Star Wars: The Force Unleashed II
"Selles jõud on surnud ja mädaneb."
Plussid
- Jõujõude on lõbus kasutada
- Tähesõdade teema on teretulnud
- Mingi nuputamisnauding
Miinused
- Kampaania on haletsusväärselt lühike
- Häid palju
- Vahelduse puudumine
Jõud on selles nõrk -
Ei, tead mida? Mul oli palju Tähesõdade sõnamänge, mida kavatsesin sellesse arvustusse visata, kuid see on lihtsalt liiga masendav. Seda pole lihtsalt lihtne sõnastada ja mul on valus seda öelda, aga Star Wars: The Force Unleashed II pole lihtsalt hea mäng.
Ma armastan Tähesõdasid ja teen seda alati vaatamata George Lucase püüdlustele karistada oma rahakotti fänniks olemise eest, kuid ometi ei saa ma Lucasartsist maha jääda. Vabanenud jõud II. Tegelikult kaotasin selle tiitli tõttu ettevõtte kui arendajate vastu suure austuse. Tavaliselt olen nõus videomänguarendajale tõrgete osas palju lõdvestuma. Enamik tõrkeid on tingitud sellest, et arendajat kiirustati mängu tootma, nii et üks või kaks tõrget teenib kahtluse kasu. Tavaliselt on see rohkem äriline asi kui viga, nii et ma saan sellega elada. Koos
Jõud II, on tõrked ülejäänud mänguga võrreldes vaid üks väike probleem, mis on segadus ja see mäng vajas rohkem kui lihtsalt rohkem aega, vaid täielikku ümbertöötamist.Selle aasta E3-l näitas end Lucasarts Jõud II kinnises ruumis. Arendajad mängisid osa esimesest tasemest läbi, et näidata meile, mida oodata. See, et arendajad mängivad inimeste jaoks demosid läbi, on üsna tavaline, nii et sellest polnud suurt midagi, kuid selle taseme jooksul muutus tegelase valgusmõõk hiiglaslikuks roheliseks plokiks. See oli põhiline arendusvärk, mida nad kasutavad kodeerimiseks, kuid mängu ilmumisel neli kuud Hiljem, et arendajad saaksid ajakirjandusele näidata taset, mis sisaldas mõningaid räigeid tõrkeid, oli veider. Mulle öeldi, et seda juhtub kogu aeg, kuid ma ei saanud lahti tundest, et Lucasarts kiirustas selle mängu välja. Pärast mängimist olen selles kindel.
Kaua aega tagasi kaugel, kaugel galaktikas…
Suurim probleem sellega Jõud II et see on väike mäng. Mitte ainult pikkuse poolest (kuigi see on lühike ja võite selle nelja kuni viie tunniga normaalseks lüüa), vaid ka ulatuse poolest. Eelmisel mängul olid omad vead, kuid ulatus ei kuulunud nende hulka. Originaal Jõud oli lugu, mis oli kaasahaarav ja pani teid tähelepanuta jätma pisiasjadest, nagu jabur sihtimissüsteem ja aeg-ajalt ebamugavad tasemekujundused. Jõud II võtab selle loo ja proovib sellele tugineda, kuid kogu süžee – algusest lõpuni – oleks mahtunud algse mängu kahele või kolmele tasemele. Tegelikult on mängus ainult neli taset, sealhulgas üks, mida mängite kaks korda, viis, kui loete naeruväärselt ilmselge katse fännidele meelitada Yoda sisseviskamisega (sellest veidi pikemalt), kuid Dagobah' tase on vaid üks pikk lõik stseen. Välja on antud suuremaid DLC-sid.
Jõud II eeldab, et olete mänginud esimest mängu, kuna lugu ei ole lihtsalt originaali otsene jätk, vaid tundub selle lisana. Nii et kui te pole esimest mänginud, tehke seda enne, kui proovite teist. Seda silmas pidades on allpool spoilerid viimasest mängust. Kui plaanite mängida originaali Force Unleashed esmalt, seejärel liikuge järgmise jaotise juurde.
Võib-olla on see nostalgia, võib-olla on see täpselt õige kombinatsioon muusikast ja vaatemängust, aga kui ekraanil vilgub Star Warsi logo selle saatel tuttav John Williamsi teema, siis kerib episoodi või mängu nimi ekraanil ülespoole, enne kui lugu mööda hõljub, on raske mitte olla vähemalt natuke erutatud. See on ikooniline ja alati, alati lahe.
Nagu Jõud II algab, võtate taas kontrolli Darth Vaderi salajase õpipoisi Starkilleri üle – mis on ebatavaline, kuna Starkiller suri esimese mängu lõpus, et aidata luua mässajat liit. Peagi saabub Vader ja ütleb sulle, et sa oled kloon, esimene kloon, kes peletab hullumeelsuse, kuid kui mälestused Starkilleri elust tulvavad tagasi, külvatakse kahtluse seeme. Starkiller otsustab, et Vader võib valetada, ja isegi kui ta ei valeta, ei teeni ta teda, nii et ta põgeneb, et teada saada tõde iseennast ja Juno Eclipse'iga taasühendamiseks armus Starkiller naisesse, kes nüüd mängib peamist rolli Mäss.
Otsite kiiresti üles oma endise liitlase, jedimeistri kindral Rahm Kota ja pärast üsna mõttetut peatust Dagobaghil, et Yodale tere öelda, asute Junot otsima. Teie teadmata otsib Junot ka Boba Fett ja ta on palgatud ta Vaderi juurde tagasi tooma.
Alustate mängu Kaminol, kloonimise rajatises, mida näete aastal Kloonide rünnak, seejärel reisige rippuvasse Cato Neimoidia linna. Kamino on graafiliselt uskumatu, hämmastavate vihmaefektidega, kuid tase ise on mahe, samas kui Cato Neimoidia näeb kaugelt suurepärane välja ja sellel on mõned huvitavad interjöörid, mis korduvad ikka ja jälle uuesti. Järgmisena suundute Dagobahi, et kohtuda Yodaga ja vaadata õudusunenäokoobast, kuhu Luke läks Impeerium lööb vastu Hoolimata sellest, et Yodat olete mängus näinud, ilmub ta mängu võib-olla ühe minuti jooksul. Kõik see juhtub kärbitud stseeni ajal, ilma et te korra juhtnuppe puudutaksite, ja seejärel lähete tähelaevale Salvation, kus näete korraks Boba Fettit tegemas kameed, enne kui ka tema kaob. Kui päästetase on lõppenud, naasete Kaminosse ja mäng lõpeb. Kokkuvõttes saate mängu lõpule viia vähem kui viie tunniga, kui võtate aega uurimiseks. Oh, ja ei ole võrgu- ega koostöömängu, mis väärtust suurendaks. Väljakutseid on rida, kuid need on enamasti ajasõidud ja muud sellised asjad ning need ei korva lühikest kampaaniat.
Lugu on mängu suurim probleem. Kuigi esimese mängu lugu oli piisavalt hea, et panna probleeme kahe silma vahele, Jõud IIlugu kipub neid esile tõstma. Esimene probleem on see, et asukohti on ainult neli ja ainult kolm neist on mängitavad. Ühele tasemele naasete kaks korda, kuid alustuseks on see üsna nüri tase. See oli tohutute mõõtmetega pettumus. Algne mäng saatis teid üle Tähesõdade universumi ja igal tasandil oli oma välimus ja tunne. Tõsi, mõnikord tundus tase olevat tundlik ja üritas teid aktiivselt tappa, peites alasid ja keerates kaamerat, kuid iga uut lõiku oli lõbus vaadata. On jahmatav idee teha järge, millel on üks kolmandik asukohtadest. See poleks nii suur probleem, kui alasid oleks põnevam vaadata, kuid kui näete kahte või kolme maandumisplatsi, olete neid kõiki näinud. Samuti tundub Yoda ja Boba Fetti kaasamine hilinenud otsusena, mis on mõeldud mängu atraktiivsuse suurendamiseks.
Vaatamata arvukatele vigadele oli esimene mäng Tähesõdade fännide jaoks kohustuslik, sest lugu sobis hästi üldisesse kaanonisse ja mängis läbi. olemasolevate filmide piires – eriti lõpp, mis sobitus suurepäraselt järjepidevusse ja lisas paar elementi kogu staarile Sõjalugu. Nagu esimeselgi mängul, on sellel kaks lõppu Jõud II kus otsustate, kas soovite järgida Jedi teed või alistuda Jõu tumedale poolele. Et Jedi-lõpp oleks kaanon, tuleb seda jätkata, kuna see läheb vastuollu üldise loo järjepidevusega ja jätab mitmed küsimused vastuseta. Teisest küljest vastab tume lõpp mõnele neist küsimustest täiesti ebarahuldaval viisil. Kumbki pole väga veenev ja mõlemad panevad teid mõtlema, millal vältimatu järg ilmub.
Elegantne relv tsiviliseeritumaks ajaks
Vaatamata nõrgale tasemele ja kehvale loole, võib siiski olla lõbus liikuda läbi vaenlase laine teise järel, purustades neid oma jõududega. Juhtnupud ei ole täiuslikud; need muutuvad aeg-ajalt loiuks ja sihtimissüsteem on eelmisest vaid pisut parem, kuid mäng suudab siiski lubada teil teha mõningaid õelaid manöövreid. Uus Jedi meeletrikk on üsna huvitav ja kui kasutate seda teatud vaenlaste kallal, ründavad nad oma liitlasi või sooritavad enesetapu. See on ainus eelmisest mängust lisatud jõud, kuid see on lõbus.
Kuigi on lahe kedagi sundida haarata, elektripommiks muuta ja seejärel oma sõprade kallale tagasi visata, on teie ees umbes 10 tavalist vaenlast (ülemusi arvestamata). Ainult 10. Võib-olla unustan ühe või kaks, kuid mitmekesisus on madal ja enamikul vaenlastel on üsna tavaline muster. Mõnda ei saa valgusmõõgad vigastada, samas kui teiste puhul peate nende kallal jõudu kasutama. Loputage ja korrake.
Seal on uus täiendus nimega Force Rage, mis algab meetri täitmisega vaenlaste alistamisega, seejärel vabastab tohutul hulgal kahjustusi, kuni latt on tühjenenud. See on lõbus, kuid see on väike täiendus. See põhjustab ka mõningaid kaadrisagedusprobleeme, kui olete ekraanil ja mitu vaenlast ründavad korraga, ja uuesti, kui olete elektri lähedal, mis tuleb välja konstruktsioonilt nagu välk – ilmselt üsna tavaline nähtus Tähesõdade universumis.
Kuigi on lõbus valgusmõõgad välja lüüa ja keiserlike tormisõdurite vahelt läbi niita, võtke ära Tähesõdade teema ja teile jääb alles keskmine nupupuksur, mis on ümbritsetud vigase ja keskpärase mängu.
Kes näeb närune välja?
Kuigi suurem osa mängust on jama, siis tehnilise poole pealt – mõned vead kõrvale – Jõud II särab. Tegelaste animatsioonid on tipptasemel ja kuigi tasemed võivad korduda, on need üksikasjalikud ja graafiliselt suurepärased. Kaminol on vihmaefektid sama head kui kõigis mängudes, samas kui Cale Neimoidia valgusefektid on ilusad.
Heli on samuti kõrghetk, kuid see ei tohiks olla üllatav, kuna selle heliribana kasutatakse ühte kõigi aegade parimat filmimuusikat. On hetki, kus muusika tundub olevat veidralt paigutatud – kurb muusika lahingujada ajal ja selliseid asju – aga see on John Williamsi Tähesõdade skoor ja isegi pärast 30 aastat on see ikka vinge.
Mitme riietuse valik naaseb esimesest mängust ja Starkilleri animatsioone ei mõjuta teie valitud riietus. Kahjuks on mängus vaid neli uut riietust, kuid see on korralik tehniline nipp, mis võimaldab kasutajal kostüümi valida. Mängu lõpetamisel avatakse rohkem nahku ja kui mängisite esimest mängu, Jõud II avab mängu lõpus saadud kaks kostüümi (eeldusel, et võidate selle mõlema lõpu all).
Tundus, nagu oleks miljon häält kisendanud ja äkki vaikinud
Jõud II tegelikult ajas mind marru. Ma võtan seda harva isiklikult, kui mäng valmistab pettumuse, kuid see mäng tundus kiirustav ja selline ettevõte nagu Lucasarts peaks paremini teadma. Muidugi, Lucasarts ei taha raha eest raha otsida (vaata ainuüksi tosinat erinevat Star Warsi filmi tõendina), kuid isegi kui te vihkate seda, mida nad avaldavad, võite harva kritiseerida neid avaldamise eest jama. See ei pruugi teile meeldida, kuid üldiselt on see oma oskuste poolest kvaliteetne, isegi kui see on Jar Jar Binks. Aga Jõud II Tundub, nagu oleks raha haarata, ja mängule tegid tõenäoliselt kahju arvukad koondamised, millega Lucasart hiljuti silmitsi seisis. Mäng on pooleldi valmis ja peaaegu nagu oleks see üks suur pooleks lõigatud mäng, millele on peagi tulemas järg. Kui Vabanenud jõud III on välja kuulutatud 2011. aasta lõpus, ma ei oleks üllatunud, kuigi levivad kuulujutud, et kolmas mäng oli väljatöötamisel, kuid tühistatud. Kui see on tõsi, tundub see tõenäoline Jõud II oli mõeldud pikemaks, kuid seda lühendati, et maksimeerida kasumit, kärpides tohutult mängust ja suunates selle järge poole. Kui jah, siis Lucasarts väärib iga selle mängu kriitikat ja palju muud.
On üsna tavaline, et järjed ei vasta originaalile, kuid kui võtta see, mis töötas esimeses, ja seejärel anda sellest vähem, on tõsine probleem. Võimalikult lühidalt öeldes: lugu on õhuke, eraldusvõime on naeruväärne, tasemed on mahedad, lisaks on neid vaid mõned ning mäng on korduv ja segane. Nii et kokkuvõttes pole see üks paremaid Star Warsi tooteid. Aga see on vähemalt lühike.
Kõvad fännid, kes mängisid esimest mängu, peaksid selle pealkirja rentima ja järgmisel päeval pärast kerget löömist tagastama, lootuses, et järg korvab selle. Uskuge mind, ma tahtsin, et see mäng oleks hea. Halvimal juhul eeldasin, et see on lõbus, kuid unustatav kõrvalepõik. Selle asemel jäi mulle mäng, mis kahandas Tähesõdade müüte, halvemini kui Greedo tulistamine. Lühidalt öeldes pole see Star Warsi mäng, mida otsite. Vabandust, ei suutnud vastu panna.
Tulemus: 6 punkti 10-st
(Seda mängu vaadati Xbox 360-s LucasArtsi koopial)
Toimetajate soovitused
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kõik petukoodid
- Star Wars Outlaws esitleb mängudebüüdis oma saast ja kaabakaid
- Kõigi aegade parimad Star Warsi mängud
- Kõik Star Wars Jedi: Survivor hüved
- Kõik valgusmõõga positsioonid filmis Star Wars Jedi: Survivor