„Tsivilisatsioon VI: tõus ja langus” ülevaade

Civilization VI: Rise & Fall praktiline eelvaade

"Tsivilisatsioon VI: tõus ja langus"

MSRP $29.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
""Civilization VI: Rise & Fall" on põhimängu kindel, kuid turvaline laiendus."

Plussid

  • Lisab pikale mängule vajaliku struktuuri
  • Tugev uus põhisisu
  • Läbivalt järjekindlamad, huvitavamad otsused
  • Lojaalsus muudab kaardi veelgi olulisemaks

Miinused

  • Täiendustel puudub narratiivne löök
  • Ikka pole maailmakongressi ega samaväärset

Sid Meieri tsivilisatsiooni mängude keskmes on alati olnud põhiline pinge: kas mängud peaksid rääkima lugu? Või peaks mehaanika esikohal olema? Ühest küljest loob iga tsivilisatsiooni mäng maailma ajaloo dünaamilise ümberkujundamise, mis remiksib tuttavat ajaloolist kohad ja näod meie globaalsest saagast uude narratiivi – Shaka Zulu suudab vallutada Prantsusmaa ja ehitada aastal Vabadussammas Lyon. Tsivilisatsioon on ka strateegiamängus reegliterohke metsaline, mille numbrid tuleb kripeldada ja võitja on üksainus. Nende kahe kogemusliku eesmärgi ühitamine on muutunud üha keerulisemaks: olla mõlemad strateegiliselt huvitav ja narratiivselt sidus, mida kauem mäng kestab, on seeria jätnud kuulsalt ebaühtlaseks keskmised kuni hilised mängud.

Usaldusväärselt kindlate avamistoimingutega on iga suurema Civi laienduse projekt ajalooliselt keerdunud ümber seadis rafineeritumad eesmärgid ja andis mängijale sadade aegade jaoks midagi muud teha peale nupu „järgmine pööre” aastat. Jumalad ja kuningad ja Vapper uus maailm jaoks tegi seda Kodanik V lisades spionaaži, religiooni, kaubanduse ja maailmakongressi. Kui see viimane välja jätta, Tsiviil VI käivitati kõigi nende funktsioonidega, jättes oma esimese laienduse udusema lühikirjeldusega.

Tõus ja langus täidab Tsivilisatsioon VI peenemate uute süsteemide komplektiga, mis aitavad palju mängu sujuvamaks muuta ja pakuvad huvitavamaid otsuseid, kuid ei anna üldisele loole palju juurde.

Seotud juhendid

  • Civ VI strateegia juhend
  • Civ VI juhid ja kultuurid

Veevalaja ajastu

Tõus ja langusKõige olulisem lisand on see, et see jagab teie üldise arengu ajaloos "maailmaajastuteks", mis vastavad üksikutele kodanikuajastutele (iidne, klassikaline, keskaeg jne), kuid terviklikult kõigile inimkond.

Mängus erinevaid toiminguid sooritades teenite "Era Score" punkte, mis arvestatakse iga maailmaajastu lõpus, et teha kindlaks, kas teie kodanik kulutab järgmise mängu. Tume, tavaline, kuldne või kangelasajastu (olemas tumedast ajastust väljuv võimsam kuldajastu), mis annab valiku pühendumisboonuseid, mis aitavad teil tulevast aega määratleda epohh.

Nagu laienduse nimi viitab, on ajastud mõeldud jäädvustama kultuuride mõõna ja voolu, tuues nende erilise hiilguse või võitluse perioodid teravaks. Civs kipub juba loomulikult saavutama haripunkti mängu eri punktides, olenevalt sellest, millal nende ainulaadsed võimed ja üksused kanduma hakkavad, nii et see vormistab selle.

Ajastu eesmärk on jäädvustada kultuuride mõõna ja voolu, tuues nende erilise hiilguse või võitluse perioodid teravaks.

Süsteem aitab ka sundida mängijaid seadma struktureeritud eesmärke üksikute ülesannete vahel, nagu imede ehitamine ja üldised võidutingimused. Civi kurikuulus "vaid üks pööre veel" on juurdunud mängu lühi- ja pikaajaliste eesmärkide kihistumisest. Püramiidide ehitamiseni on veel paar pööret, kuid selleks ajaks, kui see juhtub, olete peaaegu valmis lähedalasuvast barbarite laagrist minema, siis olete lukust lahtisaamisest vaid mõne pöörde kaugusel uus valitsus ja ühtäkki on kell 3 öösel. Ajad vähendavad otsuste langetamise võimalust kogu mängu jooksul, tagades, et teil on kogu aeg keskmise tähtajaga eesmärgid, millele mõelda.

Äärmuslikel juhtudel võib see kaasa tuua uusi viise oma strateegia üle mõtlemiseks, nagu näiteks tahtlik ajastu hõivamine, et teenida Tamarina pimedat ajastut. Gruusiast, et täielikult ära kasutada oma võimsaid pühendumisboonuseid, kui põrkate tagasi ja teenite kangelasajastu, mis annab rohkem boonused. Üldiselt tunnevad vanused siiski pigem elukvaliteedi paranemist kui uut keerdkäiku. See loob uusi viise, kuidas võimendada ja mõelda asjadele, mida te juba tegite, kuid süsteem ei lisa tegelikult midagi iseenesest.

Oht, Sid Meier!

Paljud väiksemad uued kortsud sisse Tõus ja langus, nagu mängu hilinenud "hädaolukorrad", lahendavad sarnaselt mängu struktuurseid probleeme ilma ilukirjanduslikkust tegelikult täiustamata. Kui mängija teeb ühe käputäiest võimsatest toimingutest, näiteks kasutab tuumarelva, pöörake vaenlane ümber püha linn või linnriik vallutada, antakse ülejäänud maailmale võimalus ühineda neid. Paktiga nõustujatel on piiratud aeg eesmärgi saavutamiseks (näiteks vallutatud linnriigi vabastamiseks) ja teenida alaline boonus, riskides, et see annab tagasilöögi ja muudab hädaolukorra käivitanud vastase veelgi tugevamaks, kui nad ebaõnnestuda.

Selle pikk ja avatud olemus Tsiviil VI võimaldab varajase eelise lüüa hilises mängus vaieldamatult tugevale positsioonile. Hädaolukorrad annavad teoreetiliselt väikese takistuse jooksvate võitude vastu, ilma et see oleks ilmselge kummipaelaga. Praktikas on nende käivitajad väga kaudsed ja lõpuks julgustavad nad teisi mängijaid tegema seda, mida nad juba peaksid tegema, ja ühinema, et peatada selge liider. Hädaolukordade risk ja tasu on liiga peened ega vasta nende dramaatilistele kavatsustele.

Flavortowni linnapea

Pärast ajastut on kubernerid kõige rohkem mängu kujundav lisand Tõus ja langus. Avatud ja täiendatud kuberneri tiitlitega, mis on kogu mängu jooksul seotud erinevate kodanikupoliitikatega, lisavad kubernerid teie linna juhtimisse pideva töötajate paigutamise elemendi. Igal kuberneril on ainulaadsed võimed, mida saab mängu jooksul veelgi spetsialiseeruda. Näiteks koolitaja Pingala võib aidata teatri- või ülikoolilinnakuhooneid kiiremini ehitada, samas kui Kastellaan Victor tugevdab teie kaitset. Saate neid soovi korral linnade vahel segada, kuigi nende kinnistumine võtab mitu korda, andes otsusele veidi kaalu.

Sarnaselt piirkondadega võeti kasutusele spetsiaalsed linnaplaadid VI mis jagavad teie linnad kaardil eraldiseisvateks osadeks, pakuvad kubernerid mängijatele teist võimalust linnade eristamiseks ja igaüks neist oma impeeriumis funktsionaalselt ainulaadseks muutmiseks. Kuigi ringkonnad on alalised, saab kubernereid ümber segada, et rahuldada teie arenevaid vajadusi, näiteks tuua sõjaaegne kuberner Victor. toetage uut rindet või saatke teadus- ja kultuurikuberner Pingala oma suurde tootmiskeskusesse, kui olete valmis ruumi alustama rassi. Samuti on nad haavatavad spioonide võltsimise suhtes, jättes nad mõneks pöördeks välja, enne kui peate need ümber määrama — spioonide kasutamine, et kaitsta meie peamisi kubernere ja ringkondi sabotaaži eest, vaevas mitut meie keskmist kuni hilist mängu venib.

Kubernerid muutuvad teie tsivilisatsiooni kasvades eriti oluliseks, kuna need on nurgakivid uuele mehaanikule nimega Loyalty, mis asendab kauakestnud õnnesüsteemi. Linnadel on nüüd lojaalsusmõõtur, mida mõjutavad näiteks nende üldine õnn, teie vanuse kvaliteet, lähedus teistele kodanikele ja kuberneri kohalolek. Kui lojaalsus langeb liiga madalale, võib linn mässata ja iseseisvuda (selle piirid ja üksused muutuvad punaseks nagu barbarid). Vabad linnad võivad oma läheduse tõttu oma lojaalsust vahetada lähedalasuvate kodanike vastu, kes avaldavad piisavalt survet.

Linnad, mis mässavad seoses mandriga üha suureneva ühenduse katkemisega, on imeliselt maitsev mehaanik.

Lojaalsusele üleminek ei mõjutanud tegelikult meie võimet oma tsivilisatsioone mängus kasvatada, kuid süsteem muudab linnade asustamise välismaistele mandritele palju keerulisemaks ettepanekuks. Uued linnad, mis on liiga kaugel emamaa rahustavast embusest, on ebakindlad ja nende lojaalsus nullib kiiresti, kui te kuberneri ei paigalda. Vaenlase linnade hõivamine ja hoidmine on ka palju keerulisem pakkumine, eriti kui need ei asu ühisel piiril.

Linnad, mis mässavad üha suureneva ühenduse katkemise tõttu mandriga, on suurepäraselt maitsev mehaanik ja on kergesti mahlakaim lisand. Tõus ja langus. Üldiselt hoiab lojaalsus piirid dünaamilisena hilises mängus, eriti ilma võitluseta, ja on kindel mehaaniline lisand.

Praktikas ei loonud see aga sageli päris uusi huvitavaid stsenaariume, mida lootsime. Ühes meie mängus asustas Saksamaa meie mandri kaugemal asuva väikelinna Hamburgi. Kuna Hamburg ei suutnud oma lojaalsust säilitada, läks ta iseseisvaks, sundides Saksamaad saatma vägesid, et need uuesti rivisse viia. Saksamaa ei suutnud seda aga kaua teha, jättes Hamburgi lõpuks kurvaks ja vihaseks väikeseks linnriigiks.

Selle vahetuse algus võib olla Ameerika revolutsiooni lugu ja fännid on pikka aega otsinud mehaanikut mis võimaldas mängijariike lõhestada, et paremini peegeldada tõeliste riikide tärkavat ja ebajärjekindlat kasvu. Kahjuks ei saa see lugu praeguse mehhanismi tingimustes päris välja käia, sest sõltumatud linnad ei saa omandada agentuuri ega ainulaadset tegelast, kui need jäetakse nende enda hooleks.

Meie võtta

Võttes puhtalt oma tingimustel, Tsivilisatsioon VI: tõus ja langus laiendab edukalt baasmängu seninägematu tasemega kõikehõlmava struktuuri ja uuega süsteemid, mis sobituvad elegantselt olemasoleva mänguga ja täidavad selle järjekindlamate otsustega kogu ulatuses. Arvestades, et paljud sarja varasemad laiendused sundisid mängijaid oma mänguviisi täielikult ümber mõtlema, ei saa me siiski tunda end pisut allajäänuna.

Jumalad ja kuningad ja Vapper uus maailm lisas täiesti uusi mänguviise Kodanik V. Tõus ja langus vaieldamatult paraneb Tsiviil VI mänguna, kuid palju peenemalt. Jookse lauamängust tuletatud elegantsiga Vreeglite kapitaalremont, VI võib-olla tugevdab Civi rolli esmalt mänguna ja teiseks ajaloolise simulatsioonina. Need on iteratiivsed muutused, mis keskenduvad tasakaalule. Paradoxi suurte strateegiamängude stabiilsega, nagu Europa UniversalisIV ja Crusader Kings II Toetudes keerukale alternatiivsele ajaloole, on Civ jäetud võimatult keerukaks lauamänguks. Tõus ja langus on imetlusväärne areng selles suunas, kuid me muretseme, kui selle iseloomu segasem osa läheb teel kaotsi.

Kas on paremat alternatiivi?

Ei. Kuigi täielik versioon Tsivilisatsioon V, kaasa arvatud Vapper uus maailm ja Jumalad ja kuningad, pakub suures osas sama fundamentaalset kogemust kui VI murdosa hinnast, Tõus ja langus tutvustab sarja uusi unikaalseid elemente.

Kaua see kestab?

Nagu kõik Firaxis laiendused, Tõus ja langus"s täiendused on laialt levinud ja pikendavad oluliselt põhimängu eluiga, eriti modifitseerimisplatvormina. Kohtate selle sisu varakult ja sageli igas mängus, värskendades seda koheselt Tsiviil VI kogemus veel vähemalt mitu aastat.

Kas peaksite selle ostma?

Kui otsite rohkem Tsiviil VI, Tõus ja langus on vaieldamatult tugev laiendus põhimängu sisule, kuid selle täiendustest ei pruugi ületoomiseks piisata CivV kinnipidamine või uued mängijad.

Toimetajate soovitused

  • Marveli Midnight Suns viibis, muutes selle kiirest oktoobrist välja
  • VI tsivilisatsioon: kõik 42 juhti ja kultuuri
  • Civilization VI on selle nädala Epic Games Store'i tasuta kingitus
  • Eraldiseisev XCOM-i spinoff Chimera Squad ilmub järgmisel nädalal
  • Civilization VI üritab uue Red Deathi režiimiga battle royale'i hullust raha teenida