Gaslamp Games sai alguse 2013. aastal Dredmori koopad, kelmikas RPG, mis pälvis kõrget kiitust oma hästi õlitatud keeruka mehaanika kombinatsiooni, humoorika kirjutamine ja täielik ettearvamatus – isegi teiste juhuslikult genereeritud sisu ümber ehitatud mängude hulgas. Need samad elemendid näivad toimivat väikese Kanada stuudio järgmises töös, Kellavärgi impeeriumid. Kolooniaehitaja, mis on värvitud erinevates toonides Simsid, Kellavärk püüab end teistest sedalaadi mängudest eristuda, toetudes tugevalt oma aurupunkist inspireeritud alternatiivse universumi totaalsematele omadustele.
Lugu/kontseptsioon
Utoopia või sotsioloogiline eksperiment? Sees pole lugu Kellavärgi impeeriumid väljaspool põhiseadet: juhendage asunike rühma, kui nad ehitavad kolooniat äsja avastatud maal, kuhu teie valitsev monarh soovib asustada. Mis iganes sealt edasi saab, on teie otsustada. Asunikud ei ole kunagi teie otsese kontrolli all; selle asemel annate välja töökäske – mis hõlmavad kõike alates hoone püstitamisest kuni asulas patrullimiseni –, mida inimesed oma võimete kohaselt tegutsevad.
Soovitatavad videod
Teie konkreetne lugu kirjutab ennast siis, kui teie veider väikeses kogukonnas elu areneb. Kõik alates asunike individuaalsetest kalduvustest – nende meeldimised, mittemeeldimised, motivaatorid, poliitilised kalduvused – kuni ümbritseva maailmani on juhuslikult valitud, nii et võite asutada oma asula ilma probleemideta ja leida end koos õnneliku kuningaga… või võite kiiresti leida oma inimesed, keda kimbutab rüüstav salk. kala-inimesed. Võite isegi olla hoolimatu isand ja seejärel vaadata, kuidas kolonistid närivad läbi oma kasinad stardivarud, et seejärel üksteist maitsta.
Mitte päris koloniaalne ajastu. Kolonistid sisse Kellavärgi impeeriumid on hull hunnik, kuni nende vanaaegsete nimedeni, mis tunduvad Dickensi paroodiana. Muidugi võite neid nimetada kuidas iganes soovite, kuid miks peaksite kunagi muutma sellist nime nagu Muriel Cogsprocket? Üksikute tegelaskujude profiile sirvides saate Gaslampi hullust huumorimeelest tõeliselt aru. Mitte ainult ei saa te aimu sellest, mis neid inimesi juhib – mõnikord vaatab see merd, mõnikord on see müts, vaid teile antakse ka lühike tekstiülevaade nende ajaloost ja asjaoludest, mis aitasid neid asutada a koloonia.
Teie põhieesmärk mängus on luua koloonia, mis teile meeldib, kuid see pole maailm, mida me kunagi tundnud oleme. Kunstiesteetika karjub aurupunki, kuigi seal on ka suur annus müstikat ja okultistlikku mõju. Gaslampi inimesed tahavad eemalduda sellest, mida nad näevad sageli suhkruga kaetud eluperspektiivina koloniaalajal, sundides mängijaid võitlema kõigega alates küttimisest ja koristamise vajadustest kuni raiskamiseni kõrvaldamine. Et asjale veidi vürtsitada, on seal kalainimesed, Mongoolia surmaussid ja igavesti kohalolev oht, et kultistid osalevad vererituaalis, mis vabastab Lovecraftist inspireeritud õuduse maailmas.
Mängu käik
Meie, inimesed. Teie kogukonna moodustavad isikud eksisteerivad hierarhias, kus kõrgema klassi ülevaatajad juhivad teie madalama klassi töörühmi. Teil ei pruugi olla otsest kontrolli oma inimeste üle, kuid saate luua meeskondi nii, nagu soovite. Siin tuleb isikute rühmitamisel olla ettevaatlik, kuna teatud tunnused töötavad üksteise vastu, tekitades ebakõla. Näiteks võiksite vältida lojalistliku ülevaataja panemist kommunistlike töötajate eest vastutama, kuna nende erinevad ideoloogiad põhjustavad paratamatult konflikte. Nägime ainult lühikest lõiku Kellavärgi impeeriumid alfa-eelses olekus, kuid on selge, et mitmekesise – ja potentsiaalselt vaidlusi tekitava – kogukonna edendamiseks on paigas palju süsteeme.
See on mängu hilisemas osas – mida Gaslamp alles arendab –, kus asjad hakkavad rumalaks minema. Teie asunike populatsioon suureneb määratud ajavahemike järel hüpiksõnumitega, mis annavad teile valikuvõimaluse. Teil võidakse paluda valida näiteks ühe ülevaataja või kolme töötaja vahel. Kogukonna haldamine ja kõigi õnnelikuks hoidmine on alguses piisavalt lihtne, kui ringi jookseb alla 20 inimese, kuid rahvaarvu kasvades on asjade seisu raskem jälgida. Ja just siis, kui te ei ole ettevaatlik, võivad mõned salajased kultistid hakata levitama oma tumedat sõnumit. Lõpuks hakkavad nad minema libisema, et metsas salapäraseid rituaale sooritada. Muidugi võid ka kasvatada seda käitumist, kui eelistaksite monarhiat Vanajumala kummardamise kasuks kõrvale heita. Teie inimesed tegutsevad alati vastavalt erinevatele asjadele, mis neid motiveerivad, ja teie otsustada on seda käitumist tugevdada või oma äranägemisel maha suruda.
Kogukond, mida te arendate, olenemata sellest, kuidas te seda arendate, on selle tuksuv süda Kellavärgi impeeriumid. Seda juhib omavahel ühendatud AI-süsteemide komplekt, mis tõotab palju esilekerkivaid võimalusi. Ei ole võimalik ennustada, mis võib juhtuda, kui kübarat armastav kommunistlik puutööline on sunnitud töötama koos ustava õmblejaga, kellele meeldib veeta oma päevi merd vahtides. See on selline asi, mida on eelvaate seadistuses raske mõista, kuid sügavus ilmneb laias valikus iseloomuomadused annavad palju lubadusi selle kohta, mida Gaslamp kavatseb olla isetoimiv (kui mitte isemajandav) kogukond.
Kui mul oleks haamer. Oluline on luua oma kolooniale varakult infrastruktuur, ehitades üles kõik vajalikud ehitised – eluruumid, puusepatöökojad, pruulikojad jne. – et teie inimestel võib olla vaja ellu jääda. Staatiliste ja muutumatute hoonetüüpide hävitamise asemel läheneb Gaslamp maaarendusele rohkem Simsi stiilis. Esmalt kaardistate hiire abil struktuuri üldise põrandaplaani. Saate joonistada ainult ristkülikukujulisi ruume, kuid võite need üksteise peale asetada, et luua ebatavalisemaid hoonepaigutusi. Kui see on tehtud, peate installima ühe või kaks ust, mitu "moodulit" (funktsionaalsed lisandmoodulid, mis määravad milliseid funktsioone struktuur suudab täita) ja kõik teile meeldivad kosmeetilised täiustused, nagu aknad, lambid ja maalingud.
Koostamistööriistade paindlikkus võimaldab orgaanilisemat paigutust, kui näete näiteks tsivilisatsioonimängus, kus teie püstitatavate struktuuride välimus on eelnevalt määratletud. Meie praktiline aeg, mis keskendus täielikult mängu algusesse, andis hea ülevaate sellest, mis on võimalik. Valikute hulk ei ole nii mitmekesine, kui näete Simsid, kuid see pole ka tähtsusetu. Isegi selles alfaeelses etapis on piisavalt kohandamist, et iga teie loodud ruum tunduks ainulaadne. Kõik alates hoonete kujust kuni sisekujunduseni on teie käsutuses. See kriimustab sama tüüpi sügelust Simsid teeb kodukujundusliku poole pealt, välja arvatud vaieldamatult vanaaegse steampunki maitsega. Võite ka midagi kiiret ja musta kokku visata, sest hoone efektiivsus on tegelikult vaid a selle sees olevate moodulite toode, kuid loovamate jaoks on ehitustööriistad piisavalt paindlikud tüübid.
Esitlus
Vähenõudlik. (Mõistagi pooleli oleval) kasutajaliidesel on väga traditsiooniline tunne. Üldine esitlus karjub Simsid, reguleeritava Jumala pilguga maailmavaatega ja isevalitseva elanikkonnaga, mis räägib mõttetu lobisemisega. See ei ole päris Lihtne, kuid tunnete seda mõju piisavalt selgelt. Traditsiooniline maitse laieneb ka visuaalsele teostusele, kuigi näib, et tegelasmudelite valik, mis luuakse iga kord, kui alustate uut mängu, on üsna mitmekesine. Tõepoolest, need tuttavad elemendid mängivad väga hästi vastu segase huumorimeelega, mis mängus ilmneb.
Huumor on peen, kuiv teravmeelsus, mis on väga kooskõlas Impeeriumiaegse Briti koloonia laienemisega, mis Kellavärgi impeeriumid riffid peale. See on ilmne tegelaste nimedes, nende isiklikes kalduvustes ja keerutatud lubaduses, et teie koloonia on sama tõenäoline, et see allub vanade jumalate tahtele, kui see kasvab ja areneda. On isegi võimalik, et need mõlemad asjad võivad juhtuda koos, ja sel hetkel saab sinust koloonia nähtamatu valitseja, kellel on tavaline harjumus toita oma elanikke iidsete õudustega.
Ära viima
Gaslamp Games otsib varajase juurdepääsu mudelit Kellavärgi impeeriumid, kusjuures mängu pooleliolev versioon jõuab Steami millalgi sel kevadel. Selles, mida oleme seni näinud, on palju lubadusi. Kindlasti on tunda samu huvisid, mis ajendasid arengut Dredmor sisse tööl Kellavärk, kuigi väga erinevas mängustiilis. Gaslampil on siin tugev kontseptsioon ja selle kontseptsiooni elluviimine keset aktiivset edasi-tagasi suhtlust mängijate kogukonnaga tundub olevat õige tee.
Toimetajate soovitused
- Järgmisel aastal tulevad Xboxile 2 Age of Empiresi mängud, sealhulgas klassika
- Age of Empires IV jõudlus, testitud: integreeritud GPU tipptasemel mänguarvutisse
- Mida teha, kui tunnete end filmis The Legend of Zelda: Breath of the Wild ära eksinud
- Age of Empires 4 on lõpuks teoks saamas ja see on mängu esimene treiler
- Mis juhtub, kui segada jalgpalli ja robotid? Uus mäng nimega RoboSoccer