Dragon's Crown ülevaade

dragons crowni ülevaade Playstation 3 ekraanipilt 1

Draakoni kroon

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Dragon's Crown, George Kamitani uusim mäng, mis on tehtud Vanillaware'ile, on supp tema väga lemmikainetest"

Plussid

  • Täiusliku tempoga ja tasakaalukas kakleja.
  • Meeletult uhke kunst.
  • Pikk, ilma et see kunagi tüütuks muutuks.

Miinused

  • Võrgumäng pole algusest peale saadaval.
  • Kunst võib mõnikord tegevust varjata.
  • Vähearenenud ruunisüsteem.

George Kamitani on videomängude kõige silmapaistvam kokk. Draakoni kroon, tema viimane mäng, mis on tehtud Vanillaware'ile, on supp tema väga lemmikainetest. Kõik Kamitani mängud 97. aasta kadunud klassikast Printsessi kroon juurde Muramasa: Deemoni tera, mis sündis hiljuti PlayStation Vita jaoks, jagage mõnda südamlikku põhiteadmist. Crown on segu Euroopa fantaasiast – see paks segu päkapikkudest, haldjatest, mõõkadest ja nõidustest – Dungeon’s & Dragonsi põhiliste rollimängude elementidega ning looja kaubamärgiga impressionistliku kunstiga.

Ei ole eksimist Draakoni kroon kui Kamitani köök; ühelgi teisel mängudisaineril ja kunstnikul pole sama maalilist stiili, mis segab Lucian Freudi stiilis detaile Akiraga Toriyama-stiilis pomm (rääkimata perivusest). Kamitani, nagu iga suur gurmaan, lubas teha kõike, mida tahab, teeb

Draakoni kroon pidu. Mäng, mis tundub lihtne, kuid tekitab küpsetamisel sügavaid ja peeneid maitseid; see on Vanillaware'i suurim saavutus.

Tööriistad ja talent seikluseks

Hydelandi kuningriik on näinud paremaid päevi. Deemonite kummardajad, piraadid ja orkide armeed tungivad vaiksele vürstiriiki üha suuremal arvul. Kõik koletised pahalased poleks probleemiks, kui kuningas oleks endiselt lähedal, et oma armeed juhtida, kuid ta kadus mitu aastat tagasi pärast seda, kui püüdis jälile jõuda. Draakoni kroon. Väidetavalt loob see legendaarne peakate tigedate draakonite ümber, kes hävitasid tsivilisatsioone iidsetest aegadest. See on mugav jõud orkide vastu võitlemiseks. Kahjuks ei naasnud kuningas kunagi oma otsingutelt.

dragons crowni ülevaade Playstation 3 ekraanipilt 11
dragons crowni ülevaade Playstation 3 ekraanipilt 19

Kes vajab aga kuningat, kui maa on täis sinusuguseid seiklejaid? See on ka teie lugu, mida jutustab teises isikus võimalik Dungeon Master ja hea jutustaja hoiab teid kursis. Tema aruanne teie tegudest ei ole kunagi nii sügavalt isiklik kui see, mida on näha Bastion, mis jääb 70ndate vana D&D käsiraamatu standardse, kuid laiaulatusliku keele lähedale. "Teie võit läheb kindlasti ajalukku!" ta hõiskab pärast seda, kui tapate eriti ilutseva draakoni. Jutustaja on aga nii tõsine ja soe, et tabab sind hetkega. Minu võit läheb ajalukku! Vinge!

Nagu klassikaliste pliiatsi ja paberiga Dungeons & Dragonsi puhul, valite mängu alguses endale tegelase kuuest klassist: võitleja, nõid, nõid, päkapikk, kääbus ja Amazon. Igal neist on erinevad tugevused ja nõrkused. Päkapikk on kiire ja vibutab tigedat vibu, kuid tema lähivõitlusoskused on alguses nõrgad. Nõid kasutab jõhkrat ründemaagiat, kuid tal puuduvad kasulikud tervendavad loitsud, mis toekesksemal Nõial on. Draakoni kroon tasakaalustab neid tegelasi muljetavaldavalt. Neid kõiki on võrdselt lõbus kasutada.

Mõnikord tunnete, et tahate selle vajaduse rahuldamiseks pahade poiste ja päkapikuga ringi visata, kuid teinekord soovite nõialoitsude kasutamise oskuslikku ajastusväljakutset. See on liiga lihtne sellistes kaklemismängudes nagu Draakoni kroon lõpetada hunniku tegelastega, mis erinevad üksteisest vaid kosmeetiliselt. See, mis selliseid mänge tapab, on tüütu. Kui kõik tundub alati ühtemoodi, muutub näidend kiiresti igavaks. Crowni tegelased on üksinda piisavalt erinevad, et vältida igavuse sissetungimist.

Kestev ruum

See alus peaks kõlama tuttavalt kõigile, kes on mänginud Capcomi vanu arkaadkaklejaid, mis hiljuti uuesti välja anti. Dungeons & Dragons: Mystara kroonikad koostamine. Kamitani töötas kunagi nende mängude kallal ja Draakoni kroon on sobiv vaimne järg.

See on ka palju enamat. The Kroonikad mängud loodi lõpuks selleks, et inimesed saaksid veerandi masinasse hüpata. Tegelaste areng oli õhuke ja raskused olid ebamõistlikult suured, et tagada kvartalite jätkumine. Ainus tasu oli järgmise uue etapi nägemine ja loodetavasti oma initsiaalide saamine rekordite nimekirja.

Dragon’s Crown saab kasu oma nutikast ülesehitusest ja tempost, millega Kamitani varem vaeva nägi.

Crown seevastu on mäng, milles võib tundide kaupa aega veeta. Mängu loo läbimängimine võtab aega umbes 15 tundi ja seda ainult siis, kui jätate vahele paljud valikulised ülesanded, mida pakub mängu keskuses Adventurer’s Guild. Esimesed üheksa mängu 18 etapist tuleb teil mängida üksi koos tehisintellekti kaaslastega. See esimene pool tundub peaaegu omaette kampaaniana, kuna kindlustate kuningriigi kuningliku liini ja päästate päeva.

Esimene tutvustab ka Draakoni kroon ebatavalised isiksuse veidrused. Näiteks ei saa te lihtsalt aardekirstu avada; sa pead vargale Lonile käskima seda teha. Hiirelaadne kursor, mida juhitakse õige analoogpulgaga, annab tema käsud. "Klõpsake" rinnal ja ta töötab selle kallal, kuni see avaneb. Teine näide: selleks, et värvata võitluseks tehisintellekti kaaslasi, peate kokku koguma väljast leitud luude hunnikuid ja seejärel linna pühamus üles äratama.

Valikulised ülesanded – nagu seente kogumine võluri labürindis või harpüa ülemuse üksinda tapmine – ei sobi ainult varustuse ja raha kogumiseks, vaid on peamine viis, kuidas teenite punkte, mida kasutatakse uute avamiseks. oskusi. Ainult ruunid tunnevad end vähearenenud; Kasutades ostetud kogumisobjektide ja taustakunsti sisse kootud sümbolite segu, kasutate neid spetsiaalsete loitsude loomiseks, mis annavad vaba elu või tühjendavad ekraani. See on veidralt keeruline mängu suuresti ebaolulise osa jaoks.

Need boonused võivad olla kasulikud, kui lahingud saavutavad haripunkti. Mõnikord on tegevus nii rahvarohke ja pöörane, et kiirustades võid hetkeks oma iseloomu kaotada. Teadmine, kuidas rünnakukombinatsioone sooritada, aitab, kuid peate need usinalt meelde jätma loendist, mida saate vaadata ainult linnas. Need on siiski nigelad kaebused.

Dragons-Crown-PlayStation-3-ekraanitõmmis-35

Kõik need väikesed õitsengud veeretatakse aeglaselt välja, kui mängite mängu esimest poolt. Te tunnete end harva isegi kõige kaootilisemate võitluste ajal teabega üle koormatuna ja teil on põhjust pärast seal viibimist taset uuesti vaadata. Ka see on alles algus; teine ​​poolaeg osutub ilmselgelt teistsuguseks.

Jätkake pidu edasi

Seejärel muutub see kõik järgmise üheksa etapi jooksul. Et jõuda lõpliku bossi, iidse draakoni juurde, kes võib hävitada kogu tsivilisatsiooni, peate läbima kõigi üheksa etapi täiesti erinevad versioonid raskemate ülemuste ja keerukamate eesmärkidega. Naaske näiteks võluri labürinti ja siniste kükloopide vastu võitlemise ajal peate ka püüdma takistada teistel põgenemist. Sõitke lendava vaibaga tundlikust laavavoolust eemale! Hävitage legendaarselt läbitungimatu kindlusvärav, hoides samal ajal tagasi orkide armeed!

Kõigi nende uute ohtude vastu võitletakse sõpradega, kellega olete võrgus kohtunud. Mõni võib vastu rääkida Draakoni kroon piirates võrgus mitme mängijaga mängimist seni, kuni olete mänguga tund aega mänginud, kuid mäng pakub teile tegelikult teenust. Kesktasemel on asjadest rääkimiseks vähe aega, kuna te ei saa võrgus olles pausi teha. Kui kõik mitmikmängu seansis lehviksid, teadmata, kuidas kaste avada, oleks tempo katkenud. Crown on nutikalt üles ehitatud, et kõik võrgus mängivad inimesed tunneksid juba põhitõdesid.

Crown muutub teisel poolel ka sujuvamaks, andes teile võimaluse jätkata oma peoga otsinguid pärast bossi lõpetamist. Järjestikuste etappide läbimine ilma pausideta annab lõpuks linna naastes suuremaid hüvesid, nagu näiteks kulda ja kogemusi, kuid ka relvastus hakkab lagunema. See kasutab seda seikluslikku tunnet, mis muudab mängud meeldivaks Diablo nii lõputult sõltuvust tekitav koheses arkaadpaketis.

dragons crowni ülevaade Playstation 3 ekraanipildist 27
dragons crowni ülevaade Playstation 3 ekraanipildist 28
dragons crowni ülevaade Playstation 3 ekraanipildist 31
dragons crowni ülevaade playstation vita ekraanipilt 10

Suurepärasuse raamistik on siin ja ka põhialused sellega sobitamiseks. Ainuüksi mängu kaklustesse sattumine tundub tähelepanuväärne. Põnevus, mis kaasneb vihaste kõndivate puude hordiga, õhku libistades ja mõne noolega rahvahulka tulistamisest on erakordne nauding. See mäng mängib sama sujuvalt kui eilsed kaklejad teie mälus.

Järeldus

Draakoni kroon saab kasu selle nutikast ülesehitusest ja tempost, millega Kamitani varem vaeva nägi. Ta on alati olnud märkimisväärne kokk, valmistades selliseid ebatavalisi ja omanäolisi roogasid Odini sfäär, kuid tema varasemad mängud on olnud ühel või teisel viisil vigased. Kera oli ilus aga punnis. Printsessi kroon oli elegantne, kuid sageli oli raske aru saada, mida teha (ja peale selle, et see oli saadaval ainult jaapani keeles.)

Vanillaware'i kunst on elus tulvil. Iga tegelase portree sõna otseses mõttes kerkib, detailijooned laienevad ja kahanevad, muutes käsitsi joonistatud asja elavaks. Isegi lihtsad asjad, nagu tasemevaliku kaart, on üksikasjalikumad ja sürreaalselt ilusamad kui paljud terved mängud. Kirjutis kubiseb huumorist ja kummalistest kõrvalekalletest, nagu üks Monty Pythonist inspireeritud boss, mida ei tohiks ära rikkuda, ja etappidevaheline toiduvalmistamise minimäng, mis suurendab statistikat. Sellest hetkest alates Draakoni kroon on Kamitani firmaroog. Ja see on maitsev.

Kõrgused

  • Täiusliku tempoga ja tasakaalukas kakleja
  • Meeletult uhke kunst
  • Pikk, ilma et see kunagi tüütuks muutuks

Madalad

  • Võrgumäng pole algusest peale saadaval
  • Kunst võib mõnikord tegevust varjata
  • Vähearenenud ruunisüsteem

(See mäng vaadati üle PS3-l, kasutades väljaandja pakutud koopiat)

Toimetajate soovitused

  • Kõik Baldur’s Gate 3 kaaslased ja kuidas neid hankida
  • Kuidas muuta oma välimust Balduri väravas 3
  • Kes on Balduri värava 3 valvur?
  • Millise Baldur’s Gate 3 klassi peaksite valima?
  • Kui pikk on Balduri värav 3?