalanche'i Just Cause sarja – frantsiisi, mis on kurikuulus selle poolest, et annab mängijatele tööriistad liivakasti avatud maailma täielikuks purustamiseks. Kahjuks sisse Raev 2, tunduvad need lisamised nõrkade katsetena sama teha. Näiteks Grav Dart relv võimaldab teil saata vaenlasi üksteise või muude objektide otsa lendama, samas kui Nanotrite võime Vortex saadab teid või teie vaenlasi õhku lendama. Need elemendid tunnevad end olevat liivakasti, kus on rohkem esemeid ja vaenlasi, mida ümber visata, kuid Rage 2 puhul tunnevad nad end kohatuna.
Kuigi need võivad osutuda teie arsenali väiksemateks tööriistadeks, kompenseerivad haavlipüss ja ründerelv kui tugevad tugitalad. Mõlemad võtsid enda kanda peaaegu igas tulevahetuses üks-kaks lööki ja täiendusmehaanik tegin kindlaks, et ma ei tundnud kunagi, et need oleksid ebaolulised, kui sain midagi uut ja läikiv. See tähendab, kuni sain kätte selle hunniku tõelise pärli: Firestorm Revolveri.
Firestorm tulistab kuule, mis teevad kerget kahju, kuid mida saab süüdata ka mängija lisasisendiga. See põhjustab väikeseid plahvatusi võrreldes vaenlasele tabatud mürskude arvuga ja süütab need ka põlema. Laheda sõrmelõksuga aktiveerituna pani Firestormi kuulide säde mind tundma võimsamana, kui ma kunagi nanotiidi võimeid kasutades tundsin. Noh, välja arvatud Slam, võime, mis paiskab vaenlased õhku ja paiskab nad maasse. On kahju, et Firestorm taandub kuulide hulka, sest ma pean sageli varusid täiendama, kuid see tundub siiski ideaalne näide Rage 2's jõudude ja relvade segu.
See kõik puudutab sihtkoha hävitamist, mitte reisi
Ükski neist relvadest poleks nii kaasahaarav ilma kvaliteetse helikujunduse ja Raev 2 saab siin ühe suure veaga kindlaid hindeid. Mängija vahetu ruumi helikujundus on suurepärane. See kõik kõlab fantastiliselt, alustades teie sammude kolinast liikumisel ja hüppamisel ning lõpetades rahuldustpakkuvate klõpsatustega relvade vahel vahetamisel. Kui võtate heli tegelasest sammu võrra eemale ja suunate tulistesse, sõidukitesse ja vaenlastesse, annab see siiski häid tulemusi. Siin on probleem selles Rage 2's dialoogi.
Näete selgelt Avalanche'i inspiratsiooni Hull Max avatud maailma avastamisel.
Esitused on kindlad, kui neid kuuled. Väga sageli ei räägita dialoogijuppe üldse. Mitte nii, nagu kogu vestlust ei laaditaks, vaid lihtsalt see, et heli jätaks erinevate lausete puhul vahele. Pidin subtiitrid sisse lülitama, et veenduda, et suudan kõik vajaliku tabada. Tootmisprobleemid tundusid laienevat ka väga vähestele stseenidele, mis on põhiloos hajutatud.
Enamik hetki hoidis mängijat esimeses isikus, kuid esines ka veidrate nurkade tekitavaid ja segadusse ajavaid hetki. Hea näide on see, kui sissejuhatuses võtab mängija üles hiiglane. Alguses jääb see esimese isiku vaatenurga juurde ja see on mõistlik, kuid siis nihkub see äkki teise tegelase pikale külgprofiilile, mis jookseb relva poole. See ja teised hetked tunduvad kohatud, sest vaatenurk nihkub ootamatult ja te olete jäi mõtlema, kas teie tegelane on järsku teises asendis või on kaameral oma elu oma. Õnneks pole pikemaid stseene liiga palju, kuid need vähesed, mis seal on, jäävad silma nagu valus pöial.
Kui see tuleb avatud maailma sisse Raev 2, see on tohutu ja päris kena vaadata. Mängisin suurema osa ajast kõrgetel seadetel ja nautisin tekstuure. Maailmas on paarike, kes võtavad vastu kuiva tühermaad, aga ka elustikud, nagu sooala ja džungel, mis on uskumatult tiheda lehestikuga (mõnikord isegi liiga tihe, et võidelda). Kõikjal on hajuvusi, mis tõesti jätavad mulje, nagu liiguksite läbi tsivilisatsiooni jäänuste. Näete selgelt inspiratsiooni, mis on võetud Hull Max (veel üks Avalanche Studiosi mänge), kui avastate avatud maailma.
Ringi liiguvad sõbralikud kauplemissõidukid, millel on kaldtee, mille juurde saate pärast nende märgistamist kõndida. Ja siis on vaenlase konvoid. Need ohtlikud haagissuvilad liiguvad üle kogu kaardi ja selleks peate kasutama oma täiustatud sõidukeid lööge alla väiksemad vaenlased, enne kui asute alla kihutades võitlema suurema ja võimsa mehaanilise koletisega teed.
Need on meelelahutuslikud, kuid tavapärase uurimise ajal ei juhtu neid piisavalt sageli. Teenite võimaluse neid hiljem jälgida, kui soovite neid kõiki taga ajada, et teenida rohkem täiendusvaluutat. Peale konvoide ja juhuslike NPC-dega valikuliste võidusõitude võib uurimine olla pisut igav.
Vaenlase sõidukitega kohtumine on lõbus, kuid enamik teisi juhuslikke kohtumisi on mõned vaenlased tee ääres. Sõidukite sihtimine ei ole ideaalne jalakäijate vaenlastele ning tavaliselt on rämpsu ja viltrit kätte saada vaid väikeses koguses, seega ei tasu peatuda ja välja tulla. Tõenäoliselt otsustate kasutada kiiret reisimist ja lendavat sõidukit (mis juhib kohutavalt), kui valikuvõimalused teile kättesaadavaks muutuvad.
Kõrged tipud, mitte-nii-madalad orud
Lisaks avatud maailmale on mõned tüütud disainivalikud, mis võitlust aeglustavad. Esiteks peatub areng alati täielikult, kui valite ühe peamise valuuta, mida vajate projektide, oskuste puude ja relvade uuendamiseks. Seal on võtmetegelased, mis avavad konkreetsed projektid, kui olete nende jaoks ülesande täitnud, ja igaüks neist on oskuste puu erinevate asjade jaoks, nagu sõidukid, kui palju esemeid saate kanda ja palju muud. Konkreetsed uuendused, nagu sõidukiosad ja nende teenimiseks tehtavad ülesanded, on seotud nende projektide ja mäng külmutab tegevuse, näitab teenitud summat ja kuvab seejärel erineva võtmega saadud kogemuse tegelased.
Tundub, et see peaks olema kuskil kasutajaliideses koos helijärjekordadega, et sellele tähelepanu juhtida, nagu Call of Duty mängu ajal taseme tõstmisel. Juhtunu on teksti ja heli kaudu selge, kuid tegevus ei peatu. Teine kummaline valik, kuigi palju vähem tüütu, on hoiukastid. Võid leida kaardi ümbert laskemoona ja vaenlaste tapmisel feltriiti (nanotriitidele jõudu andev ressurss). Hoiukastid sisaldavad täiendavat viltrit ja rämpsu, mida saate kasutada meisterdamiseks või müümiseks. Hoiukastid näevad aga paigast ära, kuna need on nii ebamugava suurusega, et lähivõitlus võib neist mööda minna, kui just seda väga kindlasse kohta ei taba. Nii et sagedamini kui mitte, leidsin end neid tulistamas. Tundub imelik, kui peate hoiukastide pildistamiseks asju aeglustama, eriti kui saate kiire nupuvajutusega enamiku muudest asjadest kätte saada.
Võitlus sisse Rage 2 on kui mäng on oma parimal tasemel.
Avalanche Studios on peaaegu selle pargist välja löömisele Raev 2. Selle kõige masendavamad probleemid on tehnilised, helivigade ja disainivalikutega, mis aeglustavad mängija naasmist uskumatult lõbusasse võitlusse. Kui tugev narratiiv on see, mis teid erutab, ei leia te palju armastust peale omapäraste tegelaste, kes viivad lugu edasi ja viivad teid järgmisesse võitlusse. Tegevus on selgelt fookuses ja see on meelelahutuslik keerutus ID-tarkvara võitluses, mis on segatud Avalanche Studio võimega luua interaktiivseid avatud maailmu.
Mikrotehingud
Raev 2 on monetiseerimise ja avamise osas mõnevõrra värskendav. Uurimise kaudu on palju lahti saada. Mõned mängus edasi omandatavad võimed muudavad teie tegelase täiustamiseks oluliste esemete leidmise lihtsamaks. Mikrotehingud tulevad Rage Coinide kujul, mida saate osta erinevatel relvanahkadel kasutamiseks. Siiski ei ole juhuslikke rüüstamiskaste, nii et saate osta täpselt seda, mida soovite. Rage Coini hinnad ei olnud saadaval, seega me ei tea, kuidas hinnad tasakaalustuvad, kuid värskendame seda, kui meil on parem idee.
Meie võtta
Lähedalt ja isiklikult lähenev võitlusstiil, mille poolest id Software mängud on tuntud, oli esimene verstapost maailmas. Raev 2 ja see kajastub üldises paketis. Kui te võitlete, on mäng oma parimal tasemel. Seda ümbritsevad elemendid ei tunne, nagu oleksid nad saanud sama palju armastust ja tõmbavad kogemuse mõne pügala võrra alla. Id-tarkvara mängude fännid või kõik, kes otsivad vana head Doomi laskurit, leiavad selle Raev 2. Avalanche Studiosi liivakastimängude fännid tahavad jääda Lihtsalt põhjus 3 või 4.
Kas on paremat alternatiivi?
Kui otsite lihtsat ühe mängijaga mängu tõeliselt lõbusa tegevusega, on Rage 2 teie pilet. 2016. aasta Hukatus on parem alternatiiv, kui naudite võitlust, kuid eelistaksite uurimistööst loobuda. Kui teile meeldib idee uurida avatud maailmu, mille keskkonna hävitamine on rahuldavam, võite sellest haarata Lihtsalt põhjus 4 maailma muutvate mänguasjadega täidetud liivakasti jaoks.
Kaua see kestab?
Raev 2 kestab umbes 15-35 tundi, olenevalt sellest, kui palju mängija soovib mängukaardil kõiki ikoone kustutada. Siin on kasvuruumi, kuna meeskond saab lisada uusi relvi ja võimeid täis laekaid, kuid võib mõelda, mis tüüpi loo sisu veenab mängijat tagasi pöörduma.
Kas peaksite selle ostma?
Kui otsite tegevust loo ja lähivõitluse pärast, Raev 2 on teie jaoks kohustuslik. See on taktikalisest tulistamisest kaugel ja pole küps avatud maailma tegevusteks, nagu Avalanche'i Just Cause seeria, nii et jätke vahele Raev 2 kui see on see, mida sa loodad.
Toimetajate soovitused
- Spider-Man 2: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Mürgirünnakud Marveli Spider-Man 2 loo treileris
- Kas Remnant 2 on platvormideülene?
- Overwatch 2 on tulemas Steami ja varsti võib tulla rohkem Blizzardi mänge
- 2 teie lapsepõlvest pärit Jurassic Parki mängu naasevad kaasaegsetele konsoolidele